来週、世界中のエンターテイメント メディアが LA に注目する中、ソニーとマイクロソフトは、コンソール ビデオ ゲームに明確でエキサイティングで価値のある未来があることを証明する必要があります。
ビルドが開始され、Activision が最初に存在します。
今年はソニーとマイクロソフトがこれまで以上にE3に立ち上がって、「これがビデオゲームエンターテインメントの未来だ」と宣言する必要がある。彼らは今、コンソール ゲーム ビジネスの歴史の中でこれまで以上にこの点について明確にする必要があります。彼らは、消費者だけでなく、開発者、パブリッシャー、プレス、株主など、何百万もの人々が従うことができる方向性、ビデオゲーム業界の継続的な進化のために誰もが支持できるビジョンを示す必要があります。
「E3 は昼も夜も、他のエンターテイメント メディアに負けず劣らずの急成長を遂げている業界を祝うために、銃撃戦、殴り合い、泥仕合が繰り広げられます。」
E3は常に重要だった。メディアブリーフィングは、報道陣や選手たちにあらゆるものを誇示する大げさなショーガールです。その後の三昼夜は、他のエンターテイメント メディアに匹敵する勢いで急成長している業界を祝うために、銃撃戦、殴り合い、泥仕合が繰り広げられます。しかし今年は、あまりにも多くの銃弾が発射されて屋根が崩壊しないように、それらの弾丸は明確な目標に向けられる必要がある。
賭け金はかつてないほど高くなりました。昨年、新しいゲーム機が発売され、当然のことながら賞賛され、同じように非難されました。長い干ばつの後に、ついに新しいハードウェアが登場しました。しかし、Microsoft の Xbox One は、ブランドの傲慢な再発明によって妨げられました。一見ゲームよりもテレビやスポーツを配置した、ソーシャルに接続されたエンターテイメント ボックス。それ以来、レドモンドの巨人はめまいがするような方向に方向転換し、望まない約束のほぼすべてを放棄し、侵入的なテクノロジーの一部さえも放棄しました。今はゲームの話だけです。まさにその通りです。
ソニーは昨年の戦いに勝利したが、1年後の大ヒット作のラインナップも同様に不毛だ。インディーズとの良好な関係と PS Plus での価値が生まれましたが、今から年末までのタイトルのリストは発売時と同じくらい薄いです。ソニーによれば、ここには、よりマイナーなフォーマットですでにリリースされているものや、すでにプレイした無料のゲームがあり、満足感を保つことができます。
いつものように、Microsoft のメディア向け説明会の初日が始まります。
これほどのリスクと、これほど小さなリスクが同時に存在することはかつてありませんでした。ゲームは本来の姿であり、より多くの銃、より多くの車、より多くの探索、より多くのロールプレイングを備えており、パブリッシャーが巨額の予算をそれらに集中させるのは正しいことです。なぜなら、失敗のリスクは単にゲームが売れないことを意味するわけではないからです。それは投資資金がなくなり、ゲームを作った 200 人が解雇され、スタジオが閉鎖され、地域経済が打撃を受けることを意味します。そして、ゲームをプレイする小さな箱には別の穴があります。
予算が制御不能になるほど膨れ上がる一方、他の数字も縮小している。視聴者は自分が何を望んでいるのかを知っています。インターネット上のエンターテイメントを見て、視聴者が何を好むかを確認し、必ずそれを提供してください。ビデオ ゲームで、ガラスのドアにぶつかる猫や、カーリー レイ ジェプセンを歌うパンツ姿の男に相当するものは何ですか?
「ファークライは証明されました。アサシンクリードが証明されている。それが理由ですウォッチ・ドッグスこれらは両方とも別の皮で包まれています。これが子供たちが望んでいることです。 1週間で400万件の売り上げがそれを証明しています。」
「そんなことは望んでいない」とあなたは泣きます。はい、そうです。あなたが Facebook や Twitter でシェアしたものを見ました。それは面白いことだし、恥ずかしいことじゃないよ。ポップカルチャーはクールだ。最小公倍数はすべての人にとって魅力的であり、それが実験的なゲームが少なく、機能するものが 2 倍、3 倍になる理由です。ファークライは証明されました。アサシン クリードは証明されました。だからこそ、『Watch Dogs』はその両方を別の皮で包み込んでいるのです。これが子供たちが望んでいることです。 1週間で400万件の売り上げがそれを証明しています。それは事実です。
タイタンフォール、『ウォッチドッグス』と『ウルフェンシュタイン』(そう、『ウルフェンシュタイン』、思ったほど馬鹿げたものではない)は、この新世代のゲームが実現できるもののほんの片鱗を示しただけだ。コンソール業界は、新しいブランドとともに、古典的なシリーズの再発明を必要としています。 『コール オブ デューティ』は疲れ果てて、『スクービー・ドゥー』のエピソードのような海賊ゴースト DLC をリリースしている。過去 3 年間でまだ業界から逃げていない人は、このことを深い警戒の目で見ているに違いありません。誰がそのようなホクムに時間とお金を投資するでしょうか?私たちは Destiny のようなゲームをできるだけ早く必要としています。5 億ドルという途方もない予算と 8 年間のリリース計画が必要です。失敗するわけにはいきません。
この中で任天堂はどこにいるのでしょうか?任天堂は脚光を浴びていない。緩やかな復活を遂げているかもしれないが、Wii Uが主流の高値に達することは決してないだろう。任天堂は、将来のビジョンやコンテンツにコミットせず、同じ古いキャラクターを何度も提供しながら、コンソール事業と並行して幸せに漂っているようです。それで十分生計を立てることはできますが、この世代のテクノロジーからはほぼ引退することになります。おそらくそれが長期的には最も賢明な決定となるだろう。
金持ちの白人男性はあなたに高価な箱を売ろうとします。私たちが食べることができるように、あなたはそれを買ったほうがいいです。
多くの数字は持続不可能です。 PSN や XBLA にはクールなインディー ゲーム、実験的なプロジェクト、楽しい小さなゲームがあることを私たちは理解しています。それは素晴らしいことですが、周囲で大きな産業が成長しなければ、彼らは単独では生き残ることはできません。インディーズ ゲームがモバイルや PC で開始してから Vita、PS3、PS4 に移植できることは感動的ですが、ソニーなしではこれらのゲームは継続的なサポート、マーケティング、販売が得られません。モバイルはクールですが、コンソール ビジネスと同じくらい、あるいはそれ以上に残酷です。 iOS のトップ 10 は、昨年と一昨年と同じトップ 10 です。ガレージにいる 3 人の才能ある開発者がそこに侵入しているわけではありません。
「ソニーとマイクロソフトはビデオゲームのスポットライトを取り戻す必要がある。彼らはHBOやSky、ESPNやBBCではないし、そのふりをする必要もない。」
ソニーとマイクロソフトは、インディーズ ゲームを販売したりサポートしたりして生計を立てることはできません。これらすべてがエコシステムに加わり、ゲームは創造的で美しいものだとみんなでちょっとした騒ぎをすることがありますが、研究、構築、製造、販売に何十億ドルもかかるハードウェアをサポートする資金は、1,000万本売れたゲームから出ています。 1ポップ50ドルで。長年にわたって販売され、その価値が維持されるゲーム。その他すべて -すべて- 周辺的なものです。
メーカーには残りのコンソール事業をリードする義務がある。私たちがプレイするのは彼らの壁に囲まれた庭園です。来週ロサンゼルスでソニーとマイクロソフトはビデオゲームの注目を取り戻す必要があります。ソニーとマイクロソフトはHBOでもSkyでもESPNでもBBCでもないし、そのふりをする必要もない。ソニーとマイクロソフトは戦争の神であり、ハローそしてアンチャーテッドそしてフォルツァ。 Activision は Call of Duty、EA は FIFA、Ubisoft は Assassin's Creed です。
これらは数百万ドル規模の巨大なエンターテイメント ブランドであり、さらに重要なことに、血の通った素晴らしいゲームです。