アンデッドを虐殺するのをもっと便利にしたいと思わないのはなぜですか?
Dead Rising 4 の武器ジャグリングがゲームを変える
E3 2016 のすべてのトレーラーの中で、私が最もピッチが完璧だと思うのは、おそらく次のトレーラーです。デッドライジング 4。その冗談のない口調には、絶対に楽しいものがありました。携帯電話に向かって唸るフランク・ウェスト(Windows デバイス、おそらく猶予の最も現実的でない前提条件デッドライジングまだ)、ばかばかしい映像でゾンビを粉砕します。それは私が望んでいたものほぼすべてです。
「このコントロール マッピングの選択について最初に説明されたときは冒涜のように聞こえましたが、実際にはこれによりフランクは遠距離武器、近接武器、投擲武器の使用を簡単に切り替えることができます。これは大幅な改善です。」
私はデッド ライジングのファンであることを認めます。このシリーズは、時間に制約があり、より困難な当初の前提から明らかに逸脱していますが、私はこのシリーズがこれまでに悪い体験を提供したとは思いません(最初のゲームの奇妙なWii移植にもかかわらず)、そしてデッドライジング 3私の目には、この世代の傑出したローンチタイトルでした。あれから 3 年が経ちましたが、さらに成長する準備はできています。
E3 での Dead Rising 4 のハンズオン時間はわずか 10 分に限られており、カプコンはユーザーにプレイさせる内容に干渉しません。 Dead Rising は明らかに伝統的に、野球のバットや大ハンマーから始まり、ばかげた複合武器の最高潮に達します。しかし、この Dead Rising 4 デモは大きく始まります。
あなたは手榴弾、遠距離武器、そして重い戦斧を持ってスポーンされます。 Dead Rising 4 では武器が 3 つのカテゴリに完全に分割されており、ゲームでは各タイプがフェイス ボタンの 1 つにマッピングされているため、これらは重要な出発点です。
最初に説明を受けたとき、このコントロール マッピングの選択は冒涜のように聞こえましたが、実際にはフランクにとって、これにより遠距離武器、近接武器、投擲武器の使用を簡単に切り替えることができます。これは、デッド ライジングの以前の 1 つの武器のみのアプローチに比べて大幅な改善です。唯一の注意点は、現在の形式では各スロットにどの武器を入れるかを切り替えるのが少し面倒なことですが、それは時間の経過とともに修正されることを願っています。
新しい武器のセットアップは、アクションの途中で切り替えるときにはるかに滑らかに感じられ、フランクがアンデッドにあまり譲歩せずに切り替えるのが簡単になるため、私は興味をそそられました。それに加えて、これはデッド ライジングの特徴ではありませんが、このシステムはある種のコンボ構築にも役立つ可能性があります。
これらの武器はすべて、オリジナルの『デッド ライジング』タイトルの舞台であるウィラメットの町を恐怖に陥れるために戻ってきたゾンビに配備するために存在しています。あれから 16 年が経ちましたが、ゾンビの回復力という点では大きな変化はありません。これらは単体ではまったく脅威ではありませんが、大きなグループで群がり、あなたを圧倒しようとします。 Dead Rising 3 は当時、その数の多さの点でシリーズで最も印象的な作品でしたが、この 4 作目の初期ビルドでさえ、常に画面上に絶対的なゾンビの大群が表示され、それを上回っていました。
ゾンビを爆破するのは相変わらず楽しいですが、デモではゲームの構造についてはほとんどわかりません。デモには 10 分間のタイマーがありますが、ゲーム内時間の経過がこのエントリにどの程度の影響を与えるかはまったく不明です。同様に、デモにはフランクの最新の外出で何が起こっているかについての物語的な手がかりがほとんどありませんでした。
デモは、ゲームの最初のトレーラーに登場したメカ・エクソスーツの登場で締めくくられます。スーツは、実際にフランクがより多くのことをできるようにするという点で、ほとんどのアイテムとは異なります。たとえば、彼はより強力に攻撃しますが、パーキングメーターを地面から引きはがして巨大な近接武器として使用することもできます。ゲーム内にこれらの愚かな変革アイテムがたくさんあれば、魅力的な機能であることが証明される可能性があります。
『デッドライジング』には常に 70 年代のゾンビ映画の「シリアスな」底流があったが、同時に B 級映画としての地位を嬉々として理解しているようにも見えた。これもそれに伴うようです。エクソスーツ、フランクが新たに見つけたセルフィーへの執着、そしてさらに狂気の合体武器の追加はすべて、それを喜んでサポートしているようです。明らかになっていないのは、このゲームがデッドライジングの広範なストーリーをどれだけ前進させるかということだ。私はいつも、ばかばかしいものと深刻なものの間のトーンのバランスが非常に興味深いと感じていました。そして、Dead Rising 4 に対する私の主な願いは、本作が単に最初のゲームが達成したことのばかばかしいパロディに陥らないことです。
Dead Rising ゲームは、よりリニアなゲームほどスクリーンショットが上手く撮れることは決してありませんが、私はこのゲームの見た目とプレイの仕方、特に画面上のゾンビの膨大な集団に非常に感銘を受けて、短い 10 分間のゲームの旅を終えました。いつでも。このデモでは、一度に大量のゾンビを押し出し、戦闘して倒すエンジンの基本を垣間見ることができました。どちらも良いです。カプコン バンクーバーに対する私の質問は次のとおりです。そのフレームワークを中心に何を構築していますか?本当に良いことを願っています。
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