Mirrer's EdgeのRAD達成の作成者リストは、実績は実際には悪いと考えています。

前者鏡の端達成クリエイターのフレドリックティランダーが持っていますTwitterに投稿彼は、過去にかなりうねりの達成リストを作成した歴史にもかかわらず、成果とトロフィーがゲームに悪いと信じていると信じています。

彼の最初のツイートは次のように読みます。「不人気な意見:成果/トロフィーはゲームに悪いことです。それはゲームを狭め、注意を混乱させ、注意をそらし、ゲームをより良くする可能性のあるリソースを食べます。」返信では、彼は「ゲームには彼らに最も適した報酬メカニズムが必要であり、プラットフォーム保有者からの万能の任務がプラットフォームに利益をもたらす報酬システムを作ることでゲームを悪化させるべきである」と述べました。

オリジナルミラーのエッジトレーラーはこちらをご覧ください!それが出てきたときに見上げないでください...

ホットテイクかどうか、それは説得力のある議論です!私たちは皆、成果が二度目の考えとして平手打ちであると感じるゲームをプレイしました。彼らは、実際にゲームをプレイしている経験にかなりのものを追加するのではなく、彼らがいなければならないという理由だけで、意味のないポイントのために耕作されているという理由だけで含まれているように思われます。

しかし、成果のファンは、ティランダー自身の仕事が、成果のメリットを証明するカウンターポイントとして非常によく指摘する可能性があります。 Mirror's Edgeでは、成果のかなりの数が、ゲームの要素を学び、マスターすることをプレイヤーに奨励し、エクスペリエンスを向上させるためのニンジンとして機能します。

あなたが私の年齢の周りにいるなら、あなたは座って、自由に流れるようなトリッキーなパルクールの弦の成果のいくつかのロックを解き放つようにプッシュしたことを覚えているかもしれません、そして私は放課後このダンスをすることができます。これらの成果を獲得したら、ベルトの下に別のツールがあり、効率を高めてマップを駆け抜けることができます。このように、アチーブメントポイントに飢えているプレイヤーは、プレイしているゲームの専門知識を獲得します。砂糖のspponfulは、薬が落ちるのを助けます。

面白い会話です。 Mirror's Edgeのためにうまくいきましたが、ゲームをより良く補完し、プレーヤーにとってより良いトレーニングツールとして機能する報酬システムがあったかもしれません。また、それがそのゲームで機能したからといって、システムが他のすべてのゲームのパスを取得するわけではありません。沼地の標準的な成果に満たすのに費やされた時間は、そのタイトルに固有の道を通してゲームをよりやりがいのあるものにするために費やすことができる時間です。

テイクについてどう思いますか?同意しますか、それとも業績は全体的にゲームに良いと思いますか?以下にお知らせください!

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