Dead Space 3: new preview goes back to horror basics

どれだけ違うかについてはもう十分言われていますデッドスペース3は;ブレンナ・ヒリアーは恐怖の祭典をそのペースで進め、見慣れたものをたくさん見つけます。

狭い戦闘ゾーン、心臓が止まるような驚き、そして絶え間ない閉所恐怖症を備えたこの船の探索は、まさにデッドスペースです。 Visceral がその形態の頂点にあることを明確に示すグラフィックスの微妙な繁栄がなければ、実際に初期のゲームの 1 つのミッションをプレイしているとほとんど信じられるでしょう。

先週の『Dead Space 3』プレビュー イベントで誰かが私に最後のゲームをクリアしたかどうか尋ねたとき、私は画面上のアクションに集中していました。私は周到に用意した嘘を言うのを忘れ、その代わりにぼんやりと本当のことを言ってしまいました。つまり、ディスクを冷凍庫に入れるということでした。

突然の沈黙と最終的な笑いは、私をアイザックの世界から連れ出し、職業上の文脈で恥をかいたばかりの世界に戻しました。また)。私はストーリーを説明しなければなりませんでした。私は一人で暗闇の中で Dead Space 2 をプレイしましたが、あまりにも怖かったので、古い対処方法を使用し、ディスクを冷凍庫に保管し、怪我をしないようにしました。数か月後に引っ越したときも、それはまだそこにありました。 Blu-ray は耐候性のメディアではないので、Dead Space 2 を最後までやり遂げることはできませんでした。

『Dead Space 3』も終わらせるつもりはない。 E3 のデモとプレビューでは、大規模でオープンな環境が示されました。巨大な非ステルスモンスター。そして、協力プレイのカバーシューティングアクション - 私は楽しんでいますが、Dead Space を連想させるものではありません。先週私が見たものはその逆で、これまでのプレビューで取り上げられた新しい方向性に対する批評への素晴らしい再反論でした。

閉所恐怖症
Dead Space シリーズの映画的な影響は、曲がりくねった狭い廊下で明らかです。これは最高の心理 SF への愛あるオマージュです。これは一般公開されている Dead Space 3 メディアには欠けている要素ですが、断言します。それは復讐して戻ってきます。

私たちが先週プレイしたミッションは第 1 幕からのもので、「The Lost Flotilla」と呼ばれています。これまで見てきたゲームの多くは惑星の表面で行われますが、アイザックは漂流艦隊に急行して調査することができます。私たちはアイザックを追って、これらの浮遊船体の 1 つであるグリーリー号の内部を通過し、一連の廃墟となった災害地帯を残した 250 年前の出来事をつなぎ合わせ始めました。

私たちの誰もそれを正確に指摘することはできませんでしたが、Visceral は Dead Space 3 のカメラで何か賢いことを行いました。それは、あなたが見慣れているかもしれない同じ角度や側面ではありません。そして、ちらつき、血が飛び散る廊下の文脈で、何かが私の背中の筋肉を期待で緊張させます。狭い戦闘ゾーン、心臓が止まるような驚き、そして絶え間ない閉所恐怖症を備えたこの船の探索は、まさにデッドスペースです。

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「ここは私たちが知っているデッドスペースではなく、
愛してます!」 いや、これは内臓の見せびらかしです
ではなく、いくつかの新機能
当たり前のこととして受け入れられるもの。

戦闘面では、遭遇した敵はほんの数人だけでした(これによって緊張が少しも緩和されたわけではありません)。最大の戦闘は、よろめきながら移動する人型 1 体と範囲攻撃で壁を登る 3 体の獣との遭遇でした。これらは光のなかから逃げ出し、手ごわい、そしてその小さな小走りの足で非常に恐ろしい敵であることが判明しました。それは、多数の敵が四方八方から群がってくるDead Space 2の初期のセクションとは大きく異なり、ベッドの下にもぐり込んで泣きたくなるような、孤独に近い沈黙の部分のように思えた。恐れ。汎用弾薬が豊富にあるにもかかわらず、弾数が限られており、体力が低く、装填時間が長いため、戦闘はランアンドガンではなく正確さが重要でした。

ビジュアルセンス
グラフィックスの微妙な繁栄がなければ、Visceral がそのフォームの頂点にあることを明確に示していなければ、私たちが実際に初期のゲームのミッションをプレイしていると信じてしまうほどです - 特に最後の一滴の力を絞り出すことになると(コンソール世代の終わりには、主力タイトルがハイエンド PC で実行されることが予想されます。実際にコンソールのコードを見ていることを証明するために、私は皮肉なことにコネクタを再確認しました)。

アルファ版であっても、アクションは完全にスムーズに実行されました。途切れは、フレーム レートの低下ではなく、プレイヤーがパニックになってコントロールをバタバタしたことの直接の結果です。テクスチャの詳細レベルは驚くべきものですが、それは技術的な成果だけではありません。宇宙船の回廊でできることは実際のところあまりありませんが、Visceral はすべてをやってくれました。ある部屋には凍った断面で横たわった数人の遺体があった。混雑した保管スペース内の血痕は、それぞれの短い物語を物語っていました。モニターは、その背後にあるシステムを信じさせるのに十分な多様性を持って生き生きと明滅しました。

Visceral は Dead Space を磨き上げるのにまだ数か月ありますが、チームがどのようにしてこのプレビュー コードよりも目に優しいものを作ることができるのかを理解するのは少し難しいです。最終的な結果を見て、冷凍庫に入れるのがとても楽しみです。残りの主要なゲームプレイがこのセクションのようなものであれば、シリーズがそのルーツから離れすぎているという点でファンは何も恐れることはありません。

Dead Space 3 は、PC、PlayStation 3、Xbox 360 で 2013 年の第 1 四半期に発売される予定です。