ロブ・フェイヒー氏はソニーによるGaikai買収について理解している。ストリーミングは PlayStation の将来の一部にすぎませんが、複数のデバイスにわたるうらやましいバック カタログを活用する重要なものになるでしょう。問題は、誰が OnLive を買うのかということです。
Gaikai のビジョンは、ソニーでも共有されているのではないかと思われますが、クラウド ゲーミングはすでに行っているゲームを補完するものです。これは、カスタム ハードウェアを満載し、デジタルまたは Blu-Ray ディスクで配信されるゲームから究極のコンソール ゲーム体験を提供することを目的とした次世代 PlayStation に代わるものではありません。
ソニーの財務状況は、現時点ではそれほどひどい状態ではないと言っても過言ではない。同社は史上最悪の決算を発表したばかりで、新しい上司であるカズ・ヒライ氏(プレイステーションで有名な人物)は、資金を流出させた業績の鈍い会社を立て直すといううらやましい任務に直面している。しかし今日、同社はついに E3 に先立って VG247 が報じたことを確認した -クラウドゲームプラットフォームGaikaiを買収した同社に3億8000万ドルを落とし、創設者であるデイブ「ちなみにミミズジムを作った」ペリーの銀行口座はさらに膨らんだ。
それは何を意味しますか?これは、ソニーが本当に本当に Gaikai を望んでいたことを示しています。たとえ現金がこれほど頭の痛い問題を引き起こしているとしても、現金をばらまくのに十分なほどです。他の人は、クラウド ゲームが将来のある時点でメディアの将来の一部になることを受け入れていますが、ソニーはできるだけ早く関与したいと考えています。同社が PlayStation ラインナップの将来についてどのような計画を立てているにせよ、クラウド ゲームが方程式の大きな部分を占めることは明らかです。
Gaikaiの技術はかなり優れています。 OnLive のライバルたちとは異なり、ペリーは常にクラウド ゲームの現状を軽視することに常に注意を払ってきました。彼はクラウド ゲームをコンソールやゲーミング PC に代わる方法として宣伝するのではなく、むしろ新しい方法でゲームを新しいユーザーに提供する方法として宣伝しています。デバイス。 Gaikai は、専用のハードウェアやソフトウェアを必要とせず、ブラウザーで実行されます。Web サイト上で完全に機能するゲームのデモを実行したり、実際のゲーム クライアントを実行するには十分な能力がないタブレット デバイスから MMO にログインしたりする場合に最適です。もちろん、ゲーム全体をプレイすることもできますが、Gaikai は、OnLive に関連付けられている、遅延がなく、非常に鮮明な HD の完璧さという疑わしい主張を避けています。
おそらく、ソニーがクラウド ゲームをどのように見ているかについて何かがわかるでしょう。 Gaikai のビジョンは、ソニーでも共有されているのではないかと思われますが、クラウド ゲーミングはすでに行っているゲームを補完するものです。これは、カスタム ハードウェアを満載した次世代 PlayStation に代わるものではなく、デジタルまたは Blu-Ray ディスクで配信されるゲームから究極のコンソール ゲーム体験を提供することを目的としています。代わりに、さまざまなデバイスで追加のゲーム オプションを提供することになります。 。
クラウドゲームが未来であるという大げさなレトリック(そうかもしれないが、それはコンソールの数世代先の未来である)は常にそのようなシステムの問題を覆い隠してきたが、ひとたびコンソールのプラットフォームホルダーが買収すると、それらの問題は冷酷な現実となる。クラウドゲームプラットフォーム。 (Gaikai と OnLive の両方にとって、それが常に撤退計画だったと私は確信しています。どちらも独立した企業として生き残ることを本当に期待していませんでした。) 入札者を引き付けて会社を買収しようとしている間、あなたは素晴らしいゲームについて話しています。 、しかしその後現実が落ち着く。
現実は、ゲーマーとして私たち全員がよく知っているものです。インターネット接続は信頼できません。隣の人が電子レンジで惨めな夕食を準備している間、数分間遅れることもあります。理解できない理由で 512kbps ADSL よりも高速なアパートに引っ越した場合があります。道路工事によって電話ケーブルが切断され、何日も修理されない場合があります。時々、同居人が、Netflix ストリームが途切れたり失敗したりしている間、何かをダウンロードしていると激しく否定し、密かに BitTorrented に保存されているヤギ ポルノのコレクションがますます大きくなっていきます。場合によっては、ネット接続がまったくない場所にいる場合もあります。これらすべてのシナリオにおいて、ストリーミング ベースのクラウド ゲーム サービスは完全に失敗します。ゲーム システム全体がクラウドに依存している場合、ネット接続が完璧な状態にない限りゲームをプレイすることはできません。
これはクラウド ゲーム プラットフォームが無視する傾向にある現実です。もしそれに対処するとしても、そのような問題に遭遇するのは少数のユーザーであるとか、ネット接続が常に改善されているなどという決まり文句を使います。どちらも真実ではありますが、無意味でもあります。ソニーやマイクロソフト、あるいはその他のパブリッシャーやプラットフォームホルダーであれば、正確な数字を知りたいでしょう。たとえば、顧客の 10% がクラウド ゲームで定期的かつ継続的な問題に遭遇するとすると、600 万人から 1,000 万人があなたのサービスの価値がなくなることを意味します。Blizzard の Diablo 3 の苦境がお茶の時間のように見える悪夢のようなシナリオです。おとぎの国で。ソニーかマイクロソフトは、ネット接続が不十分であるという理由で、600 万人から 1,000 万人の顧客を捨てようとしているのでしょうか?いいえ、そうではありません。
ソニーは他社がGaikaiを買収するのを阻止したかったが、サムスンだけでなく、ソニーがライバルとみなしている他の多くの企業とペリー氏が話し合っていたことは間違いない。そこで次の疑問が生じます。買収パーティーが始まった今、誰が OnLive を買収するのでしょうか?
つまり、ソニーが次にやることはないだろう。 PS4 が SF データセンターから次世代エクスペリエンスを提供する安価なストリーミング ボックスであるという考えは捨ててください。そのような動きをすれば、その猫はハトの中に加わることになるが、それは年老いて足が不自由で、爪も抜かれた、おそらく盲目の猫であり、ハトはただ困惑した顔をするだけだろう。
ただし、ソニーが次に行うことは間違いなくさらに興味深いものである - とはいえ、地球を揺るがすほどの革命的ではない。同社は近年、PlayStationブランドを新しいデバイスに拡張するという構想で、いくつかのスタートに失敗を重ねてきた。私たちは PlayStation ブランドの Xperia 携帯電話を持っていましたが、残念ながらゴミでした。また、このブランドは、Android 搭載のタブレット デバイスに対するソニーの興味深い (しかし少しゴミでもある) 取り組みにも影響を及ぼしました。次に、PlayStation Mobile (旧 PlayStation Suite) は、PlayStation のコンテンツを携帯電話 (現在はソニーの携帯電話のみ) に配信するためのシステムですが、HTC との契約が E3 で発表されました。最終的には、PlayStation コンテンツと PlayStation Network をできるだけ多くのデバイスに提供することが目的です。
Gaikai はそのパズルの主要なピースです。 E3に戻って、同社はGaikaiテクノロジーをすべてのSamsungテレビに統合するためのSamsungとの提携を発表した。ソニーも同様のこと、あるいはそれ以上のことを期待しており、Gaikai テクノロジーがソニーのテレビ、携帯電話、ラップトップ、タブレット、そしてもちろんゲーム機に忍び込んでいます。
そのテクノロジーが実用化されたら、どうなるでしょうか?これにより、エンターテイメント ソフトウェアの最もうらやましいバック カタログの 1 つにアクセスできるようになります。ソニーとその出版パートナーは、15 年分の並外れたゲームを保管しています。PlayStation、PS2、PSP、PS3 のバックカタログは、ゲームが主流文化の一部となった全期間を効果的にカバーしており、私たちのゲームを定義し、再定義した無数のゲームを含んでいます。中くらい。それらの一部はエミュレートされたタイトルとして PSP と PS3 で利用可能になっていますが、Gaikai はこのソフトウェアを利用可能にするプロセスを大幅にスピードアップし、ゲームをより多様なデバイスに提供し、さらに新しいものを実験できる可能性を提供します。価格設定のアイデア。 PlayStation Plus サブスクリプションの一部として PS1 コンテンツ ライブラリにアクセスしてみてはいかがでしょうか?ソニーのバックカタログ全体を携帯電話やタブレットにストリーミングするには、月に数ポンドかかりますか?もちろん、どちらも実現しないかもしれないが、重要なのは、Gaikai がソニーに柔軟性を与え、これまで夢見ることしかできなかった目標を達成できるということだ。
新しいゲームでもこれを機能させる方法があります。 20 分間のサンプルを数ギガバイトダウンロードするのではなく、ゲームのデモをストリーミングするというアイデアが気に入っています。確かに、品質は最終的なゲームほど良くないかもしれませんが、技術に詳しくない消費者でも、次のようなものについては驚くほど精通しています。それ。私たちは皆、DVD は YouTube よりも優れており、Blu-Ray は DVD よりも優れているという考えに慣れています。ストリーミングされたデモよりもゲーム全体の方が見栄えが良いという概念は、人々にとって無理のないものでしょう。ゲーム全体のストリーミング オプションが存在する可能性もありますが、少なくとも今後数年のうちに、それがディスク ベースやダウンロード ベースの配信に取って代わるとは思いません。
それがGaikaiの未来の姿だと思います。家庭用ゲーム機の代替品ではなく、より多くの場所でより多くの PlayStation を提供するというものです。これは、ソニーがこの 10 年間で最も苦労してきた戦略の実行です。もちろん、ソニーが今Gaikaiを買収した最後の理由ももう1つある。同社は他の企業がそれを行うのを阻止したかったが、サムスンだけでなく、ソニーがライバルとみなしている他の多くの企業とGaikaiが話し合っていたことは確かだろう。そこで次の疑問が生じます。買収パーティーが始まった今、誰が OnLive を買収するのでしょうか?
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