「何事においてもストーリーが第一」だが、CD Projekt にはサイバーパンク 2077 まで戦闘デザイナーがいなかった

従来、トリプル A のゲーム開発では、ストーリーは一連のイベントを単に包むものでした。などのゲームでは、アンチャーテッド、ストーリーはセットプレーを結び付けることになります。私たちのメディアが進化するにつれて、これは時代遅れの仕事のやり方になりつつあり、ライターは最初からプロジェクトに組み込まれています。

ウィッチャー3開発者は CD Projekt Red、ストーリーは王様です。それがそうでしたウィッチャーそしてそれがずっとそうでしたサイバーパンク 2077同じように。

「私たちのゲームでは、私たちの会社では常にストーリーをデザインするので、すべてにおいてストーリーが最初に行われます」とリード クエスト デザイナーの Pawel Sasko 氏は E3 チャットで説明しました。 「つまり、クエストのデザイナーとライターが一緒にストーリーやシナリオを考え出すということです。クエストデザイナーがシナリオを書き、それをもとに実装していきます。

「それが実装されると、私たちのライターが最初の会話を書き、映画デザイナーが最初のシーンなどを作り始めます。そして、クエスト デザイナーやシネマティック デザイナーが協力して実装し、完璧なものに仕上げています。」

ここから、CD Projekt Red の新しい重要な部分、つまり遭遇および戦闘デザイナーが引き継ぎます。これらの役割は、『ウィッチャー 3』の開発中にポーランドのスタジオにも存在しませんでした。

「このゲームでは、私たちがこれまで見てきた素晴らしいプレイスタイル シーケンスはすべて、主にエンカウント デザイン チームと戦闘デザイン チームによって行われており、彼らはそれを検討しているところです。これは私たちが行う必要のなかったものです」 『ウィッチャー』では、それを実現するための予算やチームなどもありませんでした」とサスコ氏は語った。

「現在、私たちには小規模な別のチームがあり、一緒に働いていますが、彼らはただアイデアを追加し、実装し、反復し、その部分をレビューし、戦闘が快適であること、何が起こるかすべてを確認しているだけです」正直なところ、それを台無しにするのは非常に簡単なので、正しいリズムなどを持っているだけです。」

サイバーパンク 2077 は 2020 年 4 月 16 日にリリースされます『サイバーパンク2077』にはマルチエンディングが登場、完全に拡張されたものを見ることができますPAX WestでのE3デモ。ゲーム全体が可能です誰も殺さずに終わった