Dead Space 3 のデモはひどいことになる

デッドスペース3のデモでは、ブレナ・ヒリアーを、バタバタと金切り声を上げ、口の悪い泣き虫に変えることはできなかったが、Visceral にはまだそのスキルがある。

内臓はその感覚を失っていない。 Dead Space 3 のデモでは、開発者が恐怖の老犬に驚くべき新しいトリックを仕掛けている様子がほんの少しだけ示されています。

EA は、Dead Space 3 デモ用のダウンロード コードを私に送ってくれました。今週中に皆さんが利用できるようになる予定です。感想文を書こうと決めたとき、私は一瞬天才モードになりました。

私が恐怖で叫び声を上げ、ビデオゲームをしながら船乗りのように悪態をついたことは誰もが知っています。 Dead Space 3 のデモでの体験を音声ログとして作成し、VG247 に投稿する予定です。ははは、これはすごいでしょうね。私はインターネットに勝ちます。

そして実際、物事は順調に始まりました。ファイルが始まってほんの数分で、音楽は不気味なほど深刻な方向に変わり、私はビセラルに「クソ、もうやめろ」と緊張しながら勧めました。その瞬間、私は音量とピッチを上げながら「What the f**k」を 3 回スタッカートで発砲しました。

しかしその後に続くのは約15分間のほぼ沈黙で、「まあ、一体どうやってこいつを殺すんだ?」という感嘆の声で短く中断された。

マイクに対して恥ずかしがり屋だったわけではありません。これは私が経験したことのない症候群ではありません。 Dead Space 3 のデモはそれほど怖くありません。どう見てもゲーム全体がそうだから、それは残念だ。 EA による Visceral の最新作の最初の上映は、新しいコンテンツに焦点を当てており、非常に賢明にも許可されました。古き良き主力を紹介するその後のプレスツアー暗い廊下、ゆっくりと構築される緊張感、迷路のような地図、そして常に存在する影から何かが飛び出してくるとズボンがズタズタになること。

この点に関しては、Visceral はその感覚を失ってはいません。 Dead Space 3 のデモでは、開発者が恐怖の老犬に驚くべき新しいトリックを仕掛けている様子がほんの少しだけ示されています。テイスターは、アイザックが悪天候の中をよろめき、猛烈な風と雪で動きが鈍くなり、ホワイトアウトを通してかろうじて前が見えるところから始まります。雪が影の代わりになります。白が黒に取って代わる。そしてその効果も同様に不気味だ。

Visceral のグラフィックス チームは、その雪に対して素晴らしい仕事をしてくれました。それは、非常に現実的な方法で視界全体に現れたり消えたりし、予測不可能な方法で渦を巻き、すべてからあなたを遮断し、一面の霧よりもはるかに恐ろしいです。その出現と消滅は決して奇抜なものではありません。開発者は、シャートを誘発するツールの乱雑な箱にこの最新の追加物を駆使しながら、恐ろしいスキルを発揮します。ネクロが初めて登場するとき、あなたは泣き叫ぶことが許されています。

しかし、この後はすべて下り坂になります。私たちは嵐とそのゾクゾクする(ハッハッ!)探検の影響を数分間経験するだけで、その後はクイックタイムイベント、武器や装備の改造、協力的なマルチプレイヤーとアリーナのボスの戦いに悩まされます。素晴らしい気象効果や非常に不気味な自然の洞窟はなくなり、シリーズのファンにはすぐに馴染みのある工業用幾何学に置き換えられました。

これは残念だ。なぜなら、『Dead Space』には引き続き Dead Space のような見た目と感触を残してほしいと思う一方で、洞窟の口から差し込む弱い日差しのような魅惑的なグラフィック効果を備えた、雪はあるものの伝統的な緊張感のある環境をまとめ上げる Visceral のスキルは大いに賞賛されるべきだからだ。私が Dead Space をプレイしているように最も感じたのは、この短いオープニング セクションであり、以前の Dead Space ゲームに視覚的に最も似ていませんでした。

デモのナレーション付きの導入では、新しいコンテンツが主役であることが明らかになり、これは多くの点で非常に理にかなっています。フランチャイズが成功するには視聴者を増やす必要があり、派手な新しい要素を誇示することはそのための良い方法です。しかし、既存のシリーズファンにとっては残念かもしれない。それは取引の妨げになる可能性さえあります。

この非常に短いシーケンスで示される微妙なグラフィックとオーディオの合図、そして絶妙なタイミングは、Visceral がまだそれを持っていることを示しています。

Dead Space と Dead Space 2 が気に入った場合は、今週一般リリースされるときにデモを試してみることをお勧めします。一度プレイしたら、もう一度起動して、視界がほぼゼロの雪の中を短いジョギングするオープニング シーケンスを再生します。このセクションに集中し、新しいトリックの連発が再び襲いかかる前にスイッチを切りましょう。

この非常に短いシーケンスで示される微妙なグラフィックとオーディオの手がかり、そして絶妙なタイミングは、Visceral がまだそれを持っていることを示しています。もし『Dead Space 3』にこのような瞬間がもっとあれば、前作と並んで私の冷凍庫に収まることは間違いありません。

Dead Space 3 は 2 月上旬に PC、PlayStation 3、Xbox 360 でリリースされます。