Dark Souls 3 build guide: Cheeseburger Assassin (beginner PvE)

はい、ダークソウル3は難しいです。いいえ、不可能ではありません。いいえ、ガッカリする必要はありません。

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この中でダークソウル3ビルド ガイドでは、Twitch ベースのアクションに挑戦する準備ができていない、または挑戦することに熱心でないプレイヤーに適した開始点を提案します。これは、私たちのパートナーとして機能することを目的としています。段階的なチュートリアル、両方の DLC パックを含むゲーム全体を通してテストされています。

このステルスで遠距離 PvE ビルドは、敵と真っ向から対決するために必要な、一瞬のタイミングや読み、そしてぴくぴくした反射神経を習得していないが、このやりがいのある RPG を探索したいプレイヤー向けに設計されています。ボスを追い詰めるときに何度も死んで敵を唸らせるフラストレーションを軽減し、キャラクターの成長に合わせてより高度なビルドのための強固な基盤を提供します。ボス戦で他のプレイヤーや NPC からの助けを受け入れ、困難な遭遇を乗り越える意思があることを前提としています。私たちはそれをそう呼んでいますチーズバーガーアサシン

これはエキスパート プレイヤー向けの高度なビルド ガイドではなく、PvP ビルドでもありません。これは、新規プレイヤーが生き残り、できれば鋼鉄の反射神経に恵まれていないプレイヤーにとっては非常に厳しいゲームを楽しめるよう支援することを目的としています。

開始クラス:アサシン

Dark Souls 3 では、過去の Souls ゲームと同様に、初期クラスが主に初期装備に影響します。私たちがお勧めするのは、暗殺者

アサシンは軽い鎧を着ているため、重いクラスよりもステルス性が高く、より速くなりますが、他の軽量ビルドほど壊れやすいわけではありません。彼らはいくつかの非常に便利な呪文にアクセスできますが、近接戦闘ではどの魔法のスターターよりも優れた能力を発揮します。

アサシンとして、あなたは私たちのプレイアドバイスをすぐに実践し始めることができます。それについて話しましょう。

ステルスとアグロコントロール

本当に高レベルの Souls プレイヤーは、敵の塊に突撃し、攻撃を完璧にかわし、バックスタブを連鎖させ、受け流しや反撃を釘付けにし、恐れることなく敵を切り倒します。

ここは私たちではありません。何私たちはアグロを管理することです。最も多くの敵 AIダークソウル悪用は簡単ですが、これは仕様によるものです。敵には 4 つの状態があります。

  • 受け身
    敵は立ち止まり、何もないところを見つめています。それはあなたがそこにいることを知りません。
  • パトロール中
    敵は決められたルートを行ったり来たりします。それはあなたがそこにいることを知りません。一部の敵は、特定の地理的ポイントを通過したときにのみパトロールを開始します。
  • 疑わしい
    敵はあなたの声を聞いているか、被害を受けており、その地域を調査していますが、あなたがそこにいることに気づいていません。脅威が見つからない場合は、受動的状態またはパトロール状態に戻り、多くの場合、元の位置またはルートに戻ります。
  • 敵対的な
    敵はあなたを発見し、積極的に追跡しています。それはあなたを殺そうとします。あなたを見失った場合、受動状態または巡回状態に戻る可能性はありますが、元の位置や巡回ルートに戻る可能性は低くなります。

敵にはあなたを発見する 3 つの方法があります。彼らは聞くことができます (足音、攻撃、壊れた小道具、矢)、見ることができます (視線)、そして敵対している間は周囲に探索ゾーンがあり、失うためには逃げる必要があります。彼ら。

これは私たちに有利になるように操作することができます。敵に近づいて攻撃し、敵が反応する前に、または敵が実際にあなたを検出する前に、敵から逃げることができます。あなたが敵の捜索ゾーンの外に出て、あなたの声も見えず、敵もあなたの存在を忘れて、敵対的な状態から疑い深い状態、そして消極的または巡回中の状態に戻ってしまう可能性があります。敵が死ぬまでこれを繰り返すことができます。

すべての遭遇がこの方法でうまくいくわけではありませんが、多くの遭遇は (特にまともな弓を持っていれば) できるので、決闘することなくボス アリーナの外でゲームの大部分を乗り切ることができます。攻撃してから逃げる: 怖がらせてくる敵や、ボスを逃走させてアリーナに向かう途中でダメージを受けたくないときは、このアプローチをとってください。

ステルスビルドに最適な攻撃は、矢によるヘッドショット、特定の呪文、バックスタブです。バックスタブとは、攻撃ボタンを押す前に敵の背後に回り、尻尾のすぐ上に立つことです。非常に敏感な敵を除いて、Spook のような単純なステルス呪文を使用するだけでも、敵に真っ向から立ち向かうことができ、自分のキャラクター モデルを敵のモデルに押し付けることができます。攻撃キーを押したいときです。ユニークなアニメーションが表示されるので、成功したことがわかります。

弓からのヘッドショットと同様に、バックスタブにより敵が数フレームよろめき、探知範囲をGTFOできるようになります。ただし、バックスタブは、攻撃が終了したときに検出ゾーン内にいるため、完全に攻撃的で敵対的な結果になります。一方、ヘッドショットは、距離があり、実際に敵が見えていない限り、敵を疑うだけです。あなた。積極的な戦闘中にバックスタブをすることもできます。

それをまとめる

検出を回避する成功には、いくつかの要因が影響します。敵が異なれば視界距離、聴覚検出半径、探索ゾーン、速度も異なるため、探索ゾーンから抜け出すのが容易になったり困難になったりします。

敵をよろめかせたり、ノックダウンしたり、ヘッドショットで攻撃したりすると、あなたが視界から消えたときに敵があなたを発見する可能性ははるかに低くなります。つまり、敵は疑いを持つようになりますが、敵対的ではなくなります。遠距離攻撃 (弓、クロスボウ、投擲武器、魔法) を使用すると、急所攻撃で逃げやすくなり、一部の呪文を使用すると、より簡単に敵に忍び寄ることができます。

以下のヒントを参考にすべてをまとめてください。

  • こっそり成功する可能性を高めるには、走るのではなく歩き、魔法のスプークや眠りのドラゴンクレストの指輪を使って足音を隠します。
  • 軽装甲と中装甲を着用してください。装備荷重が低いほど、素早く転がって逃げることができ、騒音も少なくなります。
  • Chameleon や Hidden Body などの魔術呪文を使用して、視覚的な検出を回避します。
  • 敵を狙撃するか、魔法を使用して遠距離から攻撃します。
  • 環境に向けて矢を放ち、オーラル・デコイの呪文を使うと、敵の注意を望みの場所に一時的に向けることができます。
  • 敵を1人ずつ誘い出して倒します。矢や呪文で敵を撃ち、敵の注意をあなたに引きつけます。追跡を促すために、視線または検知ゾーンに留まります。
  • 敵がアグロの場合は、探知ゾーンから出て視線を遮断し、沈黙して相手にあなたを忘れさせてください。

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商売道具:弓

このビルドのコレクションで最も重要なツールは優れた弓です。遠距離攻撃は、決闘の危険を冒さずに単独の敵をグループから引き離し、敵を攻撃する最も簡単な方法です。ゲームが進むにつれて、ベンダーが弓を販売してくれるようになりますが、最初は弓を入手する最も簡単な方法は、ロングボウ ロスリックの高壁で蛇獣に守られている。これは初心者にとっては非常に難しい戦いなので、それができない場合は、敵に殺される前にタワーに駆け上がってアイテムを掴みましょう。たき火で復活すると、弓を手に入れることができます(すぐに弓を使って復讐することができます)。

この弓は後で交換したいと思うでしょうが、それまでの間はアップグレードしても問題はありません。 Titanite Shards と Large Titanite Shards は後のロケーションで非常に一般的であり、忍耐強くいればロスリックの高い壁で栽培することもできます。砦跡の篝火に着いたらファリスの黒弓他の弓よりも射程が長いので、努力する価値は十分にあります。

後で大弓にアップグレードしたくなるかもしれません。速攻には役に立たないが、大きなダメージを与えるため、忍耐力がなくなってきているが現金を積んでいる場合は、より早く攻撃できる。のアルドリッチを倒した後、転調によってダークムーンロングボウが利用可能になりますは別のオプションです。それは物理的ダメージだけでなく魔法も与え、知能ステータスに応じて変化し、その武器術により盾を貫通することができます。

矢をたくさん持っていくことが大切です。たき火で休憩するたびに、火継ぎの祭祀場に戻って備蓄する必要があります。神殿の侍女は木の矢を提供し、グレイラットのロックを解除すると標準の矢を売ってくれます。これらは十分に安いので、数時間プレイした後、レベルアップ後に残ったソウルを費やすだけで、両方のインベントリとストレージスペースを簡単に最大にすることができます。後で、あなたがより裕福になったとき、より強力な矢に投資することができます。ゲームが進むにつれて、近接攻撃で標準的な敵を倒すのがはるかに簡単になることがわかり、最も必要なときのために矢を保存しておくことができます。

左手の二次スロットに弓を装備し、左バンパーを押して準備を整えます。敵をロックオンして適切なトリガーを押して素早く攻撃することもできますが、通常は狙撃することになります。弓の準備ができたら、左バンパーを長押しして手動で照準を合わせます。十字キーの上下でズームします。おびき寄せようとしているものに矢が届かない場合は、その少し上を狙うと、さらに数メートルの射程を絞り出すことができます。

ほとんどの弓は器用さに応じて変化します (スケーリングについては以下の近接武器のセクションで説明します)。そのため、単に敵をおびき寄せるためではなく、ダメージを与えるために弓を使用している場合は、この特性に投資することをお勧めします。多くの製品には強度も必要です。購入前にこれを確認してください。

主な射程を超えると、弓のダメージは距離とともに減少します。フェザーアローは他の種類の矢よりも射程がわずかに長く、役に立ちます。

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商売道具: 近接攻撃

矢には代償が伴うので、それほど強くない敵と戦うときに主な武器として弓を使用することは望ましくありません。弓がどれほど優れていても、ほとんどの場合、近接武器の方がより多くのダメージを与えることができ、何らかの理由で敵を攻撃できないときは、何かで敵を叩く必要があります。

弓のダメージは器用さに応じて変化するため、器用さの高さを活かしたスターター武器を選ぶのが理にかなっています。武器のスケーリングを確認するには、インベントリで武器を表示し、「属性ボーナス」セクションを探します。アイコンは左から右へ、強さ、器用さ、知性、信仰です。これらのアイコンのいずれかに文字が付いている場合、その属性から得られるボーナス量によって武器の出力が増加することを意味します。このボーナスの有効性は文字によって示されます。 E と D はあまりボーナスを提供しませんが、C は平均的で、B と A は非常に優れています。 (上のスクリーンショットは、力のスケーリングが不十分、器用さのスケーリングが良好、知力と信仰のスケーリングがゼロの例を示しています。)

最初は理想的には、槍、短剣、突きタイプの剣、刀など、器用さに応じて調整できる主な近接武器が必要になります。弓を効果的に使用するには、かなり高い器用さが必要になるためです。しかし、より重要なのは、使いやすいものを見つけてください。すべての卵をそのバスケットに積むことに決めた場合は、いつでもシャープジェムを使用して、器用に武器をより適切に拡張できるように変えることができます。

あなたが武器に求めているものは、うまく使えるものです。新しい武器の種類を見つけたら、それを試して気に入るかどうかを確認してください。気に入った動きセットを見つけたら、その特定の武器タイプの強力な例を探し始め、自分のビルドに合わせてそれらを組み込むことができます。

私たちのウォークスルーはあなたに提案します火継ぎの祭祀場の外でNPCをチーズする一度弓を持って、彼のものを取ってください。集まる。この武器は非常に強力で、要件は低く、器用さに応じて調整できます。その幅広い斬撃は群衆のコントロールに最適であり、中程度の射程を備えているため、決闘の際に敵を適切な距離に保つことができます。斬撃と突き攻撃の両方が可能なので汎用性が高く、武器術も使いやすく盾で覆われた敵を倒すのに役立ちます。

上のスクリーンショットでは、打刀にシャープジェムを注入して、器用さでより効果的にスケールできるようにしていますが、その後、単純インフュージョンは、インテリジェンススケーリングのおかげでより高い最終ダメージを与えることができ、ソーサリーのためにFPを常に再充電できるという追加の利点もありました。ニース。

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商売道具: 盾と鎧

シールドも探す必要があります。単収縮反射プレイヤーは通常、近接攻撃の出力を高めるために二刀流または両手武器を好みますが、私たちは生き残ることに興味があります。物理ダメージを 100% 吸収するシールドを探してください。シルバーカイトシールド タワー・オン・ザ・ウォールの近く

また、物理的なダメージを与えるだけではないボスや敵のために、魔法や炎吸収などの特別な属性を備えたシールドにも注目してください。ある程度のスタミナがあり、ダメージの原因に直面している限り、適切な吸収タイプの優れたシールドがダメージからあなたを守ってくれます。見つけたすべてのシールドを保管しておき、特定の状況で必要なときに適切なシールドに切り替えない理由はありません。

防具の選択は実際には個人の好みによって決まります。私たちは敵との全面的な交戦を避けるために最善を尽くしているので、軽い装甲にこだわる必要はありませんが、より重いセットは避けるべきです。なぜなら、それらはステルス性が大幅に低く、攻撃時に大幅に速度が低下するためです。あなたは逃げようとしているのです - そして防御力の向上がそれほど印象的なものになることはめったにありません。

鎧はキャラクターに合わせて調整できるため、アップグレードについて心配する必要はありません。これは解放的です。新しい部品を見つけたり、火や魔法の保護が必要な場所で新しい状況に遭遇したりするたびに、自由に組み合わせたり、切り刻んだり、変更したりできます。 、と言うか、おそらく毒に耐性があります。すべての防具を持ち歩き、必要に応じて調整してください。

暗殺者最初に始めるセットは、実際には多くの状況で使用できるかなりまともなセットです。のいくつかの部分男の子セット深みの聖堂で見つかりました優れた重量対保護比を実現します。のブラックレザーUnbreakable Patches が販売するセットは非常に卑劣ですが、非常に軽いため、ボスなどの非ステルス状況ではより重いものに変更してください。ゲーム内で最も軽い適切な防具セットは次のとおりです。で見つかりましたキングスガーデンを消費した

ゲームが進んでバイタリティに余裕ができてくると、次のような少し重いセットを使うのが楽しくなりました。教皇騎士そしてダンサー。状況によっては、軽い装甲のロール速度の速さを重いものと交換したくなるかもしれません。たとえば、どれだけ練習してもボスの攻撃を避けることができず、発情して体力を消耗するまで十分長く生き残る必要がある場合などです。ファントムが仕事をする。

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ボス

「VG247 はちょっと待って」とあなたは考えています。 「この卑劣な野郎は大丈夫だけど、何をやってもボスに見つかってしまう。そして、矢を放っている間にボスが私を打ちのめしてしまうんだ。」はい、確かに - だからこそ私たちは友人を連れてきます。

ボスは意図的に非常に難しく、協力プレイ向けにバランスが取られています。フロム・ソフトウェアはあなたが一緒に働くことを望んでいます。ボスとの戦いでお互いを助けることを中心に設計された規約全体があります。ボス戦では遠慮せずに協力プレイを呼んでください。バンダイナムコがダークソウル 3 サーバーを停止した遠い将来に住んでいるとしても、ボス戦で NPC の形で助けを呼ぶことができます。

召喚するには、エンバーの状態(「生きている」状態)である必要があります。ボスを倒すかエンバーを消費すると、体力が増えてプレイヤーやNPCのファントムを召喚できるエンバーの姿になりますが、敵対的なプレイヤーやNPCのファントムによる侵入の危険にもさらされます。ボスゲートでエンバーを取るのが最善です。レベルが著しく高すぎたり低すぎたりしない限り、通常は召喚サインのスタックがあなたを待っていることに気づくでしょう。

アサシンのビルドを補完するには、通常、仲間の射手や呪文詠唱者ではなく、大きくて戦車のようなキャラクターを探す必要があります。珍しい武器や防具は、熟練した知識豊富なプレイヤーを示すことがよくあります。 (ちなみに、赤い召喚サインは侵略者を招き、ピンクの召喚サインはあなたを助けてくれるか、あるいはあなたの脊椎のためにあなたを殺すかもしれないプレイヤーを呼び出します。真剣に)

ボスとの戦いのほとんどは、一連のトリックを学んだり、特定の種類のダメージから身​​を守ったり、与えたりするための最高の装備を身につけるだけです。しかし、「別の標的を与える」というのは優れた戦略です。 2 人のプレイヤーの場合、ボスを交互に配置し続けることができ、ターゲット ゾーンにいない人が地獄を解き放つチャンスを与え、もう一方は一度に数秒だけ生き残ることができ、交代でこれを行います。 3 人以上のプレイヤーがいると、ただ敗走するだけです。あなたは見事に勝利します。

初めてボスに遭遇したときは、自分でボスに挑戦してみる (または、ボスとの遭遇のビデオをいくつか見る) と、何が起こるのか、何をする必要があるのか​​をある程度把握しておくことをお勧めします。そうしないと、召喚パートナーの時間を無駄にすることになります。しかし、試してみる準備ができたら、後悔することなく召喚してください。ボスを簡単に倒した場合は、召喚に志願して他の人を助けてみてはいかがでしょうか。それは良い練習であり、非常にやりがいがあります。

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レベルアップと進化

武器が器用さに応じてどのように拡張されるかについて少し説明しましたが、それはその属性にすべての魂を注ぐ必要があるという意味ではありません。このビルドでは、個々のショットや打撃でどれだけのダメージを与えるかよりも、忍耐力、ステルス性、アグロコントロール、矢の供給の方がはるかに重要です。あなたできるこのビルドをグラスローグとしてプレイし、すべてのポイントをダメージ出力に投資しますが、ボス戦になると非常にイライラします。

ゲームの初期段階では、プレイに慣れてきますが、利用可能なヘルスプールを増やすために、Vigor にポイントを費やすことがはるかに重要です。成長に合わせて他の属性とのバランスを取ることもできますが、このステータスを 16 まで上げてもほぼ後悔することはありません。レベル 50 までに約 20 を目指すことをお勧めします。スタミナは、剣を振るのと同じくらい、盾で防御したり、転がったり、逃げたりするのに非常に重要なリソースであるため、持久力のポイントです。

さらに、装備要件を満たすように属性を調整し、プレイ スタイルの穴を埋めるだけです。スタミナが常に不足していませんか?さらなる耐久力。まだ脆すぎると感じますか?活力。装備が重すぎませんか?活力。

これらの基本をカバーした後、シンプルにして弓と打刀にこだわりたい場合は、器用さのポイントを積み重ねてダメージ出力を上げ続けることができますが、約 40 を超えると結果は大幅に低下するため、より良い効果が得られます。強さ、知性、信仰のスケールをミックスに追加することも検討しています。

必要のない属性でレベルを無駄にしないように、自分に最適な武器とプレイ スタイルが見つかるまでは、これを実行したくないでしょう。レベルアップで何をすればよいかわからない場合は、代わりに新しい装備やグッズにお金を費やしてください。魂は来たり去ったりしますが、使い慣れた環境を数回実行すれば、通常は同じ量をすぐに取り戻すことができます。

ゲーム終盤になり、追求したいことが見つかったら、強さを高める武器、奇跡 (信仰)、または魔術 (知性) を活用できるようにビルドを調整します。両魔法流派か紅蓮術(信仰)を目指すそしてインテリジェンス) はお勧めしません。 3 つの主要なダメージ属性 (器用さ、信仰、知性) が必要ですが、これでは少し手薄になります (最初から呪文の詠唱に集中したい場合は、紅蓮術と 2 つの学校ビルドを 2 回目の実行のために保存してください)そして近接攻撃には興味がありません)。

レベルアップ画面を使用して、属性増加の効果をプレビューします。属性の変更が、装備されているすべての武器のダメージ出力にどのような影響を与えるかを一度に確認できます。器用さと主要なスケーリング統計 (この場合は知力) が 40 に達している場合は、強さまたは信念が押し上げるかどうかを確認してください。スタッキングスケーリングが非常に役立つため、ダメージが増加します。ダメージの針が動かない場合は、活力、活力、スタミナに投資して、装備の負荷と生存性を高めることを検討してください。

良いニュースは、ロザリアの指の誓約により、プレイスルーごとに最大 5 回まで再スペクトできることです。しかし、上で説明したように、レベル上げを控えめにしていれば、たとえどんな状況であっても適応するのは非常に簡単であることがわかるはずです。属性を手動でリセットする必要はありません。

レベリングのしすぎに注意してください。磨きすぎると、ボスを助けるためにファントムを召喚するのが難しくなります。

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商売道具:呪文

器用さを積み上げてきたのに、弓と剣がまだ切れていないということですね(笑)?何か他のことを試してみたいですか?素晴らしい。暗殺者の生来の魔術の傾向を利用してスキルを補いましょう。ソーサリーは知性を活用し、それに応じて拡張する魔法の学校であるため、このビルドを追求する場合は、装備の最小要件を満たしたら、このステータスを高めることに重点を置くことをお勧めします。

  • スプークあなたが始める、チーズバーガー暗殺者の最高のツールの1つであり、バックスタブをしたり、逃げたり、敵を簡単に回避したりすることができます。
  • 隠された体オーベックから販売されています彼に黄金の巻物を渡した後敵の検知ゾーン内にいる場合を除き、20 秒間敵から見えなくなります。あなたを発見した場合、彼らはあなたをロックし続けることができますが、視線を遮断してゾーンの外にいると、呪文が消えるまで再びあなたを見ることができなくなります。そのすばらしいPvE で使用する場合はカメレオンを即座に置き換える必要があります。
  • オーラルデコイによって販売されていますオーベック。それを使用して敵を引き離し、すり抜けられるようにすることができます。
  • 有害水銀によって販売されていますオーベック。雲を放ち、HPを徐々に蝕む。まず驚くべき点は、敵が効果範囲から一歩も出ないことです。次に驚くべきことは、通常は壁を貫通することです。敵から壁の反対側に立って、敵を解き放ち、一歩離れます。相手側の悪者は死ぬ。
  • 魔法の武器によって販売されていますヨエル、ユリア、オーベック。そのアップグレードであるGreat Magic WeaponとCrystal Magic Weaponは、適切な巻物を収集した後、Orbeckによって販売されます。これらは、近接攻撃で敵に立ち向かう必要がある場合に非常に役立つエンチャントです。
  • ねじれた光の壁によって販売されていますオーベック魔法の攻撃に対して信じられないほどの保護を提供します。クリスタルセージ、アルドリッチ、教皇サリヴァーン、および魔法タイプのダメージを使用する他の敵と戦うのに適しています。

知性が高まるにつれて、攻撃的な呪文の多くはダメージを与えるのに非常に有用になるため、それらを武器庫に追加することを検討するとよいでしょう。

私たち自身はそれらを気にせず、代わりに近接武器へのクリスタルとホロウの注入に知性属性を活用する傾向があります (すでに優れた知性スケーリングを備えた近接武器は素晴らしい出発点です)。注入することはできませんが、上記の弓セクションの更新で言及されている Darkmoon Longbow も、完全にアップグレードすると知性がうまく拡張されます。

触媒に関して言えば、私たちは次のことに固執する傾向があります。魔術師の杖暗殺者は最初は軽くて素晴らしく、アップグレードするとまともな呪文バフを提供します。

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チーズにしても大丈夫です。本当に

このガイドで詳しく説明されているアプローチを大騒ぎする人もいますが、それらは静かに無視してかまいません。このプレイ スタイルにはまったく問題はありません。フロム ソフトウェアは、単収縮反射プレイヤーに比べて身体能力が劣っているという理由だけで、このゲームが提供するすべての機能を体験することを妨げたくはありません。

Souls シリーズのゲームには、美しく神秘的なロケーション、慎重に作られた雰囲気、微妙なストーリーの層の解明、壮大なダンジョンとクリーチャーのデザインなど、たくさんの魅力があります。これらの世界を探索することは、誰もが逃すべきではない喜びです。

残念ながら、多くの人がそう思っています。難易度曲線はあまりにも不快です。これに対する半分冗談ではあるが、残念なことにあまりにも頻繁に深刻な返答は「ギット ガッ」です。対戦格闘家に限りなく近いアクション ゲームのレベルで、本物のハードコアが行う方法でプレイすることを学びましょう。そこでは、一瞬のけいれん反射と瞬時の判断が行われます。読書と完璧なタイミングが必須です。

これを行う必要はありません。ガッカリする必要はありません。

Souls シリーズのゲームは、ゲームの黎明期に遡って、日本のプレイヤーが西洋の RPG をプレイしているのと同じような感覚を呼び起こすように設計されました。当時は、システムの不慣れさ、ローカリゼーションの貧弱または不在、頻繁に壊れたゲームが原因で、すべてが不可解なほど神秘的で、まったく苦痛で、非常に困難です。試行錯誤しながらダンジョンを進んでいくとき、またはその曖昧な説明にもかかわらずアイテムが何をするのかを理解するとき、あなたはそれらのプレイヤーと同じことをしているのです。メッセージをチェックして共有すると、掲示板に急いで助けを申し出たり、助けを求めたりする経験をエミュレートしていることになります。

ここで重要なのは、Souls ゲームは、熟練したアクション プレイヤー向けの純粋にマゾヒスティックな体験として設計されていないということです。高く評価されているこの「難易度」は、要約すると、敵が与える異常に高いダメージ量にありますが、探索が危険に感じられ、すべての敵が恐ろしいという雰囲気を提供する多数のシステムの 1 つにすぎません。それはすべて、特定の感情を刺激するというフロム・ソフトウェアの野心の一部です。

この文脈で、最も熱狂的なファンの一部がプレイする唯一の方法であると主張する激しいアクション戦闘に一度も参加せずに Souls ゲームをプレイすることは完全に正当であることを理解し始めるかもしれません。ゲームのシステムを有利に動かし、白兵戦をできるだけ少なくしながら、確実に這い進んでいくことができます。

もしあなたが恐怖を感じているなら、戦いが自分には耐えられないと感じているなら、あなたはまさに経験すべきことを経験しているのです。あなたは、本来の楽しみ方のうちの 1 つでゲームを楽しんでいます。

ロスリックでお会いしましょう。これならできますよ。