デッドスペース3内臓の以前の分割払いで使用されていた恐怖の戦術と比較して、新しいブランドのホラーを提供します。そのため、ゲームのアソシエイトプロデューサーYara Khouryは、ゲーマーが協同組合、ジョンカーバーの幻覚、氷の惑星タウヴォランティスのより広い広がりの背後にあるアイデアに慣れるのに時間がかかったと説明しています。要するに、内臓はまだ怖いと言います。
私は昨年Dead Space 3をプレイしましたが、CarverとのViceralがどこから来たのかを見ることができました。しかし、私は最初のゲームにいるように怖くなかった。フォローアップとインタビューのチャットで、そのように感じた理由を説明しました。
今、話していますoxm、Khouryは、スタジオはまだDead Space 3を怖いと見なしているが、それは新しい種類の恐怖であると説明した。
「この時点で、私たちはクローゼットの恐怖をやる芸術を習得したと思います」とKhoury氏は言います。感覚のトリックでブリザードを使用する方法。
「あなたは本当にあなたの前にあるものを見ることができません、あなたが知っている、いくつかのものを隠すことができる雪があります。すべてのノイズもあります - ブリザードは実際に本当にうるさいです、そして私たちは本当にこれらのことをしてプレーしましたプレイヤーと新しい種類のホラーを作成します。
「それは外部環境であるために最初にプレイヤーを心配していた氷の惑星は、実際にプレイヤーを怖がらせる新しい方法を作成するという点で、実際に私たちの同盟国の1つであることが判明しました。」
これは私たち自身のブレンナ・ヒリアーが共有する感情ではありません。新しいデッドスペース3デモが共鳴しなかった理由。
Khoury氏は、「多くの変更を導入すると、人々に見せているすべてのものに適応させる必要があると思います。E3では、非常に多くの新しいものを紹介しました。初めて、協力的な遊び - プレイヤーが心配しないことは多くのことでした、あなたは知っていますか?
「しかし、Gamescomで私たちは本当に家に持ち帰り、デッドスペースをデッドスペースゲームにするすべてのものを紹介します - ホラー、閉所恐怖症のタイトな廊下など。彼らは製品に非常に投資しています。」
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