コレクターへのこのラブレターは、今年の次の大きな MMO になる可能性がありますか?ウェイファインダーのプレビュー

Wayfinder は善良な心と多くの将来性を持っていますが、2023 年のライブサービス地獄で生き残ることができるでしょうか?

ウェイファインダーは面白いゲームです、ライブサービスゲーム業界にとっても同様に興味深い時期にリリースされる予定です。ゲームはハエのように減少しています。単なる悪いゲームではなく、真の約束を備えたまともなゲームでもあります。基本プレイ無料の MMO アクション RPG を 2023 年にリリースするという挑戦は気が遠くなるはずですが、Airship Syndicate のチームはとにかく挑戦しています。

それで、彼らはどうしていますか?開発者が提供するクローズド ベータ アクセス、ライブ デモ、短い Q&A のおかげで、Joe Madureira とその仲間たちが成功を収めた方法が明らかです。そのやり方が正しいと証明されるかどうかは依然として不透明である。

Wayfinder のゲームプレイ トレーラーをここでチェックしてください。

では、エレベーター ピッチは何のためにあるのでしょうかウェイファインダー?このゲームは三人称視点のアクション MMO で、初歩的なテクノロジーが盾、剣、フラスコと衝突する幻想的な世界を舞台としています。このゲームはキャラクターに焦点を当てており、各戦闘機には独自の能力が詰め込まれています。 MOD と同様に武器も重要であり、これら 3 つはすべてダンジョンの略奪やオープンワールドからの戦利品でアップグレードできます。

クローズドベータ版でも、今はパッチワーク状になっているものの、Wayfinder の中心となるループをすぐに確認できます。欲しい武器やキャラクターを設定し、それらを作成するために必要な素材を検討します。食料品リストを手に入れたら、必要なものが手に入るまでダンジョンやオープンワールドの PvE コンテンツに出かけます。それらを入手したら、満足するまでアップグレードして強化し、その後別のものを収集しに行きます。

集めれば集めるほど武器が増え、キャラクター全員にパッシブボーナスが与えられ、全体的なプレイヤーパワーが向上し、より高い難易度のコンテンツにアクセスできるようになります。洗い流しては永遠に繰り返します。コレクターがビデオ ゲームで延々と走り続けるのが大好きなトレッドミルのようなものです。

ウェイファインダーの見た目がとても気に入っています。印象的な色の衝突です。

条件を満たして数字を上げようとする悪魔の 1 つとして、Wayfinder の魅力はすぐに明らかです。その剣の見た目が気に入ったので、取りに行ってみるかもしれません。さあ、それを手に入れたので、ポンプアップしましょう。さて、私は退屈です。ああ、もう一つの剣だ。これは実証済みのムチにアメのようなものですが、ある要因に大きく依存しています。実際にウェイファインダーをプレイしてみるとどれくらい楽しいですか?

つまり、歩き回ってモンスターを撃つことがどれほど楽しいかということです。それぞれの新しい武器の間には、何百もの山賊、クモ、暗闇に力を与えられた獣やスライムが存在し、それらを切り裂かなければなりません。 『ウェイファインダー』に関して私が懸念しているのは、実際の戦闘が今後も面白いかどうかということです。その理由ウォーフレーム他の MMO が、比較的基本的な戦闘で何百時間もやり過ごすことができるのは、それらに与えられたツールが楽しくて反応的であるためです。防衛ミッションでメサ プライムを何時間もプレイできますし、ウルフ スレッジで何日も賞金首を獲得できます。 Wayfinder は、このレベルの関与を捉える必要があります。そうしないと、冒険というよりも仕事になってしまう危険があります。

クローズドベータ版では、ある程度の成功を収めていると思います。斧を扱う強者であるセンジャは完璧に処刑されました。彼女の軽攻撃と重攻撃の両方に深刻なパンチが詰め込まれており、彼女の能力は爆発的です。彼女と一緒にいるすべての瞬間が喜びでした。一方、ウィングレイブはほとんど期待外れだった。彼のシールドスラムとライチャスストライクは強力ですが、キットの残りの部分は柔らかく爽快に感じられました。 Senja では何週間もこのゲームをプレイできましたが、Wingrave では数時間プレイできました。

このゲームは、ランドマークやその他の危険を探索したくなるのに優れています。

しかし、それがこの種のゲームの性質なのかもしれません。 『コール オブ デューティ』のすべての銃や『グランツーリスモ』の車に興奮できないのと同じように、それぞれのキャラクターを愛することはできません。 Wayfinder の今後のキャラクター追加でこれが正しく行われることを期待しています。

世界観にも触れていきたいと思います!ライブデモとチームへの前回のインタビューでは、プレイヤーが一緒に過ごすための素晴らしいソーシャルスペースを作成することの重要性を強調しました。天窓はその空間であり、色あせた幻想的な建築と、職人や商人が商売をする薄汚いネオンの光が灯る路地裏が狂ったようにミックスされた空間である。それは何と言っても独特であり、ユニークな NPC の大部分は現在汎用モデルで表現されていますが、Wayfinder のハブは時間の経過とともに改善と拡張が約束されて描かれています。ゲームの他の部分と同様に、成長する余地がたくさんあります。

では、クローズド ベータ版と Wayfinder のライブ デモを数時間体験した後、私が得た感想は何でしょうか?ゲームは十分楽しめましたが、ウェイファインダーも心配です。これはしっかりとした核心を持つゲームであり、世界を掘り下げるコミュニティを実際に抱える可能性があります。これらの人々は、求愛されれば、この素晴らしいローストを鼻から尻尾まですべてかじります。私の心配はゲームの外から来ており、それがゲームが始まっている環境です。

最近ではライブサービスゲームがハエのように減っているようです。これらは通常、真の可能性を備えたまともなゲームです。 Wayfinder は、物を集めるのが好きな人や、少人数のパーティで PvE を体験するのが好きな人向けです。これは、MMO ファンベースの一部であり、支持者を獲得するには十分な規模です。しかし、市場には多くの競合他社が存在するため、一度大きな間違いを犯すと大惨事につながる可能性があります。チームはそれを認識しており、避けるために懸命に取り組んでいることを私は確信しています。

Wayfinder は視覚的に印象的ですが、人々を魅了し続けることができるでしょうか?

もしそれが軌道に乗り、すぐに豊富なコンテンツ、ほとんど技術的な問題、エキサイティングなキャラクターと武器のコレクションでプレイヤーを魅了することができれば、Wayfinder はしばらくは生き残れる可能性があると私は信じています。そうなることを願っています。全体として、Wayfinder は MMO を愛する私の脳の一部をくすぐり、ローンチまでの道のりを見たくてたまらなくなりました。