それか、突然しゃがむと、ステルス V は通常よりも緊張します。
とすればサイバーパンク 2077の 2.0 アップデートではパーク ツリーが全面的に刷新され、プレイヤーに未来の傭兵のスキルセットを包括的に再構築する機会を提供しました。多くのプレイヤーはナイトシティに戻ってプレイしています。ファントム・リバティ拡張はまさにそれを行いました。
しかし、残念ながら、特定のスキルによって発揮されるパッシブ効果の一部は、ゲームのインストール後に行われた保存では意図したとおりに機能していないようです。2.01パッチ。
上の誰かによってかなり徹底的に発見され、調査されたように、サイバーパンクサブレディット、それらを指定した人に戦闘でわずかな優位性を与えることができる特定の便利なボーナスは、最新バージョンのサイバーパンクを使用したセーブでは機能していないようです。
「2.01 のセーブをロードすると、ほぼすべてのスキル パッシブが機能しなくなります」とこの探偵は投稿の中で述べています。「2.0 以前のセーブをロードできた場合は正常に動作しますが、新しいセーブを保存してリロードするとすぐに、 2.01 セーブすると運命が決まり、それ以降はパッシブが機能しなくなります。」
彼らは、サイバーパンクのバージョン 2.01 で作成されたセーブと、ゲームの以前のイテレーションを使用した古いセーブで、これらのエフェクトのいくつかがどのように動作するかをテストし、両方のカップルによって示された違いを示すビデオを含めました。
たとえば、ヘッドハンター スキルのレベル 20 に到達すると、キャラクターがしゃがんでいる場合に照準を合わせている間、武器の揺れに悩まされることがなくなるはずです。これにより、ご想像のとおり、遠くから敵をこっそり狙撃することがはるかに簡単になります。しかし、このクリップを見ると、2.01 で保存された投稿者は、立っているかしゃがんでいるかに関係なく、揺れに苦しんでいたことがわかります。
対立を極度に恐れる臆病者である私のサイバーパンクのメインキャラクターは、まさに同じ受動性を誇っているので、これらの発見を自分でテストするためにゲームに飛び込みました。つまり、その特定のパッシブに関しては、この Redditor と同じことを試すように依頼された他のプレイヤーは何かを理解しているように見えます。
2.01 以前のセーブデータをロードした以下のクリップでわかるように、パッシブは意図したとおりに動作し、しゃがんだときにピストルを安定させているようです。
一方、この 2 番目のクリップは、同じファイルをバージョン 2.01 に保存して作成したものですが、立っているとき (当然のこと) とひざまずいているとき (ヘッドハンターが足を踏み入れているとき) の両方で揺れているように見えます。で)。
したがって、これらのパッシブのいずれかが、すぐに銃撃戦に参加する予定である場合に皮を救ってくれることを望んでいる場合、これは心に留めておくべきことのようです。
CD Projekt Red がこの明らかな問題を認識するか、問題の解決を目的とした修正プログラムを展開する場合、この記事はできるだけ早く更新されます。
Cyberpunk 2077 についてさらに詳しく知りたい場合は、さまざまなガイドを必ずチェックしてください。ミッションそして収集品ファントム・リバティで。