Criterion on Burnout Crash: "Looks different," but core of game "exactly the same"

バーンアウトクラッシュの基準: 「見た目は違う」が、ゲームの核心は「まったく同じ」

爆発ポルノに相当するものよりも、車を使ったピンボールに近い、トップダウンのバーンアウト美術?冒涜!それともそうですか?クライテリオンは、これはまだあなたが知っていて愛するバーンアウトであると主張します。その精神で、フィッシャー プライスの「初めてのデスモービル」の外観には暗い秘密が隠されています。今回は、物事がこれまで以上に大きく爆発します。

クリエイティブディレクターのリチャード・フランケ氏は、「今回の事故は、あなたが覚えている事故とはかなり異なっているかもしれない」と語った。ゲームスポット。 「しかし、実際にプレイしてみると、その核心部分は間違いなくクラッシュです。それでも車で突っ込んで渋滞に突っ込まなければなりません。それでもクラッシュブレーカーを爆破し、アフタータッチを使用して動き回らなければなりません。つまり、本当に、本質的には、ゲームのその部分はまったく同じです。」

それでは、なぜ華麗なスローモーションのフェンダー抹消者から離れる必要があるのでしょうか?フランケ氏によれば、悲惨なラッシュアワーの復讐に対する新たな視点は、実際にはより高い目標に役立つとのことです。増加した破壊。

「実際、トップダウンの理由は、ゲームプレイの範囲を拡大するためです。そのため、今すぐ建物を破壊できるようになり、トラフィックがどこから来ているかを確認できるようにしたいと考えています。私たちはピンボールから非常にインスピレーションを得ています。 、そして、あなたにとって可能なことはすべて見ることができるという事実は、プレイヤーにソフトウェアを最大限に活用してもらいたかったので、私たちが本当に取り入れたかったことです。」

私たちはまだバーンアウトに向けて努力を続けています。クラッシュバンディクー、 もちろん。しかしそれまでの間は、これで十分にうまくいきそうです。