Civilization 5 に大規模なバランス調整パッチが適用される

Civilization 5 には、非常に大規模なバランス調整とバグ修正のパッチが適用されました。本当に、それは巨大です。以下の変更点の完全なリストをご覧ください。

詳細に記載されているように、2K フォーラム(経由PCゲームN)、「秋のパッチ」では、ストラテジー ゲームの AI から UI、そしてその間のほぼすべてに至るまで、すべてが磨き上げられています。すべてを書き留めるとおそらく気を失いそうなので、熟読のためにコピーしたリストをここに示します。

バグ修正
一般的な

  • Mod ブラウザ - ユーザーが Steam オーバーレイを無効にしている場合、「Get Mods」ボタンが非表示になりました。

文明と特質

  • オスマン帝国の海軍維持費が修正されました。修正前に開始されたセーブゲームは修正されません。
  • ドイツの UA と寡頭政治の社会政策は現在、正しく連携しています。

都市国家

  • Mercantile CS は、最初の都市でのみ独自の贅沢を得ることができます (征服した都市ではありません)。ユニークな贅沢は捕獲時に削除されます(プレイヤーはCSを引き継ぐことでそれを入手できなくなります)。解放されると、独特の贅沢が戻ってきます。
  • 改善がマイナー市民に贈与され、マイナー市民がその改善を有効化するために技術を向上させるときに、リソースが二重にカウントされるのを防ぎます。

外交

  • 研究契約コードは、以前は研究の「オーバーフロー」(つまり、技術を終了し、追加の研究が次の技術に適用されたとき)に二重クレジットを与えていました。今後、RA に対するクレジットは、そのターンに獲得したサイエンスに基づいて決定されます。
  • 成功の可能性が低すぎる場合に、AI がクーデターを頻繁に試みる原因となっていた問題を修正しました。また、新しい要素も実装されました。防衛側のスパイがいない(現在の同盟国にスパイがいない)場所でクーデターを試みると、そこにスパイがいる場合に比べて成功する可能性が 2 倍以上になります。
  • プレイヤーを復活させると、双方とも復活前に起こった非難を忘れてしまいます。
  • プレイヤーと再び戦争をするという理由だけで、プレイヤーを取引のブレーカーとして扱わないでください。

エクスプロイト

  • プレイヤーが合理主義フィニッシャーから 2 つの無料技術を 2 回獲得させないでください。また、そのフィニッシャーから +1 Science from Libraries を削除しました。
  • すべての市民を失業者に再割り当てして意図的に都市を飢えさせた場合、最終的に人口よりも多くの市民が増えることはありません。

宗教

  • 「宗教が見つかりました」画面を修正して、宗教アイコンにマウスを移動しても会ったことのない民間人について調べられないようにしました。
  • 宗教から得られる他の幸福の恩恵を否定しないように、正しい「平和を愛する」信念を持ちましょう。
  • 古いセーブゲームで宗教的圧力が破損した場合に備えて、宗教的圧力を再構築します。
  • 宗教間対話を明確にして、預言者も(宣教師だけでなく)科学を得ることができると言及するようにします。

シナリオ

  • ローマとモンゴルの崩壊シナリオの開始時に表示される、適切な戦略的リソースの不足に関する通知を削除しました。

AI

  • オランダ人は今後、干拓地が利用可能になる前に農場を​​建設する予定だ。
  • カルタゴ軍ユニットが山に出現することを許可しないでください。
  • カルタゴの労働者が山でターンを終了することを許可しないでください。
  • AI は今後、より多くの作業船を建造し、海中の石油区画を改善するでしょう。
  • 何もする必要のない自動化されたワーカーは、すべての動きを消費することはありません。
  • 急造ユニットがユニット収集フェーズに進むために構築された操作をトリガーできるようにします。
  • 自動化された作業員が危険性を誤って評価し、その結果として誤った動作をする問題を修正しました。
  • 市民の管理が生産(および場合によってはその他)に集中すると飢餓につながる可能性がある問題を修正しました。
  • 失業中の国民をクリックして仕事に戻しても、ロックされた国民の割り当ては「解除」されません。
  • アーティストの改善配置を推奨するロジックでは、オアシスなど、改善を配置できないプロットはカウントされなくなりました。
  • 欺瞞的な攻撃に対する追加の健全性チェックを追加します。以前は、AI が欺瞞的な攻撃を選択した場合、攻撃を開始する直前にそれが良いアイデアかどうかを判断するためのチェックを行わなかったため、「愚かな」攻撃が発生する可能性がありました。

単位

  • ミニマップ インジケーターが消えるようにユニットの選択解除を修正しました。
  • 「次のユニット」の選択が改善されました。以前は、より近いユニットが利用可能な場合、カメラは命令が必要な次のユニットを選択するためにかなりの距離をジャンプしていました。
  • ユニットの循環の改善: ユニットが昇格した場合、そのユニットをすぐに循環させないでください。
  • すべての海軍ユニットの最小エリア サイズを (20 から) 10 に変更します。これにより、港、海港(および大提督)と同じ都市、つまり「湖」とはみなされない水域に建設することが可能になります。
  • 近接海軍艦艇の高度なプロモーションを修正しました。
  • 失われたカバー 2 プロモーション エントリを復元して、ユニットが再び利用できるようにします。
  • (近接)ユニットが戦闘後にワールドラップシームを越えて進んだ場合のハングを修正。
  • Great Admiral AI が有効な沿岸都市を選択できないバグを修正しました。
  • ユニットが昇格すると、ユニットリストが正しく再ソートされるようになりました。
  • ホットシートモードでは潜水艦が(常に)表示されなくなりました。
  • バーバリアンの遠距離攻撃でGGポイントを与えないでください。
  • ヘリコプターは山の上でターンを終了するときにダメージを受けるようになりました。
    インターセプトのプロモーションが適切なユニットを支援するようになりました (以前は逆転されていました)。
  • 回避促進は適切なユニットを助けます (以前は逆転されていました)。
  • 迎撃で何が起こっているかを説明する 2 つの画面上部メッセージが追加されました (1 つは攻撃している航空ユニットが排除された場合、もう 1 つはダメージを受けただけの場合)。
  • 1ヘクス以上離れた場所からの近接攻撃を妨げるユニットの移動の問題を修正しました。
  • イェニチェリは敵ユニットを倒すと 100 ではなく 50 回復します。
  • 補給促進により、味方領土外では HP が 15 回復されるようになりました。一致するテキスト (25 HP でした)。
  • 都市が解散した後(破壊されたなど)、その区画に残っているユニットがそこにいることを許可されることを確認するチェックを追加しました。そうでない場合 (海軍ユニットなど)、それらは最も近い有効なプロットに移動されます。
  • 野蛮人が出現した後にターンを移動しない問題を修正。
  • 偉大なエンジニアに、不思議とそれを建てる必要がある都市の両方を選択してもらいます(バグは、AI が都市に不思議を建てようとして失敗する可能性があるということでした)。
  • DLC02 を所有していない場合でも、キャラベルとデストロイヤーが近接昇格の前に常に撤退を持っていることを確認してください。
  • 野蛮人はキャンプの横ではなく、戦闘ユニットが空の場合にキャンプにスポーンするようになりました。

最適化

  • 特にレンダラーにおける多くのパフォーマンスの向上。
  • パスファインダーの修正と最適化。

テキストのバグ

  • いくつかのテキストのバグを修正しました。

その他

  • ハードウェアによってはまれに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 「私たちは家族です」の達成において、「生きている」文明の首都だけが多数派の宗教についてテストされます。
  • 不足していたポーランド語の男の夜明けの音声を追加しました。
  • アドバイザー: 人々が不満を抱いている/激怒していることに関するメッセージが正しく表示されるようになりました (バグにより、間違ったタイミングでメッセージが起動されていました)。
  • 経済概要: 外交価値を支出と収入として同時にリストしないでください。
  • ターン間の自動スクロールを修正しました。ターン終了時または戦闘終了時にユーザーがスクロールしていた場合、場合によっては「スタック」してスクロールを続けることがありました。
  • ミニマップ インジケーターが消えるようにユニットの選択解除を修正しました。

バランスの変更
一般的な

  • 商業都市国家からの幸福度が少し減少しました。友人から同盟者に移行しても +1 ボーナスの幸福度は得られなくなりました (すでに贅沢品を手に入れているため)。そして産業時代に入る+1幸福度を廃止しました。
  • 弾道学には鉄道が必要になりました。これにより、AI はツリーに深く入り込む前に鉄道を取得するようになります。
  • 略奪タイルは略奪ユニットに +25 ヒット ポイントを与えるようになりました。
  • 文化境界の成長に対する調整: 沿岸資源タイルをもう少し早く入手する必要があります。請求されていないリソースに近いタイルに穏やかに方向転換する必要があります。リング 4 と 5 でリソース タイルをもう少し早く取得する必要があります。
  • オーストリアの UA バランスの変更: 少なくとも都市国家のユニットを廃棄することで得られるゴールドの量だけ都市国家のコストが増加します。都市国家との外交結婚を行うには、5 ターンの間同盟を結ぶ必要があります。 「よーいんく!」現在の達成は「オーストリアとして、外交結婚を通じて 15 ユニット以上の都市国家を獲得する」です。

宗教

  • 巡礼の信仰は、この宗教に従う外国の都市ごとに+2の信仰を与えるようになりました。
  • 信者とパンテオンの信念は地域の幸福をもたらします。創業者の信念が世界の幸福をもたらす
  • 都市ごとの信仰生産量が経済概要 - 一般情報パネルにリストされるようになりました。注: 宗教が無効になっている場合、都市ごとの信仰出力は非表示になります。
  • AI: グレート モスクのある都市で宣教師を最優先で購入します (異なる場合は聖都市よりも)。
  • 高層/広範囲の宗教バランスの変更: Grand Temple (National Wonder) を追加します。

外交とスパイ活動

  • 新しい和平協定。 AI レベルは以前の 5 レベルから 9 レベルになりました (つまり、以前の各レベルの間に 1 つの新しいレベルが追加されました)。現在の平和レベルは次のとおりです。
    0:ホワイトピース(何も諦めない)
    1: 休戦 (1/2 ゴールド、最大 GPT の 1/2)
    2: 決済 (すべてゴールド、最大 GPT)
    3: バックダウン (すべての贅沢品、すべてのゴールド、最大 GPT、オープンボーダー)
    4: 提出 (すべてのリソース、すべてのゴールド、最大 GPT、オープンボーダー)
    5:降伏(1都市)
    6:割譲(都市価値1/4、ゴールド1/2)
    7: 降伏 (都市価値の 1/3、すべてゴールド)
    8: 無条件降伏 (資本、金以外のすべて)
  • 和平協定コードは、勝者の首都に近い都市と、勝者のプレイヤーが元々建設した都市の両方を優先するようになりました (以前は距離のみでした)。
  • スパイ通知スパムの削減。選挙やクーデター活動については、あなたが彼らに会ったことがあり、(市内にスパイがいる、または彼らと友人である、または彼らと一定以上の関係にある)場合にのみ通知されます。
  • 創設者が所有していない都市、または元々プレイヤーが所有していなかった都市を解放する機能が追加されました。プレイヤーは最大 3 つの都市を解放すると、解放されたプレイヤーとの外交ボーナスを受け取ります。この解放は、かつて全滅した民間人の「蘇生」の一部ではありません。この機能は、解放された都市が生きているプレイヤーによって所有されている場合にのみ実行されます。外交解放ボーナスを失う方法は 2 つあります。
    1. あなたが都市を解放した相手に宣戦布告します。あなたは宣戦布告を行う最初のプレイヤーでなければなりません。これには、防衛協定や、あなたが解放した誰かがあなたに宣戦布告したことは含まれません。
    2. 解放した相手から都市を占領する。このケースは、A が C の都市を解放し、その後 A と B が防衛協定を結び、C が A と B に宣戦布告し、その後 A が C の都市を占領した場合に適用されます。 CはAが自分たちの都市を解放したことを忘れるだろう。
  • AI が都市を解放し、プレイヤーを復活させます。 AI がプレイヤーや都市を復活させると通知が届きます。 AI は、外交で勝利を収めようとしている別の (人間以外の) プレイヤーを復活させます。都市の元の所有者がプレイヤーと防衛協定を結んでいて、両方とも都市の前の所有者と戦争状態にある場合、または AI と元の所有者が友好宣言を行っており、AI は都市を返します。外交勝利を目指している。
  • 外交: 平和条約の期間はゲームスピードに応じて変化します。
    クイック:10ターン
    通常:10ターン
    エピック: 15ターン
    マラソン:30ターン
  • 外交: 友好宣言/非難がゲームスピードに応じてスケールされるようになりました。
    クイック:50
    ノーマル:50
    エピック: 75
    マラソン:150
  • 変化した外交世界: 意見の境界線 (許せない/敵/競争相手/好意的/友人/同盟国) はさらに遠ざけられました。当初は 50/30/10 でしたが、現在は 80/40/15 になっています。外交陰謀ボーナスは20から10に1/2減少しました。 「スパイ行為の停止を求める」ペナルティは 20 から 10 に減少しました。都市国家相互作用ペナルティの期間に多くの変更が加えられ、期間が大幅に短縮されます。
  • 外交概要の改善。 「あなたの開いている国境/大使館」、「彼らの開いている国境/大使館」、「共有されている開いている国境/大使館」が表示されるようになりました。
  • 取引を行う際に、取引を成功させるために十分な協力をする気がない場合、AI が通知します。これにより、AI に取引の提案を依頼すると「取引はできません」と言われ、一方的な取引を提案すると AI がそれを受け入れるといういくつかの問題が解決されます。彼らは「これを公正な取引にするのに十分な金額を与えるつもりはない」と言うでしょう。
  • プレイヤーが過去 10 ターン以内に都市を設立しない限り、他の文明は拡張について警告しません。
  • 「私たちはあなたの保護されている都市国家を攻撃しました」という声明は、単に戦争状態にあるのではなく、与えられた損害(ユニットの殺​​害など)によってトリガーされるようになりました。その結果、ステートメントは、急速に連続する DoW (味方を変更する CS によって自動的に実行されるなど) によってトリガーされるべきではなくなりました。
  • AI は、他のプレイヤーがすでに少なくとも 1 つの戦争に参加している場合、他のプレイヤーに戦争への参加を求めることはなくなります。

単位

  • ユニットバランスの変更:アイアンクラッドの戦闘力を(50から)45に低下させます。戦艦から都市に対して +33% を削除;ガトリングガンを戦闘力と遠距離攻撃力を 30 に低下させます。 Air Ambush 2 と Air Targeting 2 が戦闘機と爆撃機で機能することを確認してください。空母は海軍遠距離ではなく海軍近接のプロモーションを取得するようになりました。賞品船のバランス変更: 50% の確率で、同等の固有戦闘力を持つ船を変換します。 2 隻の船の相対的な固有の戦闘力に基づいて増減します (28% ~ 80%)。対戦相手を沈めた場合の変換チャンスは、戦闘プレビュー ウィンドウに青い文字で表示されます。 AI 攻撃者は略奪を行うようになります。
  • プロモーションバランスの変更: アップグレード時に +200% 対都市プロモーションが廃止されます。
  • プロモーション: 戦闘機と爆撃機の航空兵站プロモーションを延期し、爆撃 3 (2 ではない) または航空包囲 3 (2 ではない) が必要となるようにします。

AI

  • AI が国連を建設できるが、現在の投票の内訳に基づいて勝てない場合は、条件が変わらない限り AI に国連の建設を控えさせます。
  • Wonder ビルドの優先順位に対する AI の調整。
  • 戦術 AI の改善: 防御により多くのゴ​​ールドを費やします。 AI は、戦術的優位性が均等である都市で (敵に支配される必要があった前は) ゴールドを費やすようになります。 AI は今後、そのような都市の防衛のために海軍および空軍ユニットにも資金を費やすようになります (以前は陸上ユニットと防御建物のみでした)。
  • AI セトリングの変更: リング検索を拡張します。リングの値を少し平坦化して、後続のリングのタイルの価値がもう少し高くなるようにします。極端な拡張を目的としないプレイヤーのために、デフォルトの推奨間隔をさらに大きくします。タイルの値を少し下げて、AI が和解について少し厳しくなるようにします。 AI は失われた入植者や建設者を取り戻そうとするでしょう。 AI は入植者の護衛を永遠に待つことはもうありません。居住地の場所に小さな調整を加えました。より積極的なオフショア展開
  • 次に成長するタイルを決定するときに、リング 4 と 5 のボーナス リソースを優先しないでください。
  • すでに所有されている場合、リング 4 と 5 のタイルのボーナスを減らすために AI 決済を調整します。
  • ハイレ・セラシエがワイドに展開することをあまり望まないようにするための小さな変更。
  • AIは今後、征服した都市を併合することを検討します。
  • AIは、文化の勝利を勝ち取ろうとしている場合、または彼らの帝国が現在不幸である場合、併合を検討しません。
  • コロシアムに合わせてサーカスのハピネスフレーバーを増加。
  • 戦術/祖国 AI の改善: 敵の遠距離射撃を受けても回復しません (つまり、回復できる以上の HP をターンごとに失うことになります)。
  • AI が都市から 4 ヘクス以上離れた民間人を捕獲できるようにします。
  • 高難易度の場合、AI に急所攻撃用のユニットを少し高い優先順位で構築させます。
  • 特に戦車や飛行機が好きな場合は、AI ウェイトの生物学を少し強化します (石油のロックを解除します)。
  • 海岸沿いに拠点を置く市民を支援するための AI の調整: 居住地への変更 (最初の都市以降の都市も海岸を好みます)。沿岸地域の市民を支援する建物のフレーバーが調整されました (一部のルール変更は考慮されていませんでした)。最初の 100 ターンで海軍の上級文明に大規模な海軍 (15 隻以上) の建造を強制しないでください。 Dido を(歴史的に)欺瞞的にします。
  • 都市が以前の変更で追加されたタイルをより有効に活用できるようにするための調整: 平均して 1 ~ 2 個の追加のワーカーが構築されます。贅沢品を接続することの優先順位がわずかに下がります(依然として最高の優先順位です)。 1 つのタイルの島に定住できるようにします (島に資源がある場合)。生産タイルの優先順位が若干高くなります。建設業者は首都が常に美しく発展した都市であるように、首都を強調します。
  • 都市知事 AI: 集中した都市 AI が飢えるのを防ぎます。この街ですでに始まっている驚異をより優先してください。大量の余剰がある場合は、知事の食料の価値を下げます。

研磨
UI

  • どの AI が順番を処理しているかを示す UI オーバーレイを追加します。
  • MOD ブラウザーの MOD の詳細ビューでは、MOD の ID の代わりにタイトルが指定されている場合、追加の必須 MOD にそのタイトルが表示されます。
  • Hotseatの選手変更画面に「Exit to Main Menu」ボタンを追加。
  • ゲームメニューに「ゲームを再起動」オプションを追加しました。このオプションを使用すると、ゲームを再起動し、現在のゲーム前設定を使用して新しいマップを生成できます。ターン0でのみ入手可能です。
  • 詳細設定は、複数のシングル プレーヤー ゲーム間で保持されるようになりました (注: この機能は、Config.ini で "PersistAdvancedSettings = 0" を設定することで無効にできます)。
  • ゲーム速度が実際に問題になるほど遅い場合、上部パネルに月が表示されるようになりました。
  • プレイヤーが資本を失い、それを取り戻したことに関するメッセージがリプレイ ログに含まれるようになりました。
  • プレイヤーの復活に関するメッセージがリプレイ ログに含まれるようになりました。
  • プレイヤーが復活したときにリプレイグラフが破損する問題を修正しました。
  • 現在アクティブな MOD をシングル プレイヤー画面に表示します。
  • GPU テクスチャ デコードを有効/無効にするための別のグラフィックス オプションを追加します。
  • フラクタルがマップのショート リストとランダム マップ タイプに追加されました。
  • ユニットが都市の外に移動すると、守備隊のリングが適切に消えます。
  • リソースアイコンのスタッキング。解像度が低い場合、リソース アイコンが上部に沿って日付表示に収まります。長すぎる場合にクリップされるリストの部分が非表示になり、代わりにプレーヤーはリストにマウスを置くとすべてのリソースが表示されます。
  • ポップアップのタイミングが良くなりました(遺跡の発見など)。
  • 自動ユニット選択の改善: ロード時に、現在選択されているユニットが選択の準備ができていない場合にのみ、次のユニットに循環します。 CycleRight ボタンと CycleLeft ボタンでサイクル リスト内の選択を移動する方向を入れ替えます。シティ画面を閉じるとき。最後に選択したユニットを再選択します。プレイヤーが自動ユニットサイクリングをオフにしている場合、終了ターンをブロックしているユニットを自動選択しないでください。
  • ポップアップの並べ替えをさらに改良しました。ポップアップは、各ターンで (適切な順序で、適切なタイミングで) 正しく「感じられる」ようになりました。
  • フォールアウトを削除するときにプレーヤーにプロンプ​​トを表示しません。やるだけ。プロンプトでは、このアクションを「改善」の削除と誤って表現していました。

一般的な

  • 多数の大商人を大提督に切り替えます。大将軍: ハンニバルと大商人: ヤコブ・フッガーを追加します。
  • 最適化されたオーバーレイ システム (文化の境界線など)。このシステムは現在、以前の半分の描画呼び出しを行っています。
  • すべての民間機を対空および空母用に味付けしました。
  • ダメージを与えない発射体に「ミス」半径を持たせる戦闘武器パラメータを追加します。攻撃者が多数いてもターゲットが 1 人か 2 人だけの場合に、発射物を分散させるのに役立ちます。
  • 変更: プロモーションのブール配列のハードコードされた長さを修正しました。
  • Modding: Lua が UI が「タッチ スクリーン」モード UI.IsTouchScreenEnabled() であるかどうかをクエリする方法を提供します。

WIN8 とウルトラブック

  • 多くのパフォーマンスの最適化は、特に HD グラフィックスを備えた Intel Core プロセッサーを搭載した Ultrabook を対象としています。注: Intel HD グラフィックスを実行している場合は、Intel ビデオ ドライバーを更新する必要があります。
  • Windows 8 Intel タッチ対応バージョンの新しいランチャー ボタン。
  • タッチ/ジェスチャーのサポート: メイン メニューの新しい「ジェスチャー」メニュー ボタン、およびゲーム内でメイン メニューを表示するとき。オプションメニューでズームと運動量の速度を制御する新しいスライダー。すべての UI ボタン​​を 1 本の指でタップします。 1 本の指でスクロール バーをドラッグするか、2 本の指を同時にスワイプしてジェスチャによってメニューをスクロールします。 1 本の指でタッチしてドラッグすると、ツールチップ (地形、UI など) が表示されます。指をつまんで広げてカメラをズームします。 2 本の指を一緒にドラッグするとマップが移動します。 3本指タップは「エスケープ」(他のメニューから、またはメインメニューを呼び出すため)です。ユニット制御: 1 本指でタップしてユニットを選択し、ドラッグして移動命令を発行します。または...ダブルタップして「移動モード」に入ります。移動モードに入ると、目的地をシングルタップして命令を出すか、タッチしてドラッグして移動経路をプレビューします。