ダンス セントラルは、宣伝どおりに動作する Kinect ゲームですが、競合タイトルが十分に成功させていないものです。 Harmonix の Matt Boch 氏は、すべてはテストに尽きると考えています。
と話す私の街モーション テックの行き当たりばったりのゲーム カタログについては、ダンスセントラル3プロジェクトリーダーは、成功したKinect開発者は、ゲームがスタジオで動作するだけで承認することはできないと語った。
「デザインとは、テンプレートを実装できるからうまくいくと考えることではありません。『ああ、私にとってはうまくいきます』で終わることはできません。」と彼は言いました。
「ユーザー エクスペリエンスを第一に考えて、ゲームのどの部分がプレイ可能であるかを把握してください。Kinect の前に立つのはスタジオで働いている人だけではありません。私たちのゲームをプレイするために多くの人が来ています。 」
Boch 氏はまた、デザイナーは人々がゲームの要求に適応することを期待するのではなく、人々が Kinect とどのように自然に対話するかを考える必要があるとも述べました。
「Kinect のエクスペリエンスは、人々が自分の動きをどのように認識しているかによって変化するため、それに合わせて調整する必要があります。標準的なゲームのコンセプトをそのまま Kinect に組み込むことはできません。Kinect でできることを活用してください」と彼は Double Fine を指して付け加えました。ハッピーアクションシアターを例に挙げます。
Dance Central 3 がリリースされました10月、そして持っていますかなり面白いストーリーモード。