Combining content from Origins and Awakening into Dragon Age II was "harder than one might think," says Gaider

Dragon Age のライターである David Gaider 氏は、『Origins』と『Awakening』のコンテンツを賢明な方法で Dragon Age II に組み合わせるのは「想像以上に困難だった」と述べています。

とのインタビューで語ったビットモブ, ガイダー氏は、第2作のプロットが「第1作と接線的に関連している」だけであるため、これは挑戦的なものであると述べた。

「同じ主人公が関わったわけではないし、同じ場所で起こったわけでもない」と彼は語った。 「そのため、他の場所で起こった出来事を参照したり、時にはキャラクターを登場させたりすることはできましたが、非現実的に見えるところまで無理に結びつけたくはありませんでした。

「私たちが適合したことのうち、それは『起源』と『覚醒』のさまざまな選択肢をすべて追跡し、どの選択肢に対応できるか、あるいはどの選択肢に対応すべきかを考えることでした。それらすべてに対応することは現実的ではありませんが、無視することもできません」あらゆる決断を下し、何も違反しないように前の試合との関係を持たないことは難しい状況だ」

Gaider氏は続けて、開発者の「主な使命」は、その功績を認めるために「以前の決定をインポートしたプレイヤーにボーナスを提供する」ことだと述べた。

同氏は、チームは「ドラゴンエイジ II で何が起こっているかを理解するためにオリジンズをプレイする必要がある」という印象を誰にも与えることなく、「すでによく知っているキャラクターやストーリーへのうなずき」も取り入れたと述べた。

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