リンクは岩の上で叫び、巨大な二股の剣を鳴らしている。猛攻撃にもかかわらず、岩は静止したままです - ステイシスに閉じ込められ、リンクの呪文の持続時間に合わせて停止されます。しかし、運動エネルギーは増大しており、標的は発砲を待つ砲弾に変わります。
すでに与えられた罰に満足せず、リンクは弓に持ち替え、石の側面に矢を放ち、その溜まったエネルギーのすべてを、恐怖に身をすくめる近くの旅人の頭に狙いを定めた。それから彼は震えている見知らぬ人を雑談に誘います。
リンクの行動の理由が明らかになるのは、旅人が背筋を伸ばして笑ったときだけです。背の高い、仮面をかぶった姿に変身し、醜悪な彫刻刀を振り回す見知らぬ男は、あたかも戦闘形式で待ち伏せを許すかのように敬礼する。そして岩は横方向に爆発し、敵をその表面に平らにし、猛スピードで運び去ります。彼らの武器だけが残り、ルーニー・テューンズの小道具のように、立っていた場所で回転します。
それはフィジカルコメディの並外れた瞬間です -Twitterで話題になったもの-そしてカタルシスも。イガの歩兵は、世界で最も悪名高い敵の 1 つです。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。多くの場合、彼らは変装してプレイヤーを会話に誘導し、その後テレポートによって複雑化する厳しい戦闘を開始します。このプレイヤーが歩兵に飛び乗れるようになったのは、予知だけです。
ゲーム用語では、この種のプレイは「チーズ」、つまりゲームの意図された課題を回避して簡単に勝利をもたらす戦略の一種に分類されます。これは通常、開発者がプレイヤーのために設計したエクスペリエンスをプレイヤー、さらに悪いことにマルチプレイヤーでは対戦相手から奪う可能性があるため、眉をひそめられるのだと思います。
しかし、私の考えでは、この例や同様の例は素晴らしい例外であり、柔軟なシステムを最大限に活用し、創造的にゲームの限界を押し上げる戦略です。私はこれまでずっとそのような戦略を使ってきました。
でバルダーズ・ゲートでは、あなたは不正からの逃亡者、つまり神の王冠をめぐる戦いの最中にたまたま間違った血統に生まれた無実の人物を演じます。あなたの命を狙う試みは頻繁にあり、多くの場合致命的です - ちょうどあなたのパーティーが尻をほぐし、傷を舐めているときに、町の安全と思われるエリアに到着します。このような不意の待ち伏せでは、ほぼ必ず殺されるため、2 回目以降は何もせずに済みます。
敵と素っ気ない言葉を交わす前に、良識ある判断で、ならず者を背後に配置して急所攻撃を仕掛け、ウィザードがすでに魔法のミサイルの呪文を半分ほど唱えていることを確認してください。ロールプレイングの観点からすると、これは不正行為です。キャラクターが何が起こるかを知る方法はありません。しかし、高レベルの敵の召喚が肋骨の間の刃で中断されたとき、それは非常に満足のいく戦術的勝利でもあります。
Baldur's Gate 2 では、あたかも Bioware がそれに参加しているかのように見えました。最初の試行ではおそらく回避できないスクリプト化された一連の呪文詠唱との遭遇を設計し、パーティーを混乱に散らせ、死の霧で窒息させます。代わりに、ゲームはメモを取り、キャラクターの魔法書を熟読し、覚えておくための特定のカウンターを選択することでした。それから、大きな戦いの前に適切なキップを得るために、近くの宿屋にパーティーを送ります。保存の汚れは単なるプロセスの一部でした。
オリジナルデウスエクス一方、チーズが芸術性を帯びたゲームでした。ある重要なシーンで、アンナ・ナバラという名前のエージェントが、あなたが巻き込まれている陰謀の鍵を握るかもしれない男、フアン・レベデフを殺そうとしている。問題は、ナバラがタフでナノ拡張されたクッキーであることだ。戦闘中は見えない。一般的な解決策の1つは、レベデフの747型機の内壁に近接地雷を埋め込み、ナバラが敵対的になった瞬間にナバラを殺害し、紛争が始まる前に終結させるというものだった。
創造的なチーズ行為のもう一人の被害者は、香港の街に戦争をもたらすファム・ファタール、マギー・チョウです。 Deus Ex 退役軍人は、彼女の影響力が野放しにされれば、最終的にはゲーム後半のスクリプト化されたボス戦で彼女と対峙しなければならないことを知っていました。しかし、彼らはまた、彼女のペントハウスの窓が道路レベルからちょうど見えるところにあること、そして適切に設置されたロケット弾が彼女が時間のはるか前に粉々に吹き飛ばされ、割れたガラスと敵対者の塊が街に降り注ぐ可能性があることも知っていました。
チーズの問題がスキルや経験を回避することであるならば、このようなテクニックを免責するためには新しいカテゴリーが必要だと思います。創造的なチーズ作りには両方が必要です。いつ何が起こるかを正確に学ぶ経験。そして、最大の効果を得るためにスポークのどこに棒を刺すべきかを知るスキル。このような場合、不正行為はゲームのデザイナーに対する侮辱ではなく、最もばかげた可能性を受け入れるために曲がるゲームの世界の堅牢性の証です。たとえそれが香港の街頭清掃員にとって正しい混乱を残すとしても。