Clair Obscur: Expedition 33 is reminding me of the greatest Lord of the Rings game

Expedition 33 は、史上最高かつ最も予想外のライセンス ゲームの 1 つを予期せず紹介します。私はそのためにここにいます。

Some characters encountering a creature in Clair Obscur: Expedition 33.
画像クレジット:サンドフォール・インタラクティブ

Xbox の Summer Games Fest ショーケースは、クラシックな E3 の雰囲気を呼び戻すような素晴らしいものでした。しかし、放送で紹介されたすべてのゲームの中で、1 つの新しいタイトルが私の目に留まりました。それは、洗練された見た目のロールプレイング ゲームです。明暗法: 遠征 33

最近、このゲームをもう少し見ることができました。そして、私の最初の好奇心がうまくいったようだと言えることに興奮しています。結局のところ、正しさを証明されるのが嫌いな人はいないでしょうか。

Expedition 33 の開発者は、これを「JRPG の進化」と表現しており、この記事の見出しにある壮大な比較はそこから来ています。もちろん2004年のことですロード・オブ・ザ・リング: 第三時代、EA が開発した魅力的なライセンス提携で、西洋の開発チームがトールキンの世界のゲームを提供しましたが、その内部では基本的には次のようなものでした。ファイナルファンタジー10。 EA はこれを受け入れました。ファイナルファンタジーのファンサイトが現在のインフルエンサーの役割を果たしていた時代には、彼らはマーケティング提携も行っていた。結果として生まれたゲームは魅力的であり、むしろ良い

Expedition 33 では、日本が開発したもう 1 つの巨大ロールプレイング ゲームと比較します。ペルソナ5。このゲームにはペルソナを定義する関係絆追跡システムは搭載されていませんが、戦闘では、広範囲にわたるカメラの動き、メニュー内での動きに関連付けられたアニメーション、滑らかなユーザー インターフェイスの手がかりなど、非常に見慣れたものに見えます。それを解明するのは漠然としていますが、重要なのは、それを見て「ああ、これがペルソナだ」と言えるということです。それはまさに、最初に公開されたトレーラーがオンラインで引き起こされた反応であり、ゲーム全体を見ると、それが偶然ではなかったことがわかります。

戦闘はペルソナ 5 の一般的なペースに従います。私は開発者に、プレイヤーが確立されたターン順序をひねることができる「バトンパス」メカニズムに相当するものがあるかどうか尋ねましたが、デモではそれが見られませんでした。 「もちろんですよ」と彼らは笑いながら答えた。これらの類似点には意味があります。結局のところ、ペルソナ 5 はおそらく、これまでに提供された従来のターン制戦闘の最もエキサイティングな反復です。開発元 Sandfall Interactive の代表者は、比較を躊躇しません。むしろ、彼らはそれを誇りに思っており、自分たちのインスピレーションを胸に秘めています。

Some characters battling a creature in Clair Obscur: Expedition 33.
Sandfall の開発者は、Atlus の RPG から得たインスピレーションを隠していません。 |画像クレジット:サンドフォール・インタラクティブ

ただし、そのインスピレーションは、戦闘中の頻繁なクイックタイムイベントやタイミングベースの入力などの他のアイデアと混合されており、おそらくメニューから最も効果的な攻撃を単に選択するよりも戦闘がよりアクティブに感じられるように設計されています。戦闘の終了時に、ダメージを受けずに遭遇したことに対してボーナスが与えられ、受け流しや回避に成功すると合計ダメージが加算されます。

いずれにせよ、このようにして、ないこのゲームを、ペルソナと比較せずに、特に手を使わない観点からプレビューしてください。たとえば、フランスで開発されたこの西部劇が高校生に焦点を当てていないのは適切だと感じます。代わりに、死の闘争は30代の闘争です。 Clair Obscur の世界では、神のような存在が別のタイムラインのパリの上空に数字を描きます。描かれた数字は死刑宣告を意味しており、その年齢の人はすぐに死ぬことになります。彼らの数が増え、33歳の遠征隊が神を殺し、自分たちの命を救うために旅に出た。

見た目もゴージャスで、環境の幅広さも嬉しいポイントです。すべてがこのスチームパンクなバージョンのパリで行われるのではないかと心配しましたが、そうではありません。この実践的な部分は水中で行われるようです。短い垂直方向のスライスでは、物語は無意味ですが、パフォーマンスと見栄えの良いキャラクターモデルは、これが価値のある物語の旅であるべきであるという考えを売り込みます。

An underwater building in Clair Obscur: Expedition 33.
33 歳の皆さん、スキューバ ギアを必ず準備してください。 |画像クレジット:サンドフォール・インタラクティブ

去年、ファイナルファンタジー16』の吉田直樹監督がすべての幕を開けた。「JRPG」という用語についての議論と、この言葉が日本のゲームに対する差別ではないかという問題も提起された。当時、私は別の見方をしていました。 「私は 80 年代から 90 年代に日本で育まれたデザインと文体の特徴の一部を指すために『JRPG』という用語を使用しています」と私は意見しました。皮肉なことに、吉田氏が作っていたゲームは確かに日本製のロールプレイング ゲームでしたが、私にとっては JRPG の特徴がありませんでした。彼は別の種類のゲームを作っていました。

時々、それを体現するゲームが登場します。ロード オブ ザ リング: ザ サード エイジを FF10 に追加するか、アンダーテールそして今、間違いなく「Clair Obscur: Expedition 33」から「ペルソナ 5」まであると思います。それが提供するものはスリリングだと思います - これまでハンズオフ映像しか見たことがないことに注意して言いますが - そしてこのようなゲームは本当にそうでなければなりません遊んだ、そして長期間にわたって真に理解されるように。確かに言えるのは、私の興味は今完全に固定されているということです。ゲーム全体がそのインスピレーションの崇高な地位に恥じないものであることを願っています。


『Clair Obscur: Expedition 33』は、2025 年のある時点で PC、PS5、Xbox Series S/X 向けにリリースされる予定です。