シヴィライゼーション 6それはまさにあなたが期待しているとおりであり、それは悪いことではありません。
「これは依然としてガンジーが重要な核兵器を所有する殺人狂に変わる可能性のあるゲームであり、カラフルすぎるアートスタイルを心配する際にはおそらくそれを念頭に置く価値があるでしょう。」
Civilization V はちょっと変わったリリースです。このような依然として素晴らしいゲームを失敗とまでは言いませんが、たとえそれがより美しく、いくつかの重要な点でよりスマートであったとしても、前作よりもはるかに劣っていると感じた領域は確かにあります。拡張パックは時間の経過とともに Civ 5 を大幅に改善し、最終的にはゲームに 265 時間を超える記録を残すようになりましたが、これはまったく気にするほどのことではありません。
その結果、私は明らかに今年の E3 で『シヴィライゼーション VI』を見に行くことに非常に興奮していました。 Civ 5 の開発を通じて大幅に改善し、昨年リリースされた良い作品ではあるが素晴らしいスピンオフ作品である Beyond Earth でいくつかのアイデアを少し繰り返した後、Firaxis のチームは、それを戻ってすべてのバージョンに展開する準備ができていることを願っています。新しいゲーム。刺激的な内容ですね。
『Civilization』のようなゲームは、たとえば E3 での 2K の他の製品である Mafia 3 よりもプレビューを書くのが常にずっと困難です。 1 つは爆発的なシーンや銃撃戦を描写するもので、もう 1 つは戦争中であっても信じられないほど穏やかでリラックスしたものです。そうは言っても、Civ 6 がもたらすものを私がどれだけ気に入ったかについては、まだ話したいことがたくさんありますが、オタクになる必要があります。
シヴィライゼーション 6 における地区の仕組み
Civ 6 への大きなテントポールの変更は、「地区」という形で行われます。これは、帝国内のエリアであり、改善を構築し、各都市が量産する作品の多くを収容するために使用することになります。
これまでの Civ ゲームでは、ほとんどの場合、都市を建設し、少数のワーカーを大量生産して自動化して終わりでしたが (公平に言えば、Civ でワーカーを細かく管理する人は誰でしょうか?)、それで終わりでしたが、Civ 6 では、プレイヤーが彼らの都市(最初は実際に六角形を1つだけ占めていた)を着陸させ、ゆっくりと拡大して占領します。これらのエリアの機能を、そこに存在するリソースによって決定するだけでなく、建物を建てる「地区」の一部にすることができるようになりました。
以下に例を示します。以前のゲームでは都市に兵舎を建設し、その位置を気にする必要はありませんでしたが、Civ 6 では兵舎は軍管区内に配置され、マップ上の都市の境界内に配置されます。私が見ることになったもう 1 つの地区は工業地区と宗教地区で、それぞれが Civ シリーズでよく見られる建物やアップグレードの種類に適合する比喩に分かれています。
地区は都市計画において興味深い追加の要素であり、もちろん都市を文化大国にするためには、それらの地区に焦点を当て、軍事力などを犠牲にすることを意味します。本質的には、これは Civ と同じゲームですが、地区の追加は、プレイヤーが自分の選択についてより深く考えるように設計された賢いアイデアであるようです。私たちのデモで焦点を当てた Civ 6 のゲーム初期では、以前のどの Civ よりも実際にプレイヤー側で積極的な意思決定が行われているように見えます。
地区の配置は重要であり、主要な戦略は、ゲームの後半でスペースが必要になるため、後で時代遅れになる可能性のある地区を控えめかつ慎重に配置することになる可能性があります。ただし、これはすべて、私が良い結果を得るまでの私の推測です。ゲームが起動すると、昔ながらの何時間もかかる壮大なゲームが目の前にありました。
地区は視覚的にも反映されます。以前は都市の地図ビューを大きく変えるのは驚異のようなものだけでしたが、地区は実際に出現し、時代を経て成長していきます。工業地区は何百年もかけて、たとえば工場や煙突に成長するため、土地のブロックごと、より広範には各都市ごとに決定した機能がより明確になります。
Civ 6 の発表以来数週間でファンの怒りを引き起こしたことの 1 つは、そのアート スタイルでしたが、より長期間ゲームを間近で個人的に見た後では、何が問題なのかは正直わかりません。はい、もっとカラフルです。しかし、その明るく元気なアート スタイルは、すべてをもう少し目立たせるという目的を果たしているように見えます。 Civ 5 は 4 よりも少し明るく、今回もさらに明るいですが、ゲームの本質を損なうものではないと思います。さらに、見た目は非常に美しいと思います。
私は特に、新しい戦争の霧のエフェクトの大ファンです。このエフェクトは、これまでのように文字通りの灰色の霧の塊の形をとるのではなく、単に羊皮紙のように見えます。それはまだ発見されておらず、描かれていない地図です。これは、歴史的に正確ではない色が散りばめられているにもかかわらず、どういうわけかこのビデオゲームを少しゲームらしさを和らげる素敵なタッチです。
これは依然として、ガンジーが重要な核兵器を所有する殺人狂に変わる可能性があるゲームであり、カラフルすぎるアート スタイルを心配する際には、おそらくこの点を念頭に置く価値があるでしょう。地区などの新しいゲームプレイの追加の一部も、マップに多様性の感覚を加えるのに素晴らしい仕事をしているようで、これほど長い間マップを見つめていると非常に歓迎されます。
Civ 6 は、シリーズの非常に忙しい時期の集大成となるようです。アイデアは Civ 4、5、Beyond Earth、さらには文明革命、Xbox 360 および PS3 用のはるかに簡素化されたコンソール バージョン。これらすべてのアイデアがひとつになって何か特別なもの、そして間違いなく私からさらに数百時間を容赦なく奪われることになるものを生み出すために集まっているようです。とはいえ、驚いているとは言えません。それは一言で言えば文明です。
『Civilization 6』は PC で 10 月 21 日にリリースされる予定です。