フロム ソフトウェアは、2014 年に絶賛された RPG の思慮深いリミックスにより、次世代の再リリースの基準を引き上げます。
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ボブ・マッキー、主査査読者、ダークソウルベテラン
事実を直視しましょう。たとえその作成に多くの労力が費やされたとしても、「HD リマスター」の約束はめったに興奮するものではありません。コンソール ゲームの制作にはこれまで以上に時間と費用がかかるため、パブリッシャーはその不足を埋めるために前世代の残り物を提供する以外に選択肢がありません。通常は、現在 GameStop (または Steam) で低価格で入手できる人気タイトルに HD 処理を施します。平均的なブリトーの価格よりも。
Developer From Software は期待通りのものを提供することでは知られていません。Dark Souls II: 第一罪の学者これは間違いなく彼らのトレンドに逆らう傾向を物語っています。ありきたりな表現を許していただければ、そうしていただきたいのですが、このリリースは HD リメイクの Dark Souls と呼ぶことができます。すべてを簡単にバンドルできますダークソウルIIの既存のコンテンツに視覚的な調整を加えたものですが、この版でも価値があると思われます。その性質に忠実に、彼らは間違いなく期待以上の成果をもたらしました。Scholar of the First Sin は基本的に、あなたが知っている Dark Souls II のバージョンを 1 年間捨て去ったものです。2番目のクエスト-スタイルのエクスペリエンスは、バニラバージョンの退役軍人を困惑させ、喜ばせるように設計されています。そして、200 時間以上 Dark Souls II をプレイした者として言えば、Scholar of the First Sin は、運命にあるドラングレイック王国をもう一度旅するのに十分な、異なる (そして改善された) 体験を提供してくれることは間違いありません。
このバージョンの Dark Souls II が興味のない方には、説明させてください。PC、Xbox One、PlayStation 4 では、Scholar of the First Sin は Dark Souls II とその 3 つの DLC を 1 つのパッケージにまとめています。標準的なビジュアルアップグレードに加えて、Scholar はオリジナルの Dark Souls II のリミックスとして機能し、より多くの (そして新しい) 敵と戦ったり、敵やアイテムの配置を変更したり、さまざまな調整がすべて含まれています。無料のパッチバニラ Dark Souls II の既存の所有者は 2 月に利用できるようになりました。 Scholar の Xbox 360 および PlayStation 3 バージョンでは、オリジナルのゲーム、DLC、およびパッチ コンテンツのみが提供されます。リミックス バージョンの多くは、より強力なハードウェアを活用するように設計されています。紛らわしいですか?はい、でもこれはダークソウル私たちは話しているのです。
ビジュアルに関しては、Scholar はまだ前世代のゲームのように見えますが、いくつかの改善点はあります。特にフレームレートに関しては、間違いなく意味があります。どちらかと言えば、このバージョンの Dark Souls II はコンソール版をバニラ DS2 の PC 移植版の標準に引き上げており、次世代の状態を示すために随所にいくつかの微調整が加えられています。パーティクル エフェクトははるかに印象的で、敵にはこれまで気付かなかったディテールが特徴的で、流れる水から空中を漂う粉塵まで、さまざまな環境効果がより説得力を持って見えます。さらに重要なのは、Scholar の照明の使用は、フロム ソフトウェアが Dark Souls II の初期トレーラーで当初約束したものと一致しています。今回は、たいまつが必須アイテムとして機能し、暗闇に重点を置いたエリアを通過するのがはるかに困難になっています。光源。そして、このレビューは Xbox One バージョンの Scholar に焦点を当てていますが、私は PC 移植版を試してみましたが、これらすべてのグラフィック強化により、急速に老朽化した PC が一瞬でも動作を停止することがなかったことがわかり、満足しました。
Scholar の最大の改善点は、基本的な Dark Souls II 体験の再シャッフルにあります。このエディションは簡単に超ハード ROM ハックのコンソール版になる可能性がありましたが、From はさまざまな変更を無計画に加えませんでした。はい、オリジナルよりも間違いなく厳しい経験です。全体として敵の数が増え、武器の耐久性を無視するのがはるかに難しくなり、学者は非常に手ごわい敵、さらにはボスのクローンを以前は配置されていなかった場所に配置する傾向があります。それでも、Scholar のさまざまな調整により、一部のセクションのイライラは軽減されます。フロムはこのゲームを慎重に検討し、彼らの厳しいが公平な哲学に当てはまらない要素をすべて取り除く努力をしたと感じます。たとえば、ある篝火(ダークソウルの標準チェックポイント)には、ワープインするとすぐに発砲する4人の射手がいました。今は一つしかありません。正直に言うと、ここでメモする例は多すぎますが、この思慮深いリミックスによって、私がすでに気に入っていた体験がどのように改善されたかに感銘せずにはいられませんでした。
Dark Souls II の DLC は、ゲーム本体への批判に対する回答のように感じられましたが、Scholar もまったく同じアプローチを採用しています。このバージョンのゲームでは確実に難易度が上がっています。敵はかなり離れた場所からあなたを感知できるようになり、AI の鎖で引き戻される前にさらに遠くまで追いかけるようになります。また、オフラインでプレイしている場合でも、ドラングレイック王国には、より本物のプレイヤーのように感じられる新しい NPC ヘルパーや、最悪のタイミングであなたを驚かせる新しい NPC 侵略者がおり、より活気に溢れています。 Dark Souls II の世界は、今回もよりオープンになっているように感じられます。非常に初期の商人が、通常ならアクセスするのにずっと長く待たなければならない一連のエリアを開く重要なアイテムを販売するようになりました。ゲームの流れを変えるためだけに、他の重要なアイテムがさまざまな場所に出現するようになりました。行き止まりになるだろうと思ったのですが、以前は代替ルートだったルートがメインルートに昇格したことに気づきました。このような小さな変化に常に注意を払われ、2014 年を通じて徹底的に掘り起こした経験に、切望されていた命が吹き込まれました。
Scholar はマルチプレイヤーにもいくつかのアップグレードをもたらします。現在、協力パートナーを 3 人ではなく 5 人まで召喚できるようになりましたが、この新しい上限にすぐに達するとは期待できません。リリース直後のこの時期、人々をゲームに引き込むために使用される召喚サインは通常数秒後に消え、私のパーティーにはせいぜい 2 人以上が含まれることはほとんどありませんでした。そして、悲しいことに、複数の侵略者と対峙することが可能になったことを示唆するさまざまなスクリーンショットを見てきたため、Scholar が侵略の仕組みをどのように変更したかを見る機会はありませんでした。それでも、Dark Souls の標準よりも多くの人々とチームを組むことが必ずしも学者を容易にするわけではありません。他の 3 人のプレイヤーが側にいたとしても、これらのトリッキーなボスは依然としてトリッキーでした。
Dark Souls II のオリジナル バージョンが Scholar のどこにも見つからないのは少し奇妙ですが、既存の戦略ガイドや Wiki はほとんど役に立たなくなりますが、ユーザー ベースがさらに細分化されることを考えると、これは省略であると私は考えています。喜んで許します。 Dark Souls II を再びプレイする準備ができているとは思っていませんでしたが、Scholar は、もう一度プレイスルーするのに十分すぎるほどの動機を提供してくれました。特に非常に多くの時間を費やした後では、印象的な偉業です。ブラッドボーン。バニラの Dark Souls II をプレイしたことがない場合でも、ここには消化すべき信じられないほどの量のコンテンツがあり、オリジナルよりも大幅に改善されているように感じられる形式です。前世代のルーツに関係なく、Scholar of the First Sin はこの世代が提供する最高の RPG の 1 つです。これまで Dark Souls II を無視していたなら、あなたは本当に楽しみにしています。
マイク・ウィリアムズ、セカンドオピニオン、ダークソウル初心者
私は長い間、ゲームをすることを言語を学ぶことに例えてきました。これまでにシリーズやフランチャイズに触れたことがあるプレイヤーにとって、簡単に理解できる仕組みやアイデアがあります。 Dark Souls をプレイしたことがあるなら、Dark Souls 2 はその特定の言語を拡張したものであることがわかります。魂や空洞などの概念を理解し、焚き火やレベルアップの仕組みを理解します。あなたにとって重要なのは、続編があなたが理解している核心からどのように逸脱し、成長したかを見ることです。今回の HD 再リリース『Scholar of the First Sin』の場合でも、状況は変わりましたが、完全に暗闇に陥るほどではありません。
一方、私は新たにスタートしています。そうですね、完全にというわけではありません。私はずっと前に、ダーク ソウルの精神的な前身であるキングス フィールド ゲームをプレイしました。私は発売と同時に Demon's Souls を購入し、他のものに移る前にタワーナイトまで到達しました。悪くはなかったが、その前にもっと楽しめた試合があった。ダークソウルを購入しましたが、難易度ははるかに高く感じられ、また他にプレイするものがあったのです。ダークソウル2を購入しましたが、一度も触ったことがありません。ここで、『Dark Souls 2: Scholar of the First Sin』と、この騒ぎが何なのかを理解するための私の最初の本格的な試みの話に移ります。
私の知る限り、苦しみ。暗く容赦のない神の前での自己鞭打ちとひれ伏し。 Dark Souls 2 は何も教えてくれません。広大な世界が広がり、そこを探索するように指示されます。まさに「夜は暗くて恐怖に満ちている」。私にとっての初期の例の 1 つは、ゲームの開始時に大きなサイクロプスでした。私は、サイクロプスが私の前方を守ってくれていると思い込み、何度も頭をぶつけました。 Dark Souls 2 は難しいと聞いたので、私の死は「ガッ」という感覚の一部にすぎないと思っていました。いや、ただ道を間違えただけだ。
あるいは、レベルアップの方法を理解せずにゲームにまともに参加できたという事実もあるかもしれません。その特定のメカニズムを手伝ってくれる NPC がいますが、何度か彼女と話すまでは気づかないでしょう。私は一度彼女と話し、彼女がただの不可解な失われた魂であると思いながら、陽気な道を去りました。マジュラを出た後、私はハイデの炎の塔に行き、岩だらけで鋭い死の崖に体を1時間投げつけてから、「うーん、もしかしたら私はここにいるべきではないかもしれない」と決心しました。より適切な領域を見つけるまでには、さらに長い時間がかかりました。 Dark Souls 2 のシステムについては学ぶべきことがたくさんあるので、私がやろうとしたようにガイドなしで進むのは愚かです。ゲームはコントロールとその他のことをほとんど教えてくれます。あなたは死ぬでしょう、それに備えてください。
もちろん、死ぬたびに - そして私にはたくさんありましたが - 全体的な健康状態が低下し、蓄えられた魂の宝庫が枯渇するため、実際にはゲームが難しくなります。 (ありがたいことに上限があります。) ダークソウルは失敗に対して厳しい罰を与えるゲームです。容赦ないですね。スタミナがなくなり、回避できなくなります。武器が壊れてしまいます。戦闘はゆっくりと系統立てて行う必要があります (おそらく Bloodborne の方が私のスピードに合うと言われています)。急いで遭遇しようとすると、おそらく死ぬことになるでしょう。マーカーやウェイポイントはなく、「このアイテムを使用して前進する」という明確な境界線もありません。ダークソウル2は完全に試行錯誤です。
これらは機能であり、バグではありません。これらは、特定の感覚を呼び起こすことを目的とした意図的なデザインの選択です。 Dark Souls 2 は万人向けではありません。普段ならプレイするようなゲームではありませんが、今年は自分が知っている大好きなゲームを超えてプレイすることに専念してきました。
不満のように聞こえるにもかかわらず、かすかな理解もありました。大騒ぎの意味がわかる瞬間。ほとんどのゲームよりも、Dark Souls 2 はその場所の感覚を確立するのが非常に上手です。実際、地面のランダムな音をオフにすると、忘れられた森や失われた地下墓地をとぼとぼと歩いているドラングレイクにいるような気分になります。このゲームには、畏敬の念を抱かせる光景がいくつかあります。初めてマジュラに入り、地平線から昇る太陽を見ました。ハイデの炎の塔のローマ風建築と失われたバスティーユのフランス風建築。黒峡谷の忘れられない輝き、または影の森の静かな霧。ウェイポイントなどのよりゲーム的な要素がなければ、これらのエリアは単なるレベルではなく、時が経った現実の場所のように感じられます。
そして、最終的に課題を克服したときの勝利の感覚があります。ゲームが簡単になるところまでは到達しなかったと思いますが、10回目や20回目では特定の敵の負担がはるかに軽減されました。あなた意思自分が良くなっているのを感じてください。より速く移動します。上司を終わらせることは、不安やストレスから正当に解放されるように感じます。たとえそれが私が定期的にやりたいことではないとしても、なぜ人々がソウルズのゲームに時間とデジタルボディを費やすのか、今ならわかります。
私は完全な改宗者ですか?いや、でも今は分かりました。私は十分な時間を費やして、Dark Souls 2 が成功している点を理解しています。他の人がそれを求めていること、そしてゲームがそれを好むことを私は理解しています。山を見て、そこに登ることを目標にする人もいます。 Dark Souls 2 はそのような人々のためのものであり、他のゲームでは真似できないほど充実したものとなっています。万人向けではありませんが、実際のところはどうなのでしょうか?
ビジュアル現行世代の標準には達していませんが、Scholar のグラフィックスはオリジナルのものより確実に向上しており、フレーム レートの向上とエフェクトの微調整が行われています。
音ほとんどの場合、これまでと同じです。 Dark Souls II のサウンドデザインは、この新装版でも同様に優れています。
インタフェースところどころにいくつかの調整が加えられ、重要な Dark Souls II 体験が以前よりももう少し直観的になりました。
永続的な魅力コアキャンペーンと 3 つの DLC 全てを含めると、ここにはたくさんのゲームがあります。初めての場合は、最後まで到達するのに 100 時間かかっても驚かないでください。そして、あなたが復帰プレイヤーであれば、さまざまな変更により、このかつておなじみの体験をさらにもう一度プレイすることが正当化されます。
結論フロム ソフトウェアはかつてゲーム デザインの基準を引き上げました。今、彼らはHDリメイクでも同じことをしています。これは古いコンテンツをただ単に再パッケージ化したものではないので、ご安心ください。ドラングレーク王国についてよく知っているとしても、多くの新たな驚きが待っています。これまでに Dark Souls II をプレイしたことがない場合は、忍耐が報われたと思います。これは、これまでプレイした中で最高のバージョンです。
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