Chrono Cross is a classic that deserves its remaster – but fans of Trigger should know what they’re in for

『クロノ クロス』はリマスターに値する名作ですが、『トリガー』のファンは自分が何を求めているかを知っておく必要があります。

クロノクロスは良くも悪くもクロノトリガーではないので、このリマスターに興味があるなら知っておく価値があります。

クロノクロス戻ってきました。開発には何十年もかかりましたが、PS1のシルバー時代にスクウェアの最も残念なことに中傷されたタイトルの1つが、ついにそれにふさわしい扱いを受けています。おそらく、多くの新しい人々がセルジュとキッドの冒険を初めて体験しようとしているでしょう。そしてそれは、20 年熟成させた虫の缶詰を再び開けることになります。

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クロノクロスPS1でまた不当な非難を受けました。まず、ヨーロッパではまったくリリースされませんでした。前作はヨーロッパでリリースされず、本作が発売された当時、ファイナルファンタジーはちょうど真に国際的になったばかりであったことを考えると、ヨーロッパを完全にスキップしました。しかし、北米や日本でも事態は順風満帆ではありませんでした。

ゲームの制作者もそれを知っています。リマスターのレビューパッケージの一部としてメディアと共有されたスクウェア・エニックスの社内インタビューでは、クロノ・クロスのクリエイターに対し、最初のゲームが「非常に好評」だったことをどう感じたかという、ある皮肉な質問があった。おそらく、一部の報道機関やライターがそれ以来ひそかに否定してきた、おそらくいくつかの過剰に宣伝され、過度に誇張されたレビュースコアに基づいている可能性が高い、当時の状況。文章でもわかる、加藤正人氏(クロノクロス初代監督・原作キースタッフ)の回答の面白さクロノトリガー)は明らかです。

「日本ではあまり好評とは言えず、当時は『ストーリーが意味不明』『こんなゲームがクロノトリガーの続編になるはずがない!』などと大バッシングを受けました。かなりの地雷原でした」と加藤さんは言う。

あの頃を思い出します。加藤は正しい。それは残忍だった。このゲームは荒れ果てた。そして、Nintendo Switch で『クロノ クロス: ラジカル ドリーマーズ エディション』をプレイしながら、わずか 20 年が経った今でも同じような反応が再び見られるのではないかと考えています。

皆さんがこの作品に入る際に注意すべき主な点は次のとおりです。これは、可能な限り最も緩やかな方法でのクロノ トリガーの続編にすぎません。お気に入りのタイムトラベル ヒーローたちを再び見ることを期待しているのなら、覚悟してください。そうはなりません。実際、彼らのほとんどは亡くなっているのではないでしょうか?物事は意図的に曖昧なままになっています。クロノ クロスの物語はトリガーからの直接的な影響やぶら下がっている糸を扱っていますが、それはまったく別のゲームです。

何年も経って振り返ってみると、これは特に賢明な選択のように思えます。クロノ トリガーは史上最高のゲームの 1 つですが、なぜ直接の続編を作ろうとするのでしょうか?それは必然的に失望するでしょう。そのため、クロノ クロスはユニークで興味深い方向に発展しました。

当時、リリース時に『クロノ・トリガー』を誇大宣伝した3人の「ビッグネーム」(ファイナルファンタジーの坂口博信、ドラゴンクエストの堀井雄二、ドラゴンボールの鳥山明)を考慮すると、『クロス』は本当の続編ではないと多くの人が否定していた。クロスとは関係ありません。しかし真実は、最も重要な血統がそこにあったということです、それは加藤自身です。堀井氏の大まかなあらすじをもとに、加藤氏が『クロノ・トリガー』の脚本を執筆した。彼はそのゲームでディレクターの役割を果たした数名のうちの 1 人でもありました。 『トリガー』の監督の椅子は5、6人もいるるつぼだったため、彼の功績は認められなかったが。 『クロス』では加藤が脚本も監督も一人で手掛けた。重要なのは、この物語は、人々が愛したクロノ・トリガーの多くを書いた同じ人物によるものであるということです。したがって、その批判は無効です。

スクウェア・エニックスのQ&Aでより適切な質問は、「なぜあなたはそんなに優秀なのか」ではなく、発売当時に非常に意見の分かれたゲームがカルト的名作として再評価されるのはどう感じるかを加藤氏に尋ねることだったろう。それが過去 20 年間にクロノ クロスに起こったことです。関連性と入手可能性が低下し、前作が何度も再リリースされたため、それを探している人は、それが何であるかを理解することができました。つまり、静かに素晴らしいですが、トリガーもありません。

ただし、『クロノ・クロス』は『ト​​リガー』ほど好きになるのは確実に難しい。初期の 3D 日本の RPG の弱点をすべて備えており、Trigger の非線形構造が強化されているため、簡単に圧倒されてしまう人もいると思います。クロスは、タイムトラベルを中心に据えたストーリーを展開するだけでなく、ゼルダ風の次元を飛び越える要素も混ぜ込んでおり、ある世界で行われたことが別の世界で反響を呼ぶ可能性があります。

戦闘では、要素システムは単に悪用できる強さと弱さのシステムではなく、生き残るために絶対に不可欠です。多くの分野で、トリガーのクールなメカニックが自然かつ表面的な形で復活しています。そのため、依然としてテクノロジーコンボが存在し、フィールド上で敵と遭遇することもあります。これはリリース当時では非常にまれでした。記憶に残るプレイアブル キャラクターの緊密なキャストではなく、クロノ クロスには合計 45 人のパーティー メンバーがいますが、1 回のプレイスルーで全員をリクルートすることさえできません。

クロノクロスは良いゲームです。当時、このゲームはひどく不当な扱いを受けました。その主な理由は、これが非常に愛され、非常に優れたゲームの続編だったために、その後に続くものはその影に暗い影を落としていたからです。 『Cross』も『Trigger』ほど優れたものではありません – 誤解しないでください – しかし、たとえストーリーのいくつかの面で寄り目になってしまうとしても、この時代の優れた堅実なスクエア RPG です。

今回のリマスターはどうでしょうか?まあ、それはコースのほぼ標準です。スクウェア・エニックスは現在、こうした再リリースを数多く行っており、そのうちの 1 つでもプレイしたことがあるなら、何を期待するかわかるはずです。リアルタイム 3D 要素は、高品質のテクスチャで鮮明にレンダリングされます。プリレンダリングされた CG 背景は、おそらくソース形式では時間の経過とともに失われているため、最新のディスプレイでより良く見えるようにフィルターをかけられていますが、結果はまちまちです。物事をスムーズに進めるために、敵との遭遇を無効にすることができます。これは、このゲームの New Game Plus で特に役立ちます。

キャラクターのポートレートのアートワークは高解像度でやり直されており、他のスクウェア・エニックスの再リリースほど不快なものではない新しいフォントが使用されています。音楽は圧縮なしで表示されるようになり、シリーズ作曲家でありゲームスコアのレジェンドである光田康典氏によるいくつかの新しいアレンジメントも含まれています (ただし、これらはメニューにのみ表示されます)。何よりも、これらの改善点のほとんどはオフに切り替えることができるため、PS1 ゲームをより高い解像度で実行することができます。オプション!オプションは良いですね。

これらの変更はすべて問題なく、歓迎されます。スクウェア・エニックスはもっとできることもあっただろうが、それ以下のことも簡単にできたはずだ。私はそれに概ね満足していますが、新しいグラフィックの変更をすべてオンにしたときの Switch のパフォーマンスはそれほど満足していません。意味不明なひどい荒れとしゃっくりがあります。 22 年前のゲームがリマスターされたとしても、フレーム レートに問題があるはずはありません。他のコンソール バージョンはまだテストしていませんが、機会があれば、代わりに PC、PS、または Xbox でこれを選択する方が賢明かもしれません。おそらく、純粋なハードウェア パワーにより、必要な機能は少なくなるでしょう。対処する。

お得と言えば、何よりも大きいのは、このリマスターの名前の由来となった新要素、つまり Radical Dreamers の収録です。これは元々、プレイヤーがテレビ信号を使用して無線でゲームをダウンロードできる日本限定の SNES サービスである Satellaview 用にリリースされた別のゲームです。ファンによる翻訳は存在しましたが、このリリースは Radical Dreamers が西側でリリースするのは初めてであり、22 年前に閉鎖されたサービス以外で公式に再リリースされるのは初めてです。

この機能を含めるのは少し無理のないことですが、スクウェア・エニックスがわざわざこれに取り組むとは必ずしも期待できない類のことでもあります。これは、たとえば、ファイナルファンタジー 8 の最新バージョンからチョコボ ワールドの完璧に優れた PC 移植版をパッチした会社です。彼らはマイナーなスピンオフを常に敬意を持って扱うわけではありません。そのため、今回のリリースに Radical Dreamers が含まれていることを嬉しく思います。

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Radical Dreamers は基本的に、クロノ トリガーとクロスの間に起こる特定の小さな出来事の物語を語るテキストベースのアドベンチャー ゲームです。 CT のスタッフや世界観をもっと知りたいファンを満足させるものではありませんが、CC の素敵な姉妹作品です。そして、ついに西側でもこの作品が登場するのは素晴らしいことです。数時間の体験ですが、保存しておきたい素晴らしい歴史の一片です。

それが今回のリリースで最も重要なことです、本当に。 Switch でのパフォーマンスの問題は別として、これは時間の経過とともに失われる危険があると感じられたゲームの完璧なバージョンであり、今では新しい世代のために保存され、修正されています。ただ注意してください。これはクロノ トリガー 2 ではなく、クロノ トリガーほど優れたものではなく、かなり混乱することがよくあります。そうした期待を和らげれば、きっと楽しい時間を過ごせるでしょう。