Dead Space のリメイクは素晴らしいですが、Dead Space 4 も見てみたいと思います

Visceral が Dead Space 3 で作成していた世界は、ユニークで興味深いものにつながる可能性がありました...キャンセルされるまでは。

デッドスペース映画『ワイルド・スピード』によく似ています。ヴィン・ディーゼルがDVDプレーヤーを盗むことから始まり、最終的には家族のためにコロナを飲むようになったのに対し、アイザック・クラークは薄汚れた宇宙船で沈黙を始め、最後には散弾銃にテープを貼り付けたトースターでカルト信者の顔を撃ちながら賢明に行動した。重要なのは、どちらのシリーズもかつての姿からは程遠いものになってしまいましたが、物語を語るまでに生き残ったのはそのうちの1人だけでした。

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として生きてくるバイオハザード4- にインスピレーションを得たホラー タイトルである Dead Space は、EA がネクロモーフを主流にすることを望んでいたため、EA の売上期待に応えるために、3 部作の過程で協力プレイ アクション シューティング ゲームに変身しました。

シリーズの機構とテーマの変化は 2013 年に最も劇的に変化しました。デッドスペース3。 3 番目のエントリーとして、見落とされているアイデアが非常に多く含まれているため、キャンセルされた作品に備えています。デッドスペース4、そしてリブート版は来年リリース予定EA Play と Xbox Game Pass で三部作全体をプレイできる今ほど、悪評はあるものの独創的なタイトルを試すのに最適な時期はありません。

デッドスペース3純粋な恐怖と孤立感を排除し、協力プレイと武器作成によるアクション中心の物語を実現しています。再訪すると、これらの仕組みが典型的な Dead Space であることは明らかです。一見すると、協力プレイやサバイバルの仕組みが大流行していた当時としては、このデザインはやや味気ないように思えるかもしれませんが、詳しく調べてみると、それらがこのシリーズにぴったりであったことは明らかです。

Dead Space 3 の協力プレイは物議を醸したが、本当に素晴らしかった

協力モードでは、2 人のプレイヤーがシリーズの主人公アイザック クラークと新キャラクターのジョン カーバーを操作します。一緒に攻撃を計画し、シンプルなドロップイン、ドロップアウトの Dead Space でネクロモーフを地獄に吹き飛ばすことができ、アクションで恐怖を追い払うことができます。

しかし、この協力プレイの見方が他と異なるのは、2 人のプレイヤーをどのように分けたかでした。カーバーを制御している人は、特に協力プレイ限定ミッション中に、異なるオーディオとビジュアルを取得することがよくありました。

両方のプレイヤーが協力しながら、ゲーム自体の見方や操作方法を分離することは、第 4 の壁を突破するための天才的な方法でした。ゲーム内の幻覚により、両プレイヤーは常に自分たちが見ているもの、そして見ていないものについてコミュニケーションをとる必要がありました。ゲームのほとんどの協力モードは、地面に追加のブーツを履いたシューティング ギャラリーになりますが、Dead Space 3 には、このシリーズだけが実現できるもののように感じられる協力レイヤーが追加されました。

Dead Space 3 の SF 世界の解釈は、前作ほど閉所恐怖症ではありませんでしたが、それでも雰囲気は同じでした

カーバー プレイヤーだけがこれらの幻覚を見ることになったため、クラーク プレイヤーは暗闇の中に残り、プレイヤーが画面の 1 つで何が起こっているかについて独自の対話を行うというゲーム自体の外でのインタラクションが生まれました。シンプルだが効果的な協力デザインで、Dead Space の特徴である独特の孤立性を際立たせています。

幻覚メカニズムは 3 つの協力ミッション中に真の効果を発揮し、短いカットシーンのために別の場所で時折頭をもたげました。 Dead Space 4 では、大部分のミッションをいくつかのミッションに限定するのではなく、協力プレイ プレイヤーをゲームにさらに統合して、2 人のプレイヤーを引き離す小さな瞬間が全体を通して発生するようにすることもできたはずです。

カーバーは、協力プレイでプレイしているかどうかに関係なくストーリーに存在しており、彼の登場によりいくつかの興味深い瞬間が生まれましたが、ソロでプレイすると、デザインにいくつかの面白い(そして意図しない)ひび割れが見られます。たとえば、カーバーが直前まで文字通りどこにも見えなかったとしても、カットシーン中に画面外から現れることがありました。

Dead Space 3 の協力プレイは決して完璧ではなく、ゲームの焦点をホラーよりもアクションに大きく押し上げていましたが、この協力プレイのアイデアに含まれるものは、ホラーのグループ プレイにひねりを加える正当な説得力のある方法でした。ゲーム全般。

Dead Space 3 では、武器作成による戦闘の多様性も数多く導入されました。ストーリーが進むにつれて代替射撃オプションを備えた多数の武器を見つける代わりに、プレイヤーは最初から独自の武器を構築してアップグレードできるようになりました。

プレイヤーはストーリーを進めるにつれて武器の設計図、アップグレード、さまざまな部品やクラフト リソースを見つけることができ、すべての部品をユニークな見た目の武器に変えることができるため、独自の武器を自由にデザインできることは創造性を強調する素晴らしい方法でした。これは、アイザック クラークのエンジニアリングの背景を強調する賢明な方法でもあり、リソース管理を以前のゲームから新しい自然な方向にシフトしました。

以前のゲームの 2 つの武器をつなぎ合わせると、特に追加できるアタッチメントやアップグレード回路の数を考慮すると、非常に強力になる可能性がありますが、これが武器作成システムを非常に楽しいものにしているのです。敵のステータスを低下させ、ラインカッターで足をもぎ取ることができるショットガンを作成する能力は、デッドスペースを最大限に発揮しました。

シリーズのこれまでのオルトファイアモードの実験に基づいて構築された武器の作成

プレイヤーを歩くデスマシーンに変えたにもかかわらず、複数の設計上の決定により、膝蓋骨の武器はすぐに作成できました。Dead Space 4 がそれらを再調整し、シリーズ 3 作目で非常に近づいた公式を完成させようとしているのを見るのは良かったでしょう。ひび割れに。

まず、Dead Space 3 では弾薬が 1 種類しかありません。これにより、強力な標準射撃モードと代替射撃モードを備えたものを作成し、アップグレード回路を組み込むことができるため、銃や戦術を切り替える必要がなくなります。ほぼすべてのネクロモーフとカルト信者をあらゆる角度で切り裂きます。

Dead Space 3 の監督であるベン・ワナット氏も次のように述べています。Eurogamer との 2018 年のインタビュー「プレイヤーがプライマリとオルトファイアの組み合わせを破ることを許可すると、調整が非常に困難になりました。プレイヤーに十分な調整の余地を与えながら、武器のバランスを再完璧にすることに重点を置く必要があったでしょう。」したがって、できればキャンセルされた Dead Space 4 が武器作成システムのバランスを再調整するために狙いを定め、賢いプレイヤーに力を与え、貪欲なプレイヤーを同等に危険にさらすことを望んでいたでしょう。

少なくともDead Space 3には武器の劣化はありませんでした...

武器作成システムもマイクロトランザクションによって狂わされており、これらは開発コスト (および IAP に満足した EA) のために実装された可能性がありますが、急成長する作成システムには何の恩恵も与えません。

複数の武器とスーツのパックは、武器の作成に使用される追加リソースを継続的に栽培する方法と並行して、現実世界のお金で最初からプレイヤーに提供されます。プレイヤーは引き続き特定の設計図を購入し、ゲーム内リソースを使用してかなりの量の銃を作成できますが、直線的なストーリー主導のゲームにリソースを購入するオプションを含めることで、メカニズム全体のショートカットが作成されました。そしておまけに、プレイヤーの口には後味の悪いものを残した。

今後の Dead Space の再起動では、マイクロトランザクションの組み込みが逆転します。プレリリース映像には古典的な武器とクラフトの欠如が示されている。シリーズのルーツに戻るということは、協力プレイ、武器の作成、そして巨大なエイリアンの衛星についての壮大な物語が窓の外にあることを意味します。リブートにあたって、これらすべてを取り除くのは間違いなく良いことですが、キャンセルされた Dead Space 4 では決して探索できない仕組みやアイデアが浮き彫りになります。

Dead Space 3 はトレンドを追いかけるゲームでしたが、より多くの売り上げが求められていたにもかかわらず、その大きくて重い足を見つけ始めた世界にぴったりと感じるいくつかの優れたメカニックがありました - オリジナルのチームが理解できないのは残念ですそれらを発展させるチャンスです。

『Dead Space』のリブート版がオリジナルを現代風にアレンジし、キャンセルされたアイデアをうまく​​機能する形で取り入れようとしていることに疑いの余地はありません。それにもかかわらず、その存在は、Dead Space 4 から生命が失われており、エイリアンのスペース マーカーがそれを取り戻すつもりはないことをほぼ裏付けています。