コリン・マクレー・ラリーは現在iOSでリリースされています。これは Colin McRae 2.0 のリメイクであり、開発者 Codemasters によるモバイル プラットフォームへの全面攻撃の始まりにすぎません。チームは VG247 に対し、新規および既存の IP を含む 4 つのゲームの名簿がスマートデバイス向けに開発中であると語った。
昨日、ラリーゲームがiOSでリリースされました。ここで画面、トレーラー、ゲームプレイの詳細をチェックできます。
VG247 とのインタビューで、Codemasters のデジタル ビジネス担当副社長 Gary Rowe 氏は、このゲームを iOS に導入する動機と、今後さらに多くのモバイル ゲームを展開する計画について語りました。
「スマートデバイス市場は、新しいアイデアを試すのに最適な方法です」と彼は始めた。 「Colin McRae Rally のような伝説的なゲームに取り組む以外にも、私たちはゲームの全名簿を準備しています。既存のおなじみの IP に基づいているものもあれば、モバイル専用に開発された完全に新しいものもあります。スマート プラットフォームでの成功を活用できれば」コンソールスペースで何が機能するのかを知りたいと思っています。
「私たちの主な目標の 1 つは、レースにおける私たちのスキルと能力をスマートフォンにもたらすことでした。私たちはコリン・マクレーのプレー感の良さを本当に誇りに思いますし、タッチとティルトを最大限に活用する方法について多くのことを学びました」コントロール。
「将来については、現時点では特定のタイトル名は挙げていませんが、今後数か月間で他の 4 つのゲームが本格的に制作される予定です。これを超えて、今後 2 年間のロードマップはかなり充実しています。
「私たちは、Colin McRae Rally のような有名な古典の再考を含み、現在のゲーム ブランドもフィーチャーする、包括的なリリース スケジュールを計画できるという贅沢に恵まれました。また、新しいアイデアに取り組み、新しいゲームを開発することも本当に楽しいです」ゼロからなので、将来のミックスにはいくつかの驚きがあることを期待してください。」
技術的には、Colin McRae Rally は Unity で実行されますが、主にオリジナルの PC コードに基づいています。 Rowe氏は、コードマスターズが開発中のモバイルゲームのうち3つは同じエンジンを使用するが、4つ目は現在DIRT 3やGRID 2などのコンソールタイトルで使用されているスタジオのEGOエンジンを利用すると付け加えた。
「私たちは Unity でゲームを作るのが大好きです」と Rowe 氏は締めくくりました。 「私たちが受けたサポートのレベルは驚くべきもので、彼らは素晴らしいパートナーです。制作中の他の 4 つのゲームのうち、3 つは Unity で作られていると言えます。4 つ目は進化によって強化される予定です」当社独自の EGO ゲーム テクノロジー プラットフォーム。
「見た目は素晴らしく、私たちのコアレーシングテクノロジーがスマートデバイス上で動作するのを見るのは本当に本当に興奮していますが、通常、現時点ではその特定のタイトルについてあまり多くを言うことはできません。」