Relic は、最新のスタンドアロン拡張で Company of Heroes の範囲を拡大します。
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私は直接戦闘を経験したことはありませんが、カンパニー オブ ヒーローズ 2: アルデンヌ アサルト私が想像する戦争とは、こうあるべきだということだ。壊れた建物を通り抜ける激しく悲惨な音と、ほとんど失敗の余地のない、粉々に響く砲撃だ。
このような経験は、英雄たちの会社2006 年のシリーズのデビュー以来、欠かせないものであり、それは最新の拡張版である Ardennes Assault にもよく反映されています。カンパニー オブ ヒーローズ 2。しかし今回、Relic は、これまでのリアルタイム ストラテジーではほとんど見られなかった方法で、戦闘の範囲を拡大するのに適していると判断しました。そして嬉しいことに、それはうまくいきます。イライラすることもあるかもしれないが、『アルデンヌ突撃』は、1945 年に連合軍の前進をほぼ打ち砕いたドイツ軍の最後の反撃であるバルジの戦いの規模と絶望の両方を見事に表現しています。
マルチプレイヤーに焦点を当てた西部戦線軍に続く、Company of Heroes 2 の 2 番目のスタンドアロン拡張である Ardennes Assault は、キャンペーンを開始するドイツの奇襲反撃後の 6 週間にわたって設定されています。その主な構想は、機械化中隊、支援中隊、空挺中隊の 3 つの中隊がチェスの駒のように動き回る戦略マップであり、目標はドイツ軍が保持する領土を奪還することです。戦役が進むにつれて、ますます多くの陣地が連合軍側に移動しますが、ドイツ軍も地図のいくつかの隅に追いやられるにつれてますます集中していきます。
このような集中は、より優れた装備、ベテラン部隊、狙撃兵など、CPU に数え切れないほどの利点を与えるため、戦役の最新段階では大きな問題を引き起こします。さらに、連合軍中隊はその時点で戦闘で疲弊する傾向があり、これはスタミナバーに相当するものの着実な低下に反映されており、ミスの余地はほとんどありません。現実世界と同様に、このような状況を回避する最善の方法は、地図上に自社の会社を適切に配置することで、敗北後に逃げる敵の逃走を阻止することですが、これは言うは易く行うは難しです。
このような瞬間は戦争の現実を反映しており、カンパニー オブ ヒーローズのリアリズムへの取り組みにうまく反映されています。これらにより、キャンペーンがミッションごとに語られる孤立したストーリーではなく、まるでボード ゲームのように、一貫した全体のように感じられます。このアプローチの結果の 1 つは、任務が中隊長からのほとんど余分な日記によって括られているにもかかわらず、この物語が一連の個別の物語ではなく、英雄的な包括的な物語として語られることです。力強く、一貫性のあるストーリーがお好みなら、『Ardennes Assault』はがっかりするかもしれません。しかし、ある意味、戦略はキャンペーンの進行に応じて独自のストーリーを語るものであり、私がキャンペーンの展開において重要な役割を果たしているため、これは私にとって固定された物語よりも説得力があります。
そうは言っても、この戦略は主に、アルデンヌ アサルトで最も物議を醸すであろう要素、つまりミッション失敗後にセーブとリロードができないことによって動かされています。保存して終了することはまだ可能ですが、失敗した場合は、概してその結果に直面する必要があります。ほとんどの場合、これは失敗したミッションをより低いスタミナゲージで再試行することを意味します。しかし、失敗しすぎると、実際にはゲームオーバーになり、最初からやり直すことになる可能性があります。確かに、それは個々の出会いの賭け金を大幅に高めるのに役立ちますが、間違いの影響を拡大し、時にはほとんど圧倒されるほどになることもあります。それがあるのは嬉しいですが、オプションであってほしいとも思います。
地上では、ミッションはいくつかの典型的な目標に適合します。捕獲と保持が大きな目標です。このような任務は、調整された増強、優れた偵察、限られた兵力を過小評価しない柔軟な攻撃計画を必要とするため、最もストレスがかかる傾向があります。多くの点で、どちらのチームが最も多くのキャプチャ ポイントを保持しているかに応じて減少する勝利ポイントの存在に至るまで、マルチプレイヤー マッチの形式に従っています。私の最も記憶に残る戦闘の大部分は占領地マップ上で行われ、最大のものは 3 つの占領点を獲得するために激しい抵抗の中東から西へゆっくりと押し進めた一進一退の戦いでした。激しい反撃の中、命がけで耐えることを余儀なくされた。
ボードゲームのダイナミクスに合わせて、戦略マップ上でランダムなイベントが発生し、個々のミッションの過程で完了するオプションの二次目標もあります。ミッションを成功させると徴発ポイントを獲得でき、そのポイントを会社のアップグレードや強化に費やすことができ、後者は経験値を犠牲にしてスタミナゲージを再構築します。キャンペーンは壮大な最終決戦でクライマックスを迎えます。これは、第二次世界大戦の最も重要な戦いの 1 つにふさわしいフィナーレです。
アルデンヌ襲撃から最終的に帰ってきたとき、私はまるで長く困難な軍事行動を終えたばかりのような気分でした。10 時間にわたる消耗戦で、ずっと気を引き締めて頭を使うことを強いられました。それは楽しくもあり、疲れるものでもありました。この戦略はそれなりに中毒性があると思いましたが、スタンドアロンの拡張であるにもかかわらず、シリーズを初めてプレイする人にお勧めできるかどうかはわかりません。セーブとリロードの仕組みがないのは大胆ですが、特定のミッションをほとんど圧倒するものにしており、仕組みを完全に理解していない人にとっては問題になるはずです。拡張版に飛び込む前に、完全に Company of Heroes 2 キャンペーンを試してみてください。
私は必ずしも Ardennes Assault の難易度を反対しているわけではないことを付け加えておきます。実際、ネットなしでプレーするのは一種の爽快感があり、フィールド上で本物の指揮官になったような気分になりました。その点で、Relic の壮大な戦略への挑戦は価値のある冒険であることを証明しており、将来のある時点で再訪してほしいと願っています。 Company of Heroes は常に、戦場での戦争のスナップショットを提供することに長けてきました。しかし今回の場合、アルデンヌ襲撃によって、ようやく全体像が見えてきたような気がします。
ビジュアルCompany of Heroes 2 のエンジンは、オリジナルのエンジンにかなり似ているにもかかわらず、長年にわたって非常によく耐えてきました。 Ardennes Assault には大きなアップグレードはありません。
音Company of Heroes 2 のオーディオ デザインはその最大の強みの 1 つであり、銃撃と爆発の激しさが戦闘を強化するのに大いに役立ちます。軍隊からの繰り返しの苦情は少し迷惑です。
インタフェース新しい戦略マップはすっきりしていて、ユニットのアップグレード画面もわかりやすくなっています。実際の戦闘の流れを理解するには少し時間がかかりますが、
永続的な魅力キャンペーンが完了するまでには 10 ~ 12 時間かかります。ダイナミックなミッションと目標により、リプレイ性がさらに高まります。しかし、シングルプレイヤーに焦点を当てたキャンペーンであるため、それ以上長く続くことはありません。もちろん、いつでも楽しめるマルチプレイヤーがあります。
結論Ardennes Assault は、確立された Company of Heroes 2 の公式に興味深いひねりを加えたもので、戦闘の範囲を拡大し、通常のリアルタイム ストラテジーよりもバルジの戦いのより完全な全体像を提供する戦略的要素を導入しています。ゲーム。その点で、Relic の最新のスタンドアロン拡張は、リアルタイムおよびターンベースの戦略の最良の要素を表しており、この形式を評価し、それが新しい方向に進むのを見るのが好きな人にとっては、プレイする価値があります。
4.0/5.0