ダークソウル3興味深いパズルのバグ、それとも壮大なトロールが登場しますか?
Dark Souls 3: 姿勢と物理防御力は一体どうなっているのでしょうか?
Dark Souls 3 は、前作よりもはるかに簡単です。アップグレードは元に戻すことができ、無駄が少なくなり、たき火は繰り返しの移動を減らすために配置され、ほとんどのアイテムと装備は明確に説明されています。これは昔とは大きく異なります。
しかし、コアなファンが日本語版ビルドを手に入れて以来、リリース前のベータ版やイベントデモをプレイしていた頃から、いくつかのことが深く謎のままになっています。このうち、落ち着きと物理的防御は最も不可解なものの一つです。
記入するには:ダークソウルそしてダークソウル2, 落ち着きはよろけ制限に影響するステータスです。キャラクターの姿勢が高くなるほど、よろめかせるのが難しくなります。防御側が回復する前によろめかせることが素早いキルの鍵となるため、これは両方のゲームの PvP メタにとって非常に重要です。
一方、物理防御力は、攻撃から受けるダメージの量に影響します(シールドの吸収による減少後)。これは、選択したステータスに関係なく、鎧の特性によって決定され、レベルが上がるたびに増加します。
でもダークソウル3では?これらの統計はどちらも効果があるようです何もないプレイヤーキャラクター用。あなたの姿勢がどれほど高くても、あなたは同じようによろめきますが、敵はその恩恵を享受しています。物理防御ステータスは、敵から受けるダメージに影響を与えません。ただし、個々の攻撃、斬撃、突き耐性のステータスは重要です。
(まあ、実際には、最後のものは完全に真実ではないかもしれません。ある日本人ゲーマーのテストによれば、レディター ウナヴァ、攻撃、斬り、突きではなく純粋な物理的ダメージを与える暴徒が少なくとも 1 人存在します。また、他のコミュニティ メンバーは、PvP では物理防御が異なる方法で処理されると信じています。しかし、一般的な PvE では、物理防御力が生存率を実質的に高めます。)
このことは、RPG の正式リリースのずっと前から、ファンが集まる場所ならどこでも公然と議論されてきたため、熱狂的な Dark Souls 3 ファンにとってはそれほど新しいことではありません。この問題を証明するためにさらなる検査を要求する人はほとんどいない。今私たちが知りたいのは、それが意図的かどうかだけです。
これらの統計情報はどちらもゲームのコード内に確実に存在しますが、アクティブではないだけです。コミュニティのデータマイナーとテスターは当惑しています。ここで私たちはバグを見ているのでしょうか、それともこれはフロム・ソフトウェアがメタを揺るがすために(そして熱烈な落ち着きのあるファンを荒らすために)意図的に行ったにもかかわらず、発売前にゲームから消去できなかったことなのでしょうか?修正は期待できますか?
特にあなたがよりカジュアルなファンであるか、PvE のみに興味がある場合、これはそれほど重要ではありません。しかし、まあ、それは奇妙ですよね?ローンチからほど遠い時点で、コミュニティが謎を解決するか、パッチの形で答えを受け取るだろうと私は確信していました。
私たちが知る限り、この件に関してバンダイナムコやフロム・ソフトウェアからのコメントはありませんが、バンダイナムココミュニティマネージャーのJ. Kartke氏は、この件に応じて調査を開始しました。ツイートされたリクエスト。何が戻ってくるか見てみましょう。