クリムゾン・アライアンス、ディアブロファンの「復讐に燃える情熱」を酷評
クリムゾン・アライアンス開発者の Certain Affinity は、このゲームが Diablo に似ているという期待が一因で、パフォーマンスを下回っていると考えています。
「クリムゾン・アライアンスはディアブロでもトーチライトでもない。我々は最初からこのことを知っていたが、リリース前にこのことを世界に知らせるという点であまり良い仕事をしなかった」と製品開発ディレクターのフィル・ワッテンバーガー氏は公開された事後分析で述べた。によるガーマスートラ姉妹誌『Game Developer Magazine』。
ワッテンバーガー氏は、アートスタイル、設定、固定視点カメラの類似点がクリムゾン・アライアンスを作り上げていると述べた見てDiablo クローンに似ていますが、仕組みはまったく異なります。
「このゲームは、古典的な戦利品ベースのダンジョン クローラーよりも、現代版のガントレットにはるかに似ています」と彼は言いました。
「モンスターは殺されてもピニャータのように爆発せず、キャラクターの成長は素早いアクションやソファでのプレイに合わせて合理化されています。」
DiabloやTorchlightのようなゲームの「素晴らしい支持」は、Crimson Allianceが「戦利品と平準化」に同じ重点を置いていないことをファンが発見したときに反発を引き起こしました。
「多くのプレイヤーやウェブサイトがこのゲームを愛していると書いている一方で、ゲームの何が気に入らないかという理由で私たちを非難する人もいます」とワッテンバーガー氏は嘆いた。
「一部のより二極化したスコアやフォーラムの投稿の背後にある復讐に満ちた情熱の多さから、多くの人々にとって、私たちは RPG の世界で大罪に近い罪を犯したと結論付けることができました。つまり、私たちは彼らに「本物」を手に入れたと信じ込ませたのです。 RPG、実際には RPG の罠を備えたアクション ゲームを手に入れていたのです。」
Crimson Alliance は Xbox Live アーケードで利用可能になりました。 Ceric Affinity はおそらく次の点で最もよく知られています。戦利品の時代、Left 4 Dead にコンテンツを提供しましたが、ハローシリーズも。