クライシス2製作総指揮のネイサン・カマリロはこう語った。米国 PS ブログゲームの Xbox 360 バージョンと PS3 バージョンを並べて貼り付けても、2 つの間に「意味のある違い」は存在しないでしょう。
このゲームについての IGN の主張に関する質問への回答PS3では見栄えが悪かった, カマリロ氏は、360版との間に「まったく違いが見られなかった」と語った。
「これは適切に拡張できる CryEngine 3 の中核であり、そこから得たいものをプラットフォームごとに正確に調整できます」と彼は説明しました。 「私たちは、ユーザーがゲームを理解し、適切にプレイするために必要な、まったく同じゲームプレイ体験、同じ楽しさ、同じ激しさ、同じ視覚情報をすべて望んでいます。それは、目に見えない魔法のようなものです。」
カマリロ氏は続けて、PS3 におけるゲームの 3D の側面について話しました。
「Cry Engine 3 では、非常にトリッキーな 3D 実装が行われています。ほとんど影響を与えずに 2 番目のイメージを生成できます。」と彼は言いました。 「視覚的な品質や解像度は失われません。2D ゲームで得られるのと同じエクスペリエンスが得られますが、3D の方が優れています。より没入感があり、感触も良くなります。
「私たちの実装の 2 番目の部分は、ユーザーに向かって画面から物を投げつけないということです。まずテレビ画面から始めて、次に押し込みます。これにより、目の疲れや目の疲れが回避されます。なぜなら、私たちはこれを何時間もプレイしてもらいたいからです。シングルプレイヤーでプレイする場合、優れたゲーマーであればゲームをクリアするのに 10 ~ 12 時間はかかります。」
プロデューサーはまた、マルチプレイヤーデモをプレイする際には、ただ「地面にくっつく」だけでなく、「はしごを見つけたり、階段を見つけたり」、あるいはジャンプしてより高いレベルに到達するようにと述べた。
「他のゲームのように地面に拘束される習慣を断ち切る必要がある」と彼は言った。 「1 階の高さであれば、そこにジャンプできます。1 階半の高さであれば、ジャンプして自分自身を引き上げることができます。つまり、マルチプレイヤーのスピードとペースが大きく変わります。」
PSN 経由で今すぐデモを入手してください。このゲームは来週、PC、PS3、Xbox 360 でリリースされます。