メダル オブ オナー: ウォーファイター - 特別不可解なレポート

メダル オブ オナー: ウォーファイター - 特別不可解なレポート

ブレンナ ヒリアーは射撃が非常に苦手なので、休暇に行くとシドニーの平均 KDR が大幅に上昇します。プレビューするのが良い人メダル オブ オナー: ウォーファイター?

EA の担当者は、「サーバーがオンラインになるまでクライアントを起動しないでください。そうすれば、デスクメイトと協力できるからです」と私たちにアドバイスしてくれました。

私は罪悪感を持って脱出キーを押しましたが、友達になりたかった人は笑いました。 (試合の途中でAキーが抜けてしまい、カニのようにマップ上を走り回ったときに彼はそれを手に入れた。)

これが私の『メダル オブ オナー: ウォーファイター』体験の始まりでした。私はすでに指示を誤解し (または完全に無視し)、みんなを当惑させ、迷惑をかけました。私は不機嫌になり、椅子に腰を低くして、この屈辱を埋め合わせるためにできるだけ多くのEAのコーラゼロとフロレンティーンを盗もうと決意しました。

「あなたは本当に射撃が苦手ですか?」私の友人は尋ねました。

はい、私は本当に元気です。私はトラックのように地図上で軍人を指差します。十字線は武器ではなくハンドルです。敵を見つけたら、すでに頭の高さに位置しているのではなく、必死にマウスを追いかけなければなりません。さまざまなクラスが何をするのか、その特別な能力をどのように使用するのかをまったく思い出せません。また、チームプレイヤーになる方法や、後ろから撃たれない方法を学んだこともありません。私はシューターが一番下手です。それは事です。

『Warfighter』は、参加するのに特に最適な場所とは思えません。私のような、少し当惑して緊張している人には向いていません。

まず、これは心からの愛を込めて言いますが、ちょっと美しすぎるんです。 EA は、おそらくすべてのオプションが 11 まで設定され、私たちを獣のようなゲーム環境に設定したようで、Pirate Town の詳細は非常に圧倒的でした。私はフレアに照らされた狭い階段の吹き抜けでちらつく影を眺めたり、全力疾走してカバーするべきときに海を眺めたりするために立ち止まり続けました。ミリタリー シューターとしては、Warfighter には本格的なカラーが詰め込まれています。マップの南端近くのビーチで転覆したボート。鮮やかにペイントされたドア。はためく植物と地中海の空。当然のことながら強い存在感を示しますが、グレーとブラウンにとっては良い休憩です。

EA は、官能的な攻撃が複数の臓器からより効率的に私たちに襲いかかるように、いくつかのまともなヘッドセットを私たちに用意してくれました。まれに、MCV パシフィックがとんでもなく強力なライスクリスピー銃で私をヘッドショットする素早いタタタ音が聞こえなかったときのことです。またあるいは私のカナディアン重戦車のアームキャノンの深い雷音が誰にも何にもまったく命中しなかったとき、誰かが非常に目前で空襲を呼びかけていたので、机の下に隠れたいと思ったとき、またはブラックホークを連れてきて空を猛烈な怒りで満たしたとき混乱。

パイレーツ タウンはまさに道の迷路で、誰にも会わずにマップをこっそり横切る十分な余地が残されています。しかし、マップ自体は非常に密接なサイズなので、敵があなたを見つけに来るのにわずか 3 秒しかかかりません。

しかし、派手なグラフィックスやサウンド デザインに直面しても、ある種の運動感覚のメルトダウンに悩まされないと仮定しましょう。ウォーファイターはまだかなり難攻不落です。パイレーツ タウンはまさに道の迷路で、誰にも会わずにマップをこっそり横切る十分な余地が残されています。しかし、マップ自体は非常に密接なサイズなので、敵があなたを見つけに来るのにわずか 3 秒しかかかりません。私たちは 3 つのゾーンを保持するキャプチャ ザ フラッグ モードをプレイしていましたが、ホットゾーンにどれだけこっそり近づいたかは問題ではありませんでした。ホットゾーンに入ると、すぐに圧倒されてしまいます。クロスファイアゾーンを設定したり、相乗効果のあるクラスを並べて相互にサポートしたりする余地や時間はほとんどありませんでした。樽の中の魚みたいに、6人ほどの奴らだけになってしまうだろう。ヘリコプターを使用して新しいスポーンポイントを設定する機能など、より興味深い機能のいくつかを無駄にしているように思えます。目的地からわずか 0.5 秒しか表示されません。

おそらく戦場の規模が小さいことを補うためか、私たちの仲間は尻を叩くようなペースで進んでいるようには見えず、非常に素早く照準を合わせているようにさえ見えませんでした - それは私だったかも知れませんが、正直に言ってください。しかし、フルスプリントであっても、私のアサルトクラスの男は必ずしも機敏とは言えず、重クラスも軽クラスもペースを大きく変えることができないように見えました。

この重苦しさは、挫折からの立ち直りにも及びました。バディシステムは、仲間と一緒にすぐにリスポーンできることを意味するはずですが、それが機能するには、クールダウンバーの長さの間、バディが視界から消える必要があります。全員がお互いに重なり合っているので、このようなことはほとんど起こりませんでした。健康の回復にも非常に長い時間がかかりました。PC のエリート主義者が、健康をすぐに回復する「コンソール」メカニズムを時々嘲笑するのは知っていますが、一発の弾丸が私の仲間を瀕死の状態にまで減らしたように見えました。 20秒ほど仮眠してください。コーラを飲む時間が多すぎて、コーラが足りなくなってしまいました。

そのため、一方ではアクションが非常に迅速かつ激しいため、考える時間がほとんどありませんが、他方では、物事が少しぎこちなく、反応が鈍いように見えました。これは私のような初心者にとっては悪い組み合わせであり、チームベースのプレイと特殊能力のシステムを明らかに重視していることと組み合わせると、ウォーファイターが確立されたシューティングゲームのファンのニーズに応えていることは明らかです。

でも、それこそが既存のシューティングゲームファンが望んでいることですよね?それはすごいかもしれない。判断できません。すごくきれいなんですけどね。

『メダル オブ オナー: ウォーファイター』は PC、PlayStation 3、Xbox 360 で 11 月に登場します。私のホットなヒント: うつ伏せのキーをハンマーで叩くと、ブレイクダンスをしているように見えます。