D4: Dark Dreams Don't Die Xbox One レビュー: 手紙による殺人

Deadly Premonition の SWERY が、また風変わりな探偵小説を携えて戻ってきました。そして最後に、彼のユニークな個性を輝かせる予算が追加されました。

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2010 年の Deadly Premonition は、最後のコンソール世代の最大のサプライズの 1 つです。末広秀隆監督 (別名 SWERY) の奇妙なオマージュです。ツイン・ピークスどこからともなく突然現れて、心を開いた人々を絶対に置き去りにしました釘付けになった。私たちの多く(私も含めて)は、「とても悪いのに良い」という評判のためにこのゲームを手に取りましたが、技術的に無能な外観の中に真に愛らしいキャラクターや魅力的な殺人ミステリーが見つかるとは期待していませんでした。

SWERY のファンなら、Deadly Premonition のリリースから 4 年が経っても彼の独特の感性が少しも鈍っていないことを知ってうれしいでしょう。そしてD4: ダークドリームズ・ドント・ダイ確かに彼の特徴は、奇妙な特異性を持った風変わりなキャラクター、ポップカルチャー満載の会話、食べ物とアルファベットへの執着、そして平均的なビデオ ゲーム体験には通常はない、人、場所、物事の特殊性への全般的な焦点です。しかし今回は、D4 の Xbox One 独占権のおかげで、彼の奇妙なアイデアが最終的に説得力を持って現実化するのに十分な予算を獲得しました (もちろん相対的に言って)。

Deadly Premonition と同様に、D4 は奇妙な犯罪解決者を中心にしていますが、前作よりもはるかに管理しやすい形式になっています。D4 は、グランド セフト オートとムジュラのマスクのハイコンセプトなマッシュアップではなく、現代のテルテール アドベンチャーに非常によく似ています。ただし、もう少し「ゲーム性」が注入されています。実際、Kinect でプレイする場合でも、D4 は古典的なポイント アンド クリック PC ゲームのように操作できます。ほぼすべてのアクションでは、カーソルを使用して画面上のアイテムを選択する必要があり、主人公を直接操作することはできません。代わりに、環境の周囲のさまざまなノードを選択し、各ノードの周囲の領域が「シーン」として機能します。彼はさまざまなものと対話できるのです。実際、Kinect を使用すると、ボタン 1 つで実行できる単純な動作が複雑になるだけです。これは、Kinect の MO のようなものですよね。

D4 の物語には、テキーラと風船ガム (そうです) の味を持つ刑事である主人公のデビッド ヤングが含まれます。その人生は今、亡き妻と、「D」としてのみ知られる謎の人物についての彼女の最後の言葉を中心に展開しています。ヤングは部隊を辞めたものの、現在は、当面の事件と妻殺害との関連性(極めて希薄な場合でも)がある限り、個人的に警察を支援している。しかし、デヴィッドは演繹的推論だけを使って仕事をしているわけではありません。犯罪現場の証拠に触れることで、ヤングは(自宅のバスルームを介して)問題の事件の直前にタイムスリップし、これまで未解決だった謎への答えを見つけることができます。

実際の捜査は『フェニックス ライト』の捜査とよく似た展開になります。D4 は詳細が詰め込まれた場所にあなたを送り込み、目前の事件に何が関係しているかを判断するためにそれらの情報を精査するという任務を課します。そして、D4 の環境は小さいかもしれませんが、絶対に物でいっぱいです。プロローグではデイビッドのアパートを探索するように求められます。私は次に進む前に、キャビネットを開け、棚を調べ、冷蔵庫の中身を探索するのにかなりの時間を費やしたと思いますさらにプロット関連の問題に。心ゆくまでクリックすることは自由ですが、アイテムを操作するとデイビッドのスタミナが消費されます。スタミナは、各所にある多くの食べ物 (Deadly Premonition の有名なターキー サンドイッチなど) の 1 つを消費することによってのみ回復できます。あるいは、ヤングがどうしても食事がしたくなったら、いつでも自分のアパートに戻ることができ、そこで元上司のフォレスト・ケイセン(これもSWERYの伝統)が喜んで過剰な食事と会話を提供してくれるだろう。

公平を期すために言うと、ここには大したゲームはありませんが、D4 はプレイヤーの参加を維持するためにあらゆる努力を払っています。何も考えずに探索するのが苦手な場合は、デイビッドの「ビジョン」能力を使用すると、ストーリーを続けるために対話する必要がある次のオブジェクトやキャラクターに焦点を当てることができます。実際、D4 の最も「ゲーム的な」要素は、予想される QTE ルート (Telltale も依存しているもの) を採用する稀な戦闘シーンに見られますが、これらの戦闘の純粋な創意工夫は、小道具やコメディーにも同じ焦点を当てていることを特徴としています。 、古典的なジャッキー・チェン映画のような振り付けなど、非常に基本的なインプットを補います。正直に言うと、いくつかの戦いは私をとても楽しませてくれたので、飲み物のカート、荷物、トレイテーブルが並ぶ混雑した飛行機内での 1 対 1 の戦いのように、上に重ねられた QTE プロンプトを気にせずに試合が行われるのを見たかったのです。非常に効果的な兵器として使用されています。

D4 は Deadly Premonition とは異なる響きを持っていますが、後者を非常に魅力的にしたのと同じ覗き見的な性質を特徴としています。 Deadly Premonition の町 Greenvale を偵察し、窓を覗いたり、日々のスケジュールをこなすキャラクターを追ったりしたのと同じように、D4 の最も楽しいところは、環境の隅々まで探索することにあります。そして、このゲームは、コンテンツの最後の一滴までそれを採掘しようとしているプレイヤーに報酬を与えます。ほとんどのインタラクションでクレジットが得られ、新しい衣装(デビッドや他の多くのキャラクター)、サウンドトラックの曲、アマンダとの関係を改善するためのアイテムと交換できます。 、その場しのぎの店を務める彼の社内の野良猫の女の子(はい)。そして、D4 の少数のキャラクターはそれぞれ独自のサイド クエストを提供しており、航空旅行規制に関するクイズに答えたり、ミニゲームをプレイしたり、彼らのさまざまな癖についての非常に面白い会話を楽しんだりすることができます。簡単に言うと、D4 が提示する世界は、離れたくなくなる世界です。

本当に欠点は何ですか?現状では、D4 は完全な体験とは言えません。価格の割にかなり充実した乗り心地を提供しますが、これはゲームの最初のエピソードにすぎません。そして、D4 の「サプライズ」ローンチ、Xbox One ストアでの認知度の欠如、次回作に関する情報の一般的な欠如により、Microsoft が SWERY とその独特のビジョンから手を洗いたがっているのではないかと私は心配しています。ただし、実際の解決策を見なくても大丈夫なら、D4 は監督の過去の作品以外ではなかなか見られない体験を提供します。 Xbox One は D4 に最適な会場ではないかもしれませんが、家に Xbox One がある場合は、あなたの生活に SWERY を追加することを検討してください。きっと喜んでいただけるでしょう。

ビジュアル一部のアニメーションはぎこちないかもしれませんが、D4 は素晴らしく、詳細が完全に<em>詰め込まれた</em>セル シェーディング環境を豊富に提供します。

D4 の折衷的なサウンドトラックはその奇妙さをうまく表現しており、元気いっぱいの声の演技 (強いニューイングランド訛りが含まれています) が風変わりな脚本を正当に表現しています。

インタフェースKinect 用に設計されていますが、D4 はコントローラーでまったく問題なくプレイでき、また、より良いと言う人もいます。ただし、メニューによっては妙に頑固に感じるものもあります。

永続的な魅力わずか 6 時間しか続かないかもしれませんが、D4 には、読み進めるためのコンテンツがたくさんあります。確かに、最初の訪問ですべてを見つけることはできません。

結論SWERY は再び、彼の専売特許ブランドである奇妙さを探偵小説に注入しますが、今回はついに過去の作品を妨げていた技術的制限から解放されました。 D4 は完璧な体験ではありませんが、Deadly Premonition と同様、離れたくない世界とキャラクターのセットを提供します。

4.0/5.0