デッドスペース3のマイクロトランザクションストアが最初に表面化この写真経由でそれに伴い、ゲーマーからの苦情が殺到しました。内臓は介入して、支払いは促進策ではなく時間の節約だと主張した。今回、スタジオは新しいインタビューで支払いモデルについてさらに詳しく話し、プレイヤーに「即座の満足感」を与えると述べた。
と話すCVG, Visceral社のJohn Calhoun氏は、「それについてはあまり語られていないが、今なら詳細をお話しできる。マイクロトランザクションの仕組みは、買えるものは3つだけで、基本的には段階的になっているということだ」と語った。 Dead Space ではリソースは非常に貴重です。クレジットは完全に削除されました。
「ゲーム内で見つけられるものはすべて、タングステン、半導体、ソマティックゲルなどのリソースから構築できます。これらをさまざまな方法で組み合わせると、武器の部品、弾薬パック、またはアイザックのスーツのアップグレードのいずれかが作成されます。
「多くのプレイヤー、特にモバイル ゲームから来たプレイヤーは少額取引に慣れています。彼らは『今すぐこれが必要、今すぐこれが欲しい』という感じです。彼らは即座に満足することを必要としています。そこで私たちはそのオプションを含めました。それらのプレイヤーを惹きつけるため、そしてこのアップグレードに 5000 タングステン足りない場合にそれを手に入れることができるようにするためです。
「ゲームの購入以外にお金を使うことに消極的な、筋金入りの Dead Space プレイヤーもいます。正直に言うと、ほとんどの開発チームはそのようなタイプで、私たちはある種の旧式で、少し年上です。マイクロトランザクションは完全にオプションですが、すべてのパックは見つけたゲーム内リソースを使用して購入できます。
「それで、あなたのスカベンジャーボットは外出し、時々彼が戻ってくると、配給シールを届けます。ゲーム全体を通してかなり安定したクリップで配給シールを蓄積し始め、現実世界のお金で購入できるものはすべて配給シールと一緒に購入することもできます。」
ゲーマーの皆さんはどう思いますか?モバイル決済モデルの考え方に慣れている人々は家庭用ゲーム機でも対応すべきでしょうか、それとも開発者たちはポケットからより多くのお金を搾り出す方法を見つけているのでしょうか?以下にお知らせください。