Civilization 7 は伝統を打ち破り、大きなリスクを冒しています - それは素晴らしいことです

4X シミュレーション ゲームの新たな市場で賑わいを見せていますが、市場のリーダーが戻ってきました。そしてその栄誉に安住しているわけではありません。

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あれから8年間でシヴィライゼーション 6が最初にリリースされてから、4X ジャンルは大きく変化しました。シド・マイヤーの探索、拡張、搾取、殲滅という一連の戦略管理は常に優位を保ってきましたが、過去 10 年間でライバルが台頭してきました。

文明の用語で言えば、私たちは新しい時代に入りました。今では、Civilization に代わる実行可能な選択肢がかつてないほど多く存在します。そのため、開発者の Firaxis は、この稀な瞬間に向けて興味深い立場に立つことになります。全く新しい文明の導入。一見すると、Firaxis が少しも満足することなく、積極的に取り組んでいるように見えます。

シヴィライゼーション 7 は変化をテーマとしています。 Firaxis が最近の同時代のライバルのいくつかを長く、厳しく検討してきたことは明らかです。 Civ の伝統は無視できなかったようです。これに、PC だけでなく、考えられるすべてのプラットフォームでの初日リリースと、クロスプラットフォームのプレイと進行への取り組みが組み合わされて、このゲームが定義されました。それによりチームは異なる考え方を迫られることになった。

今回の新機能を詳細に説明する短いプレゼンテーションでは、変更が大幅かつ迅速に行われます。 Civ の続編では、通常、各ゲームはいくつかの小さな変更によって定義され、それらが組み合わされて全体的な感触と流れに大きな違いがもたらされると私は主張します。しかし、Civ 7 では、はるかに大規模で重要な変更が数多く提供されています。シリーズの第 5 作目での六角形のプレイ グリッドへの移行と同じ規模に分類できる変更が複数あります。これは、これまでシリーズが試みた中で最大のシステム変更でした。

リーダーと文明の切り離しなどのコンセプトは、Civ メタ全体の観点から非常に重要です。リーダーと市民のどの組み合わせが最適であるかという概念は、必然的にファンの会話を支配することになります。各 Civ にはメイン ツリーとは別に独自の Civics ツリーがあり、その社会が現実世界でどのように運営されているかをエミュレートする独自のロック解除可能アイテムがあります。 「時代」を経て進むにつれて、単に新しいユニットやテクノロジーをアンロックするだけではありません。実際に、リーダーは同じままで、以前のものの上に重ねるまったく新しい文明を選択することになります。

Civ が進化するにつれて、現実世界の歴史のガイドラインに固執しますか? それとも独自の道を進みますか? |画像クレジット:2K/フィラクシス

これが最大の変更点です。ローマ人としてプレイし、単に比較的静的な帝国として留まるのではなく、現実世界と同じように、歴史と文化を層と波で構築することになります。歴史に沿った道をたどって、現実世界にも沿った文化を融合させるか、それとも時代を超えて自分の選択でまったく新しい非現実的なマッシュアップを作成したいかは、あなた次第です。

現在、進行ツリーはそれぞれが一枚岩ではなく、時代ごとに分離されており、世界の各時代には独自の技術ツリーと市民ツリーがあります。これにより、産業革命の真っ只中に核分裂のロックを解除するプレーヤーの時代錯誤が明らかに解消されますが、明らかにバランスの天秤が興味深い方法で傾くことになります。

戦闘は全面的に見直され、側面機動などがより実行可能になり、位置取りがこれまで以上に重要になります。新しい指揮官ユニットとの「行進」のために多くの軍事ユニットをグループ化する新しい方法が追加されました。これにより、偶然にも、1 タイル幅のボトルネックを通過する軍隊の移動が激怒するのではなく簡単になります。

そう、シャーマンの小隊で中世の包囲網を突破する必要はもうありません。 |画像クレジット:2K/フィラクシス

ビルダーユニットが消えた!これは、忙しい仕事が減る、つまり、怠け者にとっては、新しいユニットを訓練するたびに「構築を自動化する」という緊急性の低い作業を意味します。これは、声に出して言うと小さく感じますが、立ち止まって真剣に考えてみると、これは大きな変化です。そして、Civ 7 がどのようなゲームになるのかについて明確なメッセージを送るような選択となるでしょう。

私は Civs 4 から 6 までで 1500 時間を優に超えてログインしており、6 番目のエントリがとても気に入っていますが、それでも 4 番目のエントリが一番のお気に入りです。 Civ 6 は、5 で表現されたすべてのアイデアを微妙に進化させ、引き締めたものでしたが、Firaxis が何か新しいことをする時期が来たと認識したことに興奮しています。新興企業がどこにでもいる現在、市場のリーダーはその栄光に満足していません。ワクワクしますね。

一般通念では、競争は市場にとって良いことだと言われています。ライバルの脅威により、市場リーダーであっても、より大きく、より優れた製品を提供するために大胆な思考を強いられています。 『Civilization 7』はそれを証明する素晴らしいものになるかもしれません。いくつかの大きな変更を加えることで、Firaxis はここ数年で最も爽快な 4X ゲームを提供できる可能性があります。ただし、変更がどの程度うまく機能するかは、展示会での即席のデモではなく、数百ターンと何時間ものプレイを経て初めて明らかになります。私自身、Civ 7 の新しいシステムを本格的にプレイするのが待ちきれません。