Dead by Daylight の回復時間はプレイヤーからのフィードバックを受けて通常に戻りました

最初の変更はファンからはあまり歓迎されませんでした。

からのいくつかのフィードバックの後、デッドバイデイライト修正により修復に時間がかかるようになったとプレイヤーが指摘したため、Behavior Interactive はそれを元の長さに戻しました。

メインに進む前にデッドバイデイライト通常、Behavior Interactive はパブリック テスト ビルド (PTB) でテストを行います。 Tools of Torment 中間章は最近 PTB に登場し、基本治癒時間を 16 秒から 24 秒に延長する変更が導入されましたが、これはすぐに物議を醸すことが判明しました。でブログ投稿, Behaviourは、このような変更は「非常にデリケートなテーマであることを承知しているため、この変更がどのような結果をもたらすかを確認するために、特に注意深くこの変更に注目し続けた」と述べた。

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「プレイヤーのフィードバックを検討した結果、他のプレイヤーを回復する速度はアップデート前からすでに良好な位置にあったことに多くの方が同意していることがわかりました。」と Behaviour 氏は続けました。 「この変更はゲームの他の場所にも波及効果をもたらし、マングルドや出血などの効果がより強力になり、「スラッギング」(生存者を瀕死の状態にすること)がさらに効果的になりました。そのため、基本回復時間を16秒に戻しました。 。」

プレイヤーが同意したことの 1 つは、医療キットが調整されていることです。ただし、これは治癒の変更を念頭に置いて部分的に調整されているため、さらなる変更が加えられています。変わっていないのは、すべての Med-Kit に現在 PTB にあるものと同じ 24 個のチャージがあることです。しかし現在、すべての医療キットで他の人を治癒するときの治癒速度ボーナスが増加しました: キャンプ援助キットは 35%、応急処置キットは 40%、緊急キットは 45%、レンジャー キットは 50% 増加しました。

ただし、すべての Med-Kit を自己治癒に使用すると、速度と効率が 33% 低下します。 「これにより、Med-Kitを使用して自分自身を回復できる回数が減り、回復にかかる時間が長くなります。これは、Med-Kitがデフォルトで24秒間に1回の自己回復を許可することを意味します(ファクタリング前)アドオン内)。つまり、本質的に、自己治癒の場合はわずかに弱体化されますが、他のものを治癒する場合は強化されます。 Med-Kit アドオンにもさまざまな調整が加えられており、詳細についてはブログで読むことができます。

Dead by Daylight の世界の別の場所では、映画化『アトミック・モンスター』と『ブラムハウス』が制作中だ。