Day Z Standalone は明らかに 2012 年のリリース予定日には間に合いませんでしたが、クローズド ベータ テストに非常に近づいており、開発者リーダーの Dean "Rocket" Hall が延期についてファンにとって朗報であると説明しています。
Eurogamer Expo 2012 でホール氏は、MOD の商用リリースは年末までに行われると述べたが、計画は彼のささやかな野望をはるかに超えて成長していると説明した。
「簡単に言えば、Day Z Standalone はここにはありません。なぜなら、MOD を少し改良してシンプルにパッケージ化して販売するだけのゲームを作ることから、実際にエンジンを再開発して、私たち全員が夢見たようなゲームを作るチャンスがあったからです」そうなるかもしれない。これで私たちが立てた当初の計画はすべて台無しになった」と彼は新たな記事で書いた。開発者のブログ投稿。
しかし、それは物事が進んでいないという意味ではありません。ホール氏は、500人から1000人のプレイヤーを対象とした非公開テストを「すぐに」実施すると約束した。
残念ながら、この最初のテストは、ゲーム設計のテストではなく、ゲームの新しいサーバー アーキテクチャが適切かつ確実に動作することを目的としているため、参加者は、MOD バージョンがサポートしていないすべての新機能についてフィードバックを提供するわけではありません。
明るい面としては、Bohemia はテスト段階で開始された修正を適用した後、発売日について話し合うのに有利な立場にあるとホール氏は述べた。
新機能についてホール氏は、ゲームのインベントリシステムが完全に見直されたと説明した。
「アイテムを個々の部品としてあさり、山ではなく破片を拾い、棚の上やベッドの下の缶を探します。新しいシステムは、アイテムの耐久性、病気の追跡(プレイヤーが着ている服に残っているコレラ)、バッテリー、アドオンコンポーネント、その他多くのものが含まれます」と彼は言いました。
「プレイヤーの頭を撃って暗視能力を奪うと、暗視能力が損なわれてしまいます。このインベントリシステムの変更は非常に大きなものです。」
ブログ全体ではさらに詳しく説明されており、アート、UI、マップの改善についても説明されているので、クリックして完全な概要をご覧ください。
ありがとう、悪のアバター。