Danny Bilson talks what gamers want and how to make it

ダニー・ビルソンがゲーマーが望むものとそれを実現する方法について語る

20110117dannybilson

THQのダニー・ビルソン氏は、ゲーマーは「お金に見合った価値」と「新鮮な体験」の両方を求めており、開発者は商業的な成功とイノベーションのバランスを取ることができると述べた。

と話すゲームゾーン二部構成のインタビュー, ビルソン氏は、THQモンストリアルの本拠地であるカナダのケベック州で見られるような金銭的インセンティブは、より良いゲームに直接つながるとコメントした。

「これにより、画面上により多くの情報を表示し、ゲーマー向けにより大きくて優れたゲームを作成できるようになります。それが本当に重要なことなのです。なぜなら、それができれば、彼らはもっと買うでしょうし、60 ドルの価値を理解するでしょう。

「エンターテインメント体験に 60 ドルという金額を求めるのは高額です。そのため、お金に見合った最大限の価値を提供するのが私たちの責任です。」

「ゲームは非常に高価であり、人々は新鮮な体験を望んでいます」と彼は付け加えた。

THQ のライセンスタイトルが『Homefront』などのオリジナル IP の経済的基盤を築くのかどうかとの質問に対し、Bilson 氏は答えませんでした。

「ホームフロントが私が期待している以上に彼らが稼いでいるとは思えない。ホームフロントはWWEやUFCよりも売れると期待している」と彼は語った。

「オリジナル IP の構築が THQ の焦点です」と彼は説明しました。 「その高品質とその種のイノベーションにより、収益が得られ、より多くの、よりクールなものを作る能力がもたらされます。

「大きな成功を収めれば、より創造的にリスクを冒し、より大胆で革新的なゲームという最初の問いに立ち返ることができます。かなり大胆で革新的なものがパイプラインにあると思いますが、それらは商業的でもあります。」

ビルソン氏は、ハリウッドに例えて、業界が現在確実な大ヒット作に注力しているのは部分的にはファッションに起因している可能性があると示唆した。

「70年代にはアート映画が大作映画で、B級映画、つまりジャンル映画が小規模映画だったという点で、これは映画ビジネスに似ています。それが、『スター・ウォーズ』や『ジョーズ』などの後は、すべてが逆転してしまいました。B級映画は高価な大作映画となり、アート映画は安価な映画の王様になりました。非常に厳しいのですが、それは顧客がいる場所だけです。」

ありがとう、。写真経由コーベスト