Dead Rising 3 プロデューサー: ファンはフレームレートについて「慌てふためく」のをやめるべきだ

ここ数カ月間、カプコンのリリースを心待ちにしていた多くの人が、デッドライジング 3ゲームのフレームレートについて懸念の声が上がっています。これは、低いフレームレートで実行されていた Gamescom で公開された映像の結果です。カプコン・バンクーバーのマイク・ジョーンズ氏はこの問題についてコメントした。

彼は話しかけたカプセルコンピュータ「まだ最適化中です。まだ終わっていません。

「これが最後に行うことです。一旦完成し、すべての世界が構築され、すべてのミッションが構築され、そこにすべてが含まれるようになると、最適化を開始し、フレームレートを向上させ、パフォーマンスを向上させ始めます。

「皆さんお気づきかと思いますが、ちょうど先週、私たちが東京ゲームショウに行ったときに、Gamescom のビルドから東京ゲームショウのビルドまで、記事がウェブに掲載されたのを見ました。これは似たようなコンテンツであり、世界の似たような地域なので、 Gamescom でそれを見たときも、東京ゲームショウでそれを見たときも、「ああ、彼らは嘘をついていませんでした。実際にすべてが最適化され、フレームレートは完全に安定しました」という感じでした。まだ終わっていない、終わったまだ作業中です、少し休んでください、私たちも人間です!

ジョーンズ氏は、ゲームはスタジオ外の誰が見たよりも良くなっていると主張する。 「まだ開発中だと言っているのを聞いてください。そのビルドは数週間前のもので、現在バンクーバーにいるスタッフがその問題を解決するために午前 3 時まで起きています。私たちは新しいハードウェアの開発にも取り組んでいます。新しい SDK では、初日のローンチ タイトルとして、多くの人がそのバランスを理解していません。

「私たちはXbox One用にエンジン全体を書き直しました。その後、新しい開発情報やハードウェアに関する新しい情報を入手し、マイクロソフトと協力してすべてを最適化しようとしていましたが、私たちの開発チームの能力は非常識です」私たちは Microsoft と協力し、私たちのチームが最大かつ最も野心的なものを実現するという挑戦に立ち上がったことに興奮しています。デッドライジングまだ。"

Dead Rising 3 は Xbox One 独占のローンチ タイトルです。

ありがとう、CVG