Cloud Storage feature revealed for Xbox Live

Microsoft は、E3 2011 の発表を要約するために送信されたプレス リリースで、いくつかの追加の詳細を発表しました。

中でも最も興味深いのは、Xbox Live のクラウド ストレージ機能の導入です。これにより、ゲーマーはどの Xbox 360 本体からでも Live アカウントやゲームにアクセスできるようになります。

「私たちは、いつでもどの本体からでも Xbox LIVE アカウントにサインインして、ゲームのセーブデータや、購入に必要なマイクロソフト ポイント、実績、友達などのアイテムを含む完全なプロフィールに簡単にアクセスできるようにしています」と副社長のマーク ウィッテンは説明しました。 Xbox Liveの。

「クラウド ストレージを使用すると、「ゲーム セーブ」をポータブル メモリではなく Xbox LIVE クラウドに安全に保存するオプションが提供されるため、自分のリビング ルームにいないときでも、同じ素晴らしい Xbox LIVE ゲーム体験を楽しむことができます。ユニットまたは本体のハードドライブ。」

このサービスでは、ゲームへの招待のための Facebook 機能も強化されており、新しいビーコン機能が導入されています。これにより、プレイヤーは定期的にプレイする特定のタイトルにタグを付けることができるため、Netflix で映画を視聴するなど、その時点で何をしていても、友達がそのタイトルを招待できるようになります。

「ビーコンを設定することで、何をプレイしたいかを Xbox LIVE に伝えます。 Xbox LIVE では、友達が同じゲームをプレイしているとき、または同じゲームをプレイしたいときに通知されます。 Beacons を使用すると、Xbox LIVE で現在何をしているかに関係なく、Beaconed ゲームをプレイするように頼んでも問題ないことが友達にわかります。」と Whitten 氏は続けました。

Microsoft の発表を見逃した場合は、ここにアクセスして、要約