Dark Souls 3 poise stat "working as intended", apparently

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ダークソウル3の姿勢ステータスは「意図したとおりに機能している」ようです

ダークソウル3開発者のフロム・ソフトウェアがついに落ち着きというテーマについて発言した。

ご記憶のとおり、Dark Souls 3 では、姿勢の動作が大きく異なります以前よりもダークソウルゲーム。よろめきや中断に対して耐性を与える代わりに、何も効果がないように思えます。それでも、AI の対戦相手はそれを利用することができ、非アクティブなコードが掘り出され、以前のゲームと同様にプレイヤーに機能させることができます。

それで何が与えられるのでしょうか?に与えられた声明の中で、私の街, バンダイナムコは開発者の説明を伝えた。

「ポイズ統計は意図したとおりに機能しており、一部のファンが理論化しているように「オフ」ではありません。この統計は過去のゲームとは動作が異なり、より状況に応じて機能するため、それが混乱の原因のようです。」

「状況」が何を意味するのかは不明ですが、コミュニティがこれが単なるバグではないことを知った今、落ち着きを好む装備を正確に活用する方法を見つけ出すことができるかもしれません。フロム・ソフトウェアはこれ以上コメントしないとしているので、それを理解するのは筋金入りの人間次第だ。

一方で、フロム・ソフトウェアがまったく役に立たない統計を含めてジョークの説明をしないということはやめたくない。たとえば、『ダークソウル』では完全に非アクティブなペンダントの開始ギフトに関する憶測を喜んでいるように見えましたが、過去のゲームのPvPメタでは落ち着きがあまりにも支配的だったので、少しうんざりしていたと言わざるを得ません。