コードヴェインのレビュー: 潜在能力を秘めた魂のような欠陥のあるアニメ
コードヴェインアニメとをミックスしたダークソウル- そうすることで、両方の良いところと悪いところを強調した、不均一なハイブリッドが生まれます。
人々が言うときコードヴェインは「アニメ ダークソウル」ですが、開発者はおそらくそれが還元的なコメントだとは思っていません。このゲームの主要な開発スタッフは、おそらくゴッドイーターのゲームの指揮も執っています。モンスターハンタースタイルゲーム。正直に言うと、スタイルとはもっと優しい言い方です。これはカプコンのシリーズに対するナムコの答えだと言う人もいるかもしれないし、模造品やクローンだと言う人もいるかもしれない。しかし、『ゴッドイーター』には独自のファンベースが存在し、その明白なインスピレーションとは別に、独自のアイデンティティを確立することに成功したシリーズです。その歴史から、論理的には、この同じグループが、アニメの吸血鬼を描いた挑戦的なアクション RPG コードヴェインの魂の公式で同じことをするかなりの可能性があると考えられます。しかし、今回の結果はまちまちだ。
コードヴェインは、驚くほど詳細に作られたキャラクタークリエイターによって強い第一印象を与えます。キャラクターの外観の重要な側面を想像できる場合は、おそらくここで編集できます。尻尾が欲しいですか?絶対にかっこいい。瞳の色が違うと目の色も違う?頑張れ。同じことが服装のオプションにも当てはまります。一般的に、これはソウルキャリバーなどに並ぶ、最も印象的なキャラクター作成スイートの 1 つです。人々はこれらの作成されたキャラクターのスクリーンショットを DeviantArt にアップロードし、すぐにそれらについてのファンフィクションを書くようになるでしょう。コードヴェインの世界の実際のデフォルトのキャラクターデザインはひどいもので、最悪の種類のうんざりするに値する、「ファンサービス」主導の衣装であるため、おそらく彼らがこのスイートを提供するのは最善のことでしょう。残念ながら、これらのデザインは依然として NPC で確認する必要があります。
キャラクタークリエーターの奥深さは、明らかにコードヴェインの最もユニークなセールスポイントです。現在、『Surge』、『仁王』、『SEKIRO』など、ソウルに似たゲームはたくさんありますが、このキャラクタークリエイターのような機能を備えたゲームはありません。他のすべてのゲームは、良くも悪くも、独自の暗く暗い伝承に焦点を当てていますが、Code Vein はまったく異なります。真剣に見せたいならそうすることもできますが、信じられないほど愚かに見える主人公を作りたいなら、このゲームはあなたを止めるつもりはありません。実際、その決定を可能にするためだけに機能する追加機能が満載です。
ところで、私は特にこのゲームのディレクターが私に次のように言った後、この『ソウルズ』の比較について口論するのが嫌いです。コードヴェインはアニメの魂をはるかに超えたものです、しかしこのゲームを他の方法で説明するのは難しいです。それは自分が何をしているのかを知っています。どんなに抵抗しても、あなたも最終的には、その痛いほど近い模造品「アノール・ロンド」(アニメ・ロンド?)を見れば、結局は屈服して、それを何だと呼ぶでしょう。
だからといって、物語がないわけではありません。あります、そしてそれは豊富にあります。あなたはレヴナント (基本的には吸血鬼) をプレイし、基本的にレヴナントをゾンビ・ヴァンパイアに変える飢えた狂気を防ぐために血を食べなければなりません。しかし、コードヴェインの荒廃し腐敗した世界では純粋な人間はほとんど存在せず、自然に餌となる人間を見つけるのが困難になっています。この世界には全体的に複雑な物語の設定がありますが、簡単に言えば、あなたのキャラクターは他のほとんどのキャラクターとは異なっていると言うことです。あなたはレヴナントですが、ユニークな力を持っています。基本的には、あなたは選ばれた者であり、世界は救う必要があるのです。明らかに。
世界を救う旅は、非常に標準的なアクション アドベンチャー構造の形をとります。アイテムの購入、武器のアップグレード、NPC とのチャット、そしてもちろんスクリーンショットが常に十分にクールに見えるようにキャラクターの外観を調整するなど、RPG に関する作業を行うことができるハブ エリアがあります。準備ができたら、より広い世界に出かけ、さまざまなマップを探索します。これは、AI パートナーまたはオンライン協力プレイを通じて友人と行うのが最適です。あなたが探索するエリアは予想通りで、発見すべき秘密と倒すべき獣が満載です。
戦闘はデザイン上の魅力的な謎であり、コード ヴェインの最高の部分であると同時に、その最高のオリジナルのアイデアのいくつかが残念ながら解明されていない部分でもあります。平均的な Souls ゲームよりもキビキビしていて速いですが、主人公が鎧を着た兵士ではなく痩せた十代の若者たちであることを考えると、おそらく理にかなっています。他の同類のものほど鋭さはありませんが、標準的な戦闘では、アクションに対する肉厚なフィードバックと重みが依然としてあり、ブレードの両側にある体力バーが、場合に応じて刺激的または苦痛な簡単さで溶けて消えます。殴られたり殴ったりしているのです。ボスはゲームの満足度が低い場所です。多くの場合、ボスではやりがいとイライラの間の微妙なバランスが失われ、満足のいくフィードバックが得られずに肉厚で強力な獣に泣き叫ぶことになります。ただし、ゲームのマップ全体での瞬間的な戦闘は、実際にはかなり快適です。
ただし、Souls スタイルのフォーミュラには興味深い変更があります。その中で最大のものはブラッド コード システムです。これは基本的にキャラクター クラスの派手な名前です。ブラッド コードは、ギフトとして知られる、アクティブとパッシブの両方のさまざまなステータスとスキルを提供します。 20 を超えるブラッド コードは、基本的なクラス ライン (遠距離または近接、両手または片手、スペル スリンガー、ローグ、タンク) に分かれています。しかし興味深いのは、ギフト システムのデザインが、ゆっくりと組み合わせることを意味していることです。そして、ある程度クラスを超えて権力を一致させます。これは、遠距離アビリティを取得して、通常は突撃する近接獣であるクラスにも適用したり、本来ははるかに脆弱なクラスに属する戦車のキャラクターにテレポートを与えたりできることを意味します。
悲しいことに、このシステムはあなたが期待したり望んでいるよりも少し制限が厳しいですが、ここには本当に特別なものの核心があります。ここには十分な深さがあり、熱心な人は意図しない方法でシステムを破壊するいくつかのクールな方法を見つけることができるかもしれません、そしてそれは常にエキサイティングです。真の協力プレイの追加により、何か適切に異なるものも提供されます。 AI と遊ぶときでも、これらのパートナーは役に立ちます。彼らなしでは世界に足を踏み入れたくなくなるでしょう。ゲームが進むにつれて、より多くの潜在的なパートナーがあなたに心を開くようになり、ブラッドコードのクラスシステムに沿って、キャラクターの弱点を補い、しっかりとしたサポートを提供するキャラクターとパートナーを組むことになります。ビルドや、さまざまなスキルやビルドを持つさまざまな AI パートナーを試してみることが、おそらく Code Vein の最大の部分です。
Code Vein が続編を制作する場合、その道筋は開発者向けにすでに明確に示されています。確かなアイデアはすでに存在していますが、複数の遅延により、このタイトルがその潜在能力を最大限に発揮できないという明らかに問題を抱えた開発が描かれています。それでも、ここには気に入った点がたくさんあります。このゲームのデザインにはいくつかの不可解で残念な領域の真っ只中にも輝いていて、エキサイティングでスマートなシステムがあります。この世界は、敵や発見すべきものが豊富にあるため、探索するのがかなり魅力的ですが、誤解しないでください。キャラクター デザインの観点からは (良い場合もあれば悪い場合もあります) カラフルで印象的なゲームであるにもかかわらず、世界のデザインは次のとおりです。当たり障りなく退屈だ。それも、もっとエキサイティングなものに置き換えることができます。ここではほとんど言及されていない伝説もあります。コードヴェインにはそのストーリーが予定されている可能性が高く、それは当然のことです。それはゴミだ。しかし、くだらない会話を吐き出す決まり文句のキャラクターの下には、開発者が明らかに非常に深く考えた、驚くほど複雑な世界の背景があります。欠陥はあるが興味深いゲーム デザインと同様に、これが今後の何かのための強固な基盤となるのではないかと疑問に思う人もいるでしょう。
欠陥があるかもしれないが、明らかに B 層のゲームが、医師の指示どおりである場合もあります。特にこの時期、大々的に宣伝されているトリプル A の海では。物語の貧弱さと、賢いアイデアのいくつかの実行がわずかに失敗していることを受け入れて、自分が何に夢中になっているのかを知る必要がありますが、『Code Vein』には最近でも気に入った点がたくさんあります。戦闘と興味深いブラッド コード システムを楽しみに来てください。そして、そこにとどまってください。残り?まあ、次回はもっと良くなるといいですね。