取り締まり3の壮絶な破壊は、クラウドが未来であるという Xbox のメッセージを思い出させます。
「テクノロジーの進化とともに、Crackdown 3 はとんでもないものになっています。どのコンソールでも可能なことをはるかに超えており、1 台のメガ PC で処理できるものをも超えているようです。」
展示会で本当に目がくらむような出来事があったのは久しぶりです。最後にプレイしたのは、おそらく、後に EVE Valkyrie となるゲームを Oculus Rift で初めてプレイしたときでした。しかし、Microsoft は、Crackdown 3 のデモでこのゲームを管理してくれました。ゲーム自体はまだすぐには面白くないようです。
私が話しているのは、Xbox One とマイクロソフトの大いに宣伝されているクラウド コンピューティング機能で何ができるかを示すマイクロソフトの印象的なデモンストレーションについてです。ここでは、数マイル離れたサーバー群が Crackdown 3 を支援するために使用され、大量の建築破壊をその場で計算します。
これから書くことにはすべて注意事項があります。取り締まり、破壊は特定のマルチプレイヤー モードでのみ利用可能で、ゲーム自体は明らかに初期の状態にあり、テクスチャが所々欠落しており、プレイアブル キャラクター モデルは 1 つしか利用できません。しかし、技術的なデモンストレーションが進むにつれて、これは印象的なものでした。眉を上げた状態で。それは、Gamescom での激しい一日の最後の予定でしたが、それが私を目覚めさせたと言っても過言ではありません。
それで、これが取引です - このモードでは、Crackdown 3 の都市は 100% 破壊可能であり、目に見えるすべての建物は瓦礫と化すことができます。このテクノロジーの最初のデモンストレーションは、一見単純なものでした。ゲームのディレクターであり、オリジナルのグランド・セフト・オートの作成者の一人であるデイブ・ジョーンズは、壁の一部に円を描くだけでした。壁が構造を維持できなくなると、円の内側全体が壁から転落して床に落ちました。
何が起こっているのかを考えるまでは、これは大したことではないように思えます。ゲームは、ピースが壁の残りの部分から分離されていることを認識し、その形状、サイズ、質量をその場で計算し、それを独自のピースにしました。世界の幾何学。先ほどまで存在しなかった円形の壁は、その上に立つことも、拾って投げることもできます。これが、規模がどんなに大きくなっても、今後のすべての基礎となります。そして、はい、その円を正方形やその他の粗末な形状にしたい場合は、同じ壁からそれを打ち出すことができます。 『Crackdown 3』の発売日には、多くのコメディ破壊コックが街の壁に撃ち込まれることを私は完全に予想しています。
この時点から、ジョーンズと彼のチームの他のメンバーは、展示される破壊のレベルを上げていきます。このグループは 4 人で協力プレイを行い、ロケットランチャーで街のブロックを平らにします。ジョーンズ氏によれば、このロケットランチャーはデモ用に意図的に強力に設定されており、単純なロケットランチャーだけではほとんどの建物を倒すには十分ではありません。最後の試合で。
この技術を機能させるために、Crackdown のチームはすべての建物の内部構造をモデル化しました。つまり、壁に向かって機関銃を散乱射撃すると、最終的には太い鉄骨梁やその他の建物の特徴が露出することになります。その下の上部構造。これにダメージを与えると、本当に素晴らしい瞬間が生まれる可能性があり、ジョーンズと彼のチームはその画像を撮影することに重点を置いています。
私がデモで本当に気に入った瞬間は、そのような出来事の 1 つでした。ジョーンズとその仲間たちです。彼らは、建築的にスタイリッシュな偏ったデザインの建物の片側の基礎にある鉄骨梁を爆破していました。 「一方の側がもう一方の側よりも重いのです」とジョーンズ氏は説明する。すべての建物の内部構造が現実的であるため、そのような反応を意図的に引き起こすにはある程度の考慮が必要です。これは、Crackdown 3 の都市の構築が以前よりも大規模な作業であることを意味します。 「より重い側のサポートを取り除くことができれば、すべてはその側に帰着するでしょう。」
もちろん彼は正しかった。必要なダメージを与えるのに予想より少し時間がかかりましたが、その後、軋む音を立てて建物が片側に動き始めました。すると倒れてしまいます。高層ビルであるため、まっすぐに落ちるのではなく、より重い側に倒れます。その過程で、下の小さな建物も押しつぶされ、建物もその重みで完全に動的に崩壊します。ジョーンズは要点を証明するかのように、エージェントを動かして瓦礫の上に立たせた。
「数マイル離れたサーバーのバンクは、Crackdown 3 が大量の建築破壊をその場で計算するのを支援するために使用されています。Crackdown 3 の発売日には、多くのコメディ破壊コックが街の壁に撃ち込まれることを私は完全に予想しています。」
テクノロジーが進歩するにつれて、それはおかしくなります。それはどのコンソールでも可能なことをはるかに超えており、1 台のメガ PC で処理できるものを上回っているようにさえ見えます。私たちはデバッグ モードで、画面の片側のデバッグ情報では、チームが近隣エリアで大混乱を引き起こし続けるにつれてバーが埋まり始めます。チームは自分たちとちょっとした競争をしています。バーは物理計算が Xbox One に与えているストレスを示し、さらにその先には追加のコンピューティング能力のためにクラウド サーバーが使用されていることが示されています。破壊が始まるとすぐに、Xbox One バーはほぼ即座にいっぱいになります。そして、破壊が進めば進むほど、より多くのクラウド サーバーがアクションに参加します。
ジョーンズ氏の説明によれば、その記録は破壊の計算に役立った14台のクラウドサーバーであり、これがその日の最後の予定だという。チームは運を押し上げて、なんとか 16 台のサーバーにたどり着き、歓声を上げました。ジョーンズは彼らが記録を破るためにこっそり武器を強化していると非難した。彼のチームは全員否定的ですが、全員が笑顔で幸せです。さらなるデバッグ オプションでは、ジョーンズ氏は、さまざまなサーバーによってさまざまな領域と構造がどのように計算されるかを示し、オプションをオンにするとそれぞれが色分けされます。
私が見ているものは心を混乱させます。この初期段階でも見事に見えますし、これまでのゲームで見たことのない規模と激しさの破壊です。彼らが技術を披露した後、私自身にダメージを与える機会が与えられましたが、それはうまくいきました。私は彼らとはまったく異なる破壊的な結果を瞬時に達成することができます。それはちょうどうまくいきます。
ただし、多くの疑問が残っています。 Microsoft がこれを実行するにはどれくらいの費用がかかりますか?どの程度のインターネット接続が必要ですか?ジョーンズ氏は 2 ~ 4 mbps で十分だと述べていますが、実際のゲームを見るまでは判断するのは困難です。また、Crackdown 3 そのものについてのより広範な問題もありますが、この段階ではまだゲームとは言えないようで、やるべきことがたくさんあります。構造的にはオリジナルのタイトルに非常に似ているようですが、このデモはそれに関するものではなく、すべてテクノロジーに関するものでした。
ゲームについてはよくわかりませんが、ゲームを動かしている技術は非常に印象的で、完全に不可能であるかのように感じられる単なるビジュアルアップグレードではないこの世代のコンソールを見たのは初めてでした。以前のハードウェアでは。クラウドが未来になる可能性は十分にあり、Crackdown 3 がその第一歩となる可能性は十分にありますが、まだ初期の段階であることは間違いありません。
Crackdown 3 は 2016 年に Xbox One 専用で発売される予定です。