Zombiesモードで正当な理由がありますCall of Duty:Black Ops冷戦多くの新しいプレイヤーを引き付けることができました。
ゾンビコールオブデューティの不明瞭でニッチな側面でした。すべての新しいスタジオが試したゾンビのすべての異なるテイクのうち、それはモードの元のクリエイターであるTreyarch-であり、実際に今年は最終的により広い魅力を生み出しました。
ゾンビブラックオプス冷戦多くの異なるねじれをもたらします。最も顕著なのは、特にカスタムロードアウトを導入する能力ですが、新しいプレーヤーのイースターエッグプロセスを合理化するほど変化はありません。ブラックオプス冷戦ゾンビは、ユニークな武器を手に入れてメインストーリーを見るために、実行する必要があるステップをプレイヤーにかなり明確に伝えます。
これは、いくつかの理由でTreyarchの側の意図的な変化でした。 TreyarchのスタジオクリエイティブディレクターであるCorky Lehmkuhlが説明しましたIGNインド多くの開発作業は、さまざまなゾンビのイースターエッグに入っていることであり、非常に少ない割合のプレイヤーが実際にゲーム内で見ることができます。
「[s] o多くの開発時間がこれらのものにかかります。メトリックを見ると、YouTubeで表示されない限り、プレーヤーの2%未満が実際にそのようなものを見ていました」とLehmkuhlは説明しました。
「YouTubeまたはRedditを見ると、多くの人が最初のイースターエッグを完成させています。そして、彼らはフランチャイズに10年、12年を過ごしてきました。」
Lehmkuhlは、今回はイースターエッグをよりアクセスしやすくし、本質的にクエストに変えるために、スタジオが「ミッションになった」と付け加えました。
「まだ幾分あいまいなサイドイースターエッグがあり、見つけなければなりませんが、メインクエストのために、より多くのプレイヤーにそれを体験してほしかっただけです」と彼は明らかにしました。
ゾンビはコールオブデューティで成長し続けています。もちろん、私たちは最近、のリリースを見ました最初の大規模なゾンビは、アウトブレイクでの経験があります、レムクルは、トレイアーチが元のブラックオプス以来作ろうとしていると言った。
あなたがアウトブレイクを楽しんでいるなら、私たちのガイドは、そのようなより曖昧な部分のいくつかを説明していますアーティファクトとドキュメントを見つける場所、最良の方法エリートと特別なゾンビを見つけて排除します、および私たちの一般的な推奨事項最高のロードアウト。