Control is a mind-bending love letter to pioneering sci-fi and horror

『コントロール』は、先駆的な SF とホラーへの心を揺さぶるラブレターです

お気に入りのゲームをまだ見ていない友達にどのように説明しますか?

「新たな軍神?アベンジャーズのソーがロイドの怒りを持っているようなものです - それはミントです。」 「聞いたことがないスリーピングドッグス?ジョン・ウーが『ザ・レイド2』を作ったようなものだが、まったく過小評価されている。」

しかし、コントロール- Remedy Entertainment の最新作、心を溶かす連続ドラマアラン・ウェイクそしてクォンタムブレイク - もっとたくさんの説明が必要になります。

視覚的には、80 年代 (およびそれ以前) の古典的な SF の鋭いオレンジと青のコントラストと大胆なタイポグラフィー、宇宙的恐怖のねじれた不可知な幾何学模様、そして多くの架空の影の政府組織の本部で見られる残忍な残虐行為が特徴です。 。

だからといって、Control が派生的であると言っているわけではありません。新しいもののエッジを鈍くし、見慣れた箱に詰め込もうとするのは自然なことですが、Remedy はこれらの明白なインスピレーションを微妙にブレンドして、独自の印象的で記憶に残るミックスを作成しました。このゲームの魅力的なビジュアル スタイルには、エリアに入ったときの白い場所のタイポグラフィーから、手の届かない無限の空間を暗示する薄暗い照明まで、注目が必要です。それは息を呑むようなものであり、同じくらい夢中になります。

超常現象、不可解な現象、そしてあらゆる面で奇妙な陰謀を続ける連邦管理局 (FBC) の本拠地である最古の家を舞台に、あなたは超常現象に対する答えを探している女性、ジェシー フェイデンとしてプレイします。彼女の過去の出来事。しかし、彼女がようやく中に入ると、待望のトレンチ所長との面会は計画通りに進まず、建物は形而上学的なヒスの腐敗した影響で制圧され、老局長は殺害された。

奇妙で順応性の高いサービス・ウェポンによって新しいディレクターに選ばれたジェシーは、FBC にやって来た謎を解くだけでなく、新たに見つかった責任を果たし、強力な念動力の助けを借りてオールデスト・ハウスの秩序を回復することを目指します。

私は Control の 3 番目のミッションである Directorial Override をプレイしました。そのため、これまでのデモで見てきたスペックの高いサイ ソルジャーの代わりに、謎のサービス ウェポンを使い始めたばかりの新しく力を与えられたジェシーを引き継ぎました。進行に合わせて急増する銃器を手に入れるのではなく、サービス ウェポンはさまざまなモードに変形し、戦闘の状況に応じて標準的なピストル、ショットガンなどの間で切り替えることができます。

瞬間から瞬間まで、Control は Remedy の最後のゲームである Microsoft 独占の Quantum Break とよく似ていますが、よりオープンでサンドボックス スタイルの感覚を備えています。アクションは引き続き三人称視点でプレイされ、サービス ウェポンとパワーを使用してヒスで腐敗した敵を倒しますが、セットピースの多くはカットシーンではなく環境内でプレイされます。

Oldest House は、オフィス、廊下、研究所、メンテナンス施設が相互に接続されたネズミの群れであるため、Remedy の前作の直線的なレベルよりも古典的なメトロイドヴァニア スタイルに似ており、アクセスできない脇道には戦利品、陰謀、そして適切なパワーのロックを解除したときに再訪する必要がある、奇妙な追加のクエスト。

ただし、この自由度の向上のマイナス面は、操作が難しくなる可能性があることです。目標に向けての微妙な動きはうまく設計されていますが、明確な方向性が欠如しているため、適切な力がないため、またはただ単に自分がやりたいだけのため、目的地に到達できないのかがわからないときに混乱に陥ることがあります。バカ。これは、Remedy が今後のビルドで修正するためにすでに熱心に取り組んでいると述べた点です。

家の周りを素早く移動するには、コントロール ポイントからヒスの影響を取り除く必要があります。コントロール ポイントはファスト トラベルの場所やキャラクターのアップグレード センターとして機能します。そして、この物語は超常現象、量子力学、ゆっくりと沸騰するミステリーといった顎をなでるようなテーマに関するものかもしれないが、アクションは硬派で、スピーディで、タフだ。 Remedy は、ゲームバランスはまだ開発中の別の問題であると述べましたが、私がプレイしたビルドではコントロール ポイントを獲得するのは簡単ではありませんでした。

大規模な銃やアビリティが用意されているゲームでは、私は通常、それらを適切に使用することを忘れて、ただすべてを撃ってしまいますが、それは Control のオプションではありません。従来の弾薬数の代わりに、サービス ウェポンは弾丸を自動的に再生し、回転して戻るときに短時間無防備になります。位置を操作したり、ローンチ能力で破片を投げたり、近接攻撃で敵を爆破したりして弾薬を節約することは、攻撃戦略の重要な部分です。そうしないと、容赦なくガンクされるだけです。

ジェシーも体力を自動的に回復しないので、回復するには倒れた敵からソースを収集する必要があります。これにより、戦術的に攻撃的なプレイスタイルが本当に推進され、環境災害による以前のダメージにより非常に不利な状況になった場合、攻撃計画の変更を余儀なくされます。

ただし、金切り声をあげるモンスターばかりではありません。建物内にはまだ人間である局のエージェントが点在しており、新しい局長としてあなたを喜んで助けてくれます。ストーリーを進める鍵となるものもあれば、サイドクエストや楽しい気晴らしを提供するものもあります。

これらの会話中にカメラが近づいてきて、Control の印象的なパフォーマンス キャプチャ技術をしっかりと見ることができます。スクリプトの余談のいくつかは堅苦しく感じられましたが、顔のアニメーションは本当にクールで、インタラクションに多くの効果を加えています。

実践では、私は好感の持てる警備主任アリシュによって電力を復旧し、最古の家の封鎖を解除するための正しい道を示されましたが、本当の主役は素晴らしく奇妙な北欧の管理人、アハティでした。訛った英語とフィンランド語の間を行き来する彼は、まだ彼についてあまり知りませんが、スティーヴン・キングの小説などに頻繁に登場する、「口に出している以上に知識がある奇妙な男」というホラーの比喩を完璧に体現しています。

他のエージェントやスタッフとの会話は、ヒスのより漠然とした活動に対する良い対比を提供しており、コントロールの超常現象の詳細がどれほど曖昧なままになっているかを見るのは興味深いでしょう。

ミッションの終わりに、ジェシーは物語のより地に足のついた側面を展開し、実家で原因不明の事件が発生した後、FBC局に拉致された兄を捜すためにFBCに来たことを明らかにする。兄を残して逃げ、連行されるのを待った後、良心の呵責が動機となって、解けていく謎にさらに新たなひねりを加える可能性があり、その探索が物語の原動力となるのは当然だろう。

それが満足のいく方法で物語のより幻想的な要素と組み合わされ、ゲームバランスと道標の奇妙な要素が実際に解決されれば、Control は Remedy の最高のゲームの 1 つになる可能性があります。