Bat-s**t crazy: Lollipop Chainsaw goes zombie-mental

バットクソクレイジー: ロリポップチェーンソーがゾンビメンタルになる

Suda51 が色とりどりの地獄を解き放つ準備を整える中、ステイス ハーマンがワーナー ブラザースのスコット ウォーに、ゾンビとチアリーダーのそれほどニッチではない魅力について語ります。

グラスホッパー・マニファクチュアの CEO でクリエイティブ界の著名人である須田剛一氏は、ビデオゲームのスタイルと物語について、非常に明確な考えを持っています。これまでのところ、一般に批評家から好評を博している一連の作品が翻訳されているが、それには奇妙な警告が伴う。 Killer7、No More Heroes、Shadows of the Damned などのタイトルの性質と内容を説明しようとする場合、通常、次の形容詞が 1 つ以上含まれます: 奇妙な、奇妙、折衷的、および/またはコウモリのようなクレイジー。

したがって、この作家ゲーム ディレクターが以前の作品よりも幅広い視聴者を獲得しようとしているこのタイトルが、21 世紀のビデオゲームの時代精神であるゾンビを特徴としているのは偶然ではありません。逆説的ですが、ビデオゲームに登場するゾンビは、奇妙でも奇妙でも折衷的でもコウモリのような狂人でもありません。

「それ(魅力を広げること)が、ワーナー・ブラザーズにアプローチした際の須田の目標だった」とワーナー・ブラザースのプロデューサー、スコット・ウォーは明かす。 「彼はすでに持っていたロリポップチェーンソーゲームの仕組みとキャラクターについて、彼はストーリーに関する助けを求めていました。私たちは須田とジェームズ・ガンのペアを組み、彼らは協力して絵コンテを具体化し、ジェームズが物語を作成し、脚本を書きました。」

ここまではとてもありきたりだが、須田の創造的なビジョンとガンの独特のユーモアの間には、映画『スーパー』(2010年)、『スリザー』(2006年)、『ドーン・オブ・ザ・デッド』(2004年)などの脚本がクレジットされているが、そこには奇抜さが花開く余地が十分にある。ロックン ロールをテーマにしたゾンビの支配者、不敬な肉体を失った頭、そして名ばかりのチェーンソーで切り裂かれると血と虹のシャワーとなって爆発するアンデッドの大群が登場します。

あの女の子は誰ですか?

もちろん、ゲームの数多くのトレーラーやプロモーション ビデオで最初に目を引いたのはロリポップ チェーンソーのゾンビだったと主張する人は、全くの的外れなことを言っています。いいえ、その疑わしい名誉は間違いなく主人公のジュリエットに与えられます。ゾンビキラーであり、サンロメロナイツのチアリーダー。そして、前者がビデオゲームプレイヤーの大多数に人気を集めるのに十分でなかった場合、彼女は後者に戻ることができます。これはおそらく、18歳の高校生の恋人としての彼女の役割を象徴することと、都合よくすることの両方を意図していると思われます彼女の無駄に露出度の高い服装を説明してください。須田は創造的かもしれないし、ガンは面白いかもしれないが、どちらも特に微妙ではない。

親密でソフトフォーカスのベッドルームシークエンスで登場するジュリエットは、私たちが出会った朝にたまたま18歳になっていた楽観的で元気いっぱいのティーンエイジャーとして描かれており、彼女の世界は高校生活、ストロベリーキャンディー、彼女のボーイフレンドのニックとを中心に回っています。ゾンビを倒すこと。ウォーが披露したシーケンスから、彼女にあるのはこれだけのようだが、あからさまに性的な外見にもかかわらず、彼女は故意に性的行動を示すことはほとんどない。

ある点では、これは彼女のことを他の人たちよりも不当にしています。ベヨネッタまたはマスエフェクトのミランダは、セクシュアリティを誇示するように設計されています。しかしもちろん、ジュリエットを目を大きく見開いた無邪気な女子高生の日常にキャスティングすることで、グラスホッパーは意図的かどうかにかかわらず、別の決まり文句の形の興奮に応えています。さらに、ジュリエットが障害物を飛び越えるときにスカートのショットを提供するというグラスホッパーのこだわりや、ボーイフレンドのニックのアニメーションの頭が彼女の後ろにぶら下がっているため、カットシーンで彼が話すときに彼女の後ろ姿がちょうどフレームに収まる結果になっているのは、完全に不必要であり、少しうんざり以上です。

ウォー自身は、ガンや須田のようにこれらの決定を支持するつもりはほとんどなく、ほぼ擁護的に次のように説明している。 ESRB、USK、PEGIなどと協力して、私たちが境界内に留まっていることを確認します。」

「明らかに、マーケティング担当者は徹底的に、セックス、ロックンロールのテーマに取り組んでいますが、ゲームをプレイしている人がいないのに即座に判断が下されるのは残念です。そうは言っても、それを避けることはできないので、それが起こることはわかっています。しかし、須田はここをアメリカ風の高校、いわゆるスーパースクールにしたかったので、それがどのように機能するかについてジェームスと須田の間で多くの議論がありました。

「ユーザーが進むにつれて、ジュリエットがそれほど悪態をついたり、わざとスカートをめくったりしていないことがわかるでしょう。実際、彼女がゲーム内で悪口を言うのは2回だけで、悪口を言うのはすべて彼女の周りにいる人たちです。」

何度も何度も何度も何度も

ウォー氏のプレイスルーの結論として、最も腹を立てるのは、脚本の粗雑さでも、10代の主人公のさりげない性的表現でもなく、代わりに、ゲームのさまざまな領域で示される憂慮すべきレベルの反復性である。デモ目的でジュリエットのムーブセット全体をアンロックしてプレイしたにもかかわらず、ウォーが何度も繰り返し使用する重要なムーブがいくつかあります。戦術は、ゲームの通貨を得るスパークルハンティング報酬システムをトリガーするために一度に3人以上を斬首しようとする前に、野良ゾンビを緩やかなグループに誘導するために数回の軽い攻撃までしか拡張されないようです。

ミニゲームはレベルに穴を開けてある程度の多様性を提供しますが、ウォーはゲームの 3 つの別々の領域のセクションを示しているため、ペースが注意を引くのに十分であると判断されるかどうかを確認するのは困難です。陽気でチェーンソーを振り回してゾンビを倒すチアリーダーの目新しさは、ゲームをここまで進化させるだけであり、レベルデザインとキャラクターの進行の両方における見かけ上の制限的な直線性を補うために様式化された暴力を求めすぎている可能性があります。

ロリポップ チェーンソーは、賢い口を持ったスタイリッシュで楽しいアーケードの喧嘩屋になる可能性があります。確かにマイケル・ローゼンバウム困惑したニックはガンの台本を渡すという立ち仕事をする。しかし、その社交的なスタイルに見合う中身のない着用体験になる可能性も十分にあります。須田はそれよりも優れているため、その遺産がピンナップの主人公に関するハッタリと暴言だけであるとしたら、残念です。したがって、須田氏とグラスホッパー・マニファクチュアがより幅広い聴衆にアピールしようとする際に、彼らをユニークなものにしているものを裏切らないことを願いたい。結局のところ、少し奇妙なものを導入すると、すべてがより面白くなります。

ロリポップ チェーンソーは、米国では 6 月 12 日に、ヨーロッパでは 6 月 15 日に PS3 と 360 で発売されます。