私たちは E3 2014 でビデオ ゲームの未来を見ました。チケットを手に入れて、コンソール タウンへ行きましょう。チョー!チョー!
「PS4 カンファレンスの途中で、現実の Comic Book Guy が台本から外れてしまうという奇妙な場面を除けば、私たちは高品質で自信に満ちたビデオ ゲームに常に顔を叩かれていました。」
私は豊かな気分で E3 2014 を終えました。私はマイクロソフトとソニーが力を入れて、Xbox One と PlayStation 4 には実行可能で楽しい未来があることを証明してくれることを期待していました。。家庭内でのエンターテイメント メディアとしてのビデオ ゲームは、あと 5 年は生き続けることができました。
私はマイクロソフトとソニー、そして展示会場にいた他の出版社の展示を見て、十分以上の確信を持って帰ってきました。任天堂が再びアリーナに足を踏み入れたことには少し驚きさえした。 2013 年が誤ったスタートだったとしても、2014 年は大ヒットコンソール ビジネスが軌道に戻ったことを証明する年でした。人気のフランチャイズの復活、新しいIPのデビュー、インディーズ要素の散りばめ、そして昔の人気作品の復活。コンソールはこれまでと同様に強力です。
アサシン クリード ユニティ、ファークライ 4、デスティニー、アドバンスト・ウォーフェア、ウィッチャー3、GTA V(また)、アンチャーテッド4、ノーマンズスカイ、FIFA 15、Bloodborne などなど。これらは、コンソール業界の中心を活気づけるゲームです。パブリッシャーとゲーム機メーカーは、数年間の低迷を経て立ち直り、挽回して好調な業績を上げています。
批判は、それはむしろ同じ古いものであるということです。続編、銃を持った男、速い車、ゴブリンパンチ、スポーツ、暴力、爆発、宇宙探査。おっしゃるとおり、ほぼ同じです。いつもこうだった。これはコンソールゲームです。そこには風変わりなタイトルや実験やクールな小さなアプリがありますが、Guacamelee Super Turbo Whatever Edition のため、あるいは音楽を聴いたり、ストリーミングビデオを見るために PS4 を買う人は誰もいません。私たちは試合のために来ますが、その他のことはすべて自分たちが適切だと思うように行います。これは誰にとっても驚くべきことではありません。
E3 はほぼ普遍的なゲームでした。 PS4 カンファレンスの途中で、現実の Comic Book Guy が台本を逸脱した奇妙な場面を除けば、私たちは高品質で自信に満ちたビデオ ゲームに絶えず顔の周りを平手打ちされました。ビデオゲームであることを恐れず、他の何かになろうともしないゲーム。
そして、このショーのハイライトの 1 つは、E3 に招待されていないプレイヤーが E3 を実際に味わうことができたという事実です。ジャーナリストや業界関係者が展示会場でプレイした「バトルフィールド ハードライン」のベータ版と「Destiny」のアルファ版は、あなたがダウンロードしてコンソールでプレイしたものとまったく同じでした。あなたが彼らについてどう思うかは関係なく、それが自信としてどうですか?
「ジャーナリストが展示会場でプレイした『バトルフィールド ハードライン』のベータ版と『Destiny アルファ』は、あなたがダウンロードしてコンソールでプレイしたものとまったく同じでした。」
数年前、パブリッシャーが自社のポートフォリオを数本のゲームに絞り込むことに決めたとき、それは正しい行動でした。展示フロアにはゲームの数は少なかったが、それらははるかに高品質で、はるかに記憶に残るものでした。いくつかの最大のゲームのキューは決して圧倒的に大規模になることはなく、同様に会議が遅すぎることもありませんでした。ゲームが行われ、ビジネスが行われていました。 E3 は、体重が減り、かなり健康になりました。
ビッグボーイズに支配されたことにも文句は言えない。 Deep Silver は明らかにトップティアになることに重点を置いており、Dead Island と Metro ではその重量を上回るまともなタイトルをいくつか持っています。ホームフロントの復活にはあまり納得していないが、時間が解決してくれるだろう。
Devolver Digital は、クールなインディーズと主流の成功の間の境界線をまたぐことを試みていますが、本当のお金がどこにあるのかを知っているため、コンソール ビジネスに求愛しているように見えます。そのため、おそらく同社のゲーム コレクションが急速に肥大化しすぎているのでしょう。とにかく、この会社は良いゲームをいくつか持っていて、みんなとても楽しんでいるようです。
ビデオゲームを楽しむことができることがわかりました。誰が知っていましたか?
今年は任天堂も部分的に関与した。スプラトゥーンは一人称視点のゲームであることは認められています - おい!この子たちは何かを撮るのが好きです! - たとえそのかわいらしい演出が原因で、数年前に誰もが懇願した『パンチアウト』のリメイク版よりも売り上げが少なくなる運命にあるとしても。
ではゼルダはどうでしょうか?ハイラル戦士の単純なハックアンドスラッシュではないとしても、それは Wii U のゼルダのオープンワールド アクション ロールプレイング ゲームです。過去には何百ものゲームがありましたが、任天堂がスカイリムの独自バージョンを作ると、誰もがそのゲームを失います。クソ。よかった、私もプレイするよ、暑そうだね。そして、任天堂は他に何を押し出しましたか?マリオメーカー。コンソールでも何年も前から利用できるレベル エディターの一種です。しかし、これは任天堂の現代的な考え方であり、あと数年もすれば2012年のトレンドに追いつくことになるだろう。
「パブリッシャーは、あなたのためだけにゲームを作っているわけではありません。ベータテストによるフィードバックは重要で、確かに違いはありますが、それは進行中のゲーム、つまり大企業が作ったゲームについてのフィードバックです。」
皮肉っぽく思われるかもしれませんが (本当に?)、これがコンソール ビジネスの基盤であり、私はそれが大好きです。そして明らかに、ゲーマーも同様です。
『ウォッチドッグス』のような新しいシリーズであろうと、誰がパパのマスターチーフの復活であろうと、彼らはそれを求めて戻ってきます。さらに新しいものもあり、『Sunset Overdrive』が『Auto Assault』と同じくらい長く私たちの心の中に生き続けることを期待している一方で、古くて時代遅れに見えるアイデアに命を吹き込んだ Insomniac のシュートとスケートのマッシュアップを心から称賛します。
軟膏の唯一のハエは仮想現実です。私たちはモーション コントロールをゲームから放棄したばかりです。誰もが他の場所で高い生産価値を倍増させるべきときに、目新しさに気を取られないようにしましょう。 VR にはニッチな分野があちこちに書かれていますが、ニッチな分野はリビングルームに長くは存在しません。
しかし、これだけです。それ以上ではないにしても、今後 3 年間。これがコンソールゲームビジネスの未来です。それを見て目を丸くする人たちに、私は目を丸くします。なんでしょう?パブリッシャーはあなたのためだけにゲームを作っているわけではありません。アルファ テストとベータ テストによるフィードバックは重要であり、確かに違いを生みますが、それは進行中のゲーム、つまり大企業によって作成されたゲームに関するフィードバックです。ありがたいことに、これは Kickstarter ではありません。
コンソール ゲームの未来は、驚異的なグラフィックスのように単純なコンセプトでも、シームレスなマルチプレイヤーのように複雑なものでもあります。それはDestiny、Advanced Warfare、FIFAです。
コンソール ゲームの未来は、まだ見たことのない世界を探索することです。それはThe Witcher、それはNo Man's Sky、それはZelda Wii Uです。ビデオゲームの内容は変わりません。それは対立であり、物語であり、勝利であり、驚異です。
ありのままを受け入れて楽しんでください。これはコンソールビデオゲームです。