Cyberpunk 2077 patch addresses police, driving, adds an "unstuck" feature and more

大きなサイバーパンク 2077パッチは準備中です。

CD Projekt は、次の新しいパッチに取り組んでいます。サイバーパンク 2077これにより、警察の対応や運転に対処し、ゲームにスタック解除機能が追加されます。

警察に関しては、このパッチにより、NPC がプレイヤーの背後にスポーンする問題が軽減され、犯罪が報告されてから警察が犯罪現場に到着するまでに時間がかかるという印象が与えられます。

チームはまた、「警察が状況を評価しているという感覚を生み出す」ための偵察「ドローン」部隊。

CDP はまた、ステアリングの速度に関するプレーヤーに焦点を当てたフィードバックに基づいてドライビング モデルを検討しました。苦情のほとんどは、PC またはフレーム レートの低いプラットフォームでキーボードを使用しているプレイヤーから寄せられました。どうやら、人々は車を道路に走り続けることがいかに難しいかに悩んでいたようです。

これに対処するために、ステアリング感度スライダーがオプション メニューに追加されました。これにより、最大回転半径に影響を与えることなく、すべての車両とすべての入力デバイスのステアリング速度を遅くすることができます。

CD Projekt RED は、「フレーム レートが低いと、車の制御が難しくなりました」と述べています。 「これを追跡したところ、フレーム レートの極端な変化を適切に処理できなかったコードが発生しました。ステアリング スピードは 20 FPS から 60 FPS 以上まで非常に安定しています。最後に、個々の車に対する多数の調整を検討し、その一部を調整しました」プレイヤーのアーチャー・ヘラを含め、低フレームレートではあまりにもぎくしゃくしていました。」

また、ナイトシティでは車両が衝突したり、物体を中心に高くなったりする可能性があるため、チームは、加速しているときや動いていないときに作動するスタック解除機能を追加しました。アクセルを踏みながら、車両を前後に揺らしたり、左右に回転させたりできるようになりました。

このアップデートにより、ユーザーはチップをより適切にパーソナライズし、ソフトウェアの応答を神経パターンと一致させることも可能になります。突然の回避の問題を解決するだけでなく、利き手、能力、個人的な好みに関係なく、人々がチップを動かし、使用することが容易になることも意味します。どうやら、プレイヤーが意図せずに回避する原因となる「ニューロプロセッサの不具合」があったため、これで問題は解決されるはずです。

「移動キーのダブルタップ時の回避はコントロール設定でオフにできます。回避アクションは、しゃがむ (トグル) アクション キー (デフォルトは C) をダブルタップすることで実行できます。 WASD バインディングをキーボード上で移動することがより現実的になるはずです。対処する必要のあるバインディングがまだいくつか残っていますが、これらは今後のパッチで修正されるはずです。」

パッチのリリース日は明らかにされていない。