『デス・ストランディング・ディレクターズ・カット』は小島監督のこれまでで最も自己満足なゲームだ
社会を団結させるという小島のゲームに新しいコンテンツは何を加えるのでしょうか?
Death Stranding は並列の物語です。これは、誰かが分断されたアメリカを統一することについて 10 分間連続で独白し、その後、伊藤潤二が通信リンクを介して飛び込み、彼のフィギュアを見たかどうか尋ねるゲームです。これは、分断された社会を団結させる壮大な物語であり、マッツ・ミケルセンを何度も銃撃し、自分のペニスとペニスで作った手榴弾を使って幽霊と戦いながら、崖の面に打ち付けられ、肉体性の欠如した世界でつながりを維持することが何を意味するのかについての壮大な物語です。 **t.
Death Stranding Director's Cut は、さらに多くの要素を組み合わせたゲームです。 2019年の作品を嘘にすることに満足していない小島プロダクションは、約2年ぶりにノーマン・リーダスのサム・ポーター・ブリッジズと再びラウンドに戻ってきた。その結果、さらに二極化した追加が行われます。新しいストーリー コンテンツの心からの発見の瞬間ごとに、不快なものに近いレーシング ミニゲームが追加されます。 Death Stranding の包括的な哲学に影響を与えるすべての重要なメカニズムには、前方に全力疾走して回収するために貨物を発射する文字通りの大砲があります。 『デス・ストランディング』の再リリースには小さな追加がたくさん散りばめられているが、それらは必ずしも以前のものと噛み合うことを気にしているわけではない。
前述の基本ゲームの哲学を再検討することなく、デス ストランディング ディレクターズ カットの新しいコンテンツを検討することは不可能です。 2019 年、デス ストランディングはゲーム ディレクターの小島秀夫のアメリカの文化的および社会的側面への魅力を引き継ぎました。もしメタルギアソリッドシリーズは、政治も代理戦争も同様に世界中に広がり、世界舞台に忍び寄るアメリカの影に対する小島の執着を表していた。『デス・ストランディング』は、社会規範を通してアメリカの中枢を見つめ、格差社会で人々がどのように機能するかを考察したものだった過去 300 年にわたり、自己保存と個人的な利益の文化が彼らに押しつけられてきました。
それは、広い意味で、『デス・ストランディング』の中核となる哲学です。それは主に、危機の余波で人々がどのように団結して助け合うのかについての評価だが、個人の成果と個人の自由というアメリカの約束を背景に独特の位置づけとなっている。そう、このアメリカには、地中から現れて人々をベールの外へ引きずり込む幽霊や、その幽霊を感知できるが、幽霊に見つかるとかなり怒られる瓶の中の赤ん坊が住んでいるが、その中核となる基盤はこの作品は、人々が知っていた世界がほとんどなくなってしまったときの、人々の間の単純な交流を調査することに基づいて構築されています。
Death Stranding の共有ワールドはこの試験を象徴していました。私のノーマン・リーダスは、あなたのノーマン・リーダスと同じ世界を共有している可能性があります。私たちが同じ場所に同時に立っている場合、お互いのノーマン・リーダスを見ることはできませんが、非常に特殊な手段を通じて対話することはできます。たとえば、私は高速道路の基礎を築くかもしれません。これは、この 1 つの共有世界にいる他のノーマン リーダス全員が集まり、貴重なリソースを寄付して、デス ストランディングのその地域を旅行するすべての人に必然的に利益をもたらす道路の建設を支援するよう呼びかけるかもしれません。 。
共有ワールド内のすべてのプレイヤーが利用できる共有ツールもあります。 1人のポーターが崖の上にあるクライミングアンカーを飛び降りて底に降りた場合、最初のプレイヤーがそこから立ち去るときに、そのクライミングアンカーは他のプレイヤーへの出発の贈り物として残され、他の人がそれを使用して利益を得ることができるように意図的に残されます。最初のプレイヤーが犠牲にした貴重な装備から。 Death Stranding は、プレイヤーが荒廃したアメリカを旅する際に互いに助け合う機会を提供し、プレイヤーがアメリカ再統一という大義に向けて協力することを選択した場合、他の人々に無数の救済手段を提供します。
Death Stranding のあらゆる側面は、プレイヤーを殺そうとする土地でのプレイヤー間の包括的な闘争という哲学を反映するように設計されています。あなたが歩くすべてのステップは、歩いている地形と、A 地点と B 地点の間で運ぶ荷物の重量に基づいて計算されます。あなたが製造し、他の人が使用できるように残したすべての装備は、集合的な山に対する勝利です。そのサーバー上のすべてのプレイヤーが頂上を目指しているということです。その山を倒したときに物理的な報酬はありませんが、デス・ストランディングは、誰もが得る「報酬」に最も近いのは満足感であることを認識し、一度も会わないプレイヤーを助けるために集団闘争に参加するようプレイヤーに求める前に、プレイヤーにこのことについて説教します。それは、他の人が自分のギアを共有したり、プロジェクトに寄付したりして「いいね!」したことによって得られます。
Death Stranding Director's Cut に含まれる新しいコンテンツは、前述のシステムに直接影響を与えないため、このバランスには影響しません。 Fragile Circuit では、レア セドゥがいくつかの真新しいレーストラックを開設し、プレイヤーが車やバンをスピードアップして、可能な限りベストタイムで他の選手を打ち負かします。これは、『デス・ストランディング』の包括的な物語に壮大なスケールで直接影響を与えることを意図したものではなく、代わりにプレイヤーが荷物を運んだり幽霊から足を引っ張ったりする合間に、ちょっとした気楽な気晴らしを提供するものです。実を言うと、それはすべて楽しいものであり、デス・ストランディングのより病的な瞬間の全体的な深刻さに影響を与えることはありません。なぜなら、それはその領域を侵害することに決して近づいていないからです。
あるいは、貨物を配達してくれるロボットポーターである Buddy Bot のようなものでも、バランスには影響しません。バディ ボットは、プレイヤーを追跡するか、指定された配送ポイントに向けて全力疾走するようにプログラムすることができ、アメリカの崖や丘を走りながら進んでいきます。 Buddy Bot は貨物の配達方法やデス ストランディングの分刻みのゲームプレイに直接影響を及ぼしますが、決定的に重要なのは、貨物の配達という多忙な作業自体を実際にオプトアウトすることはできません。バディボットは、缶に書かれているとおり、単に相棒であることを意味しており、カーゴカタパルトが一時的に負担を軽減してくれるのと同じように、プレイヤーを支援するものですが、それでもそれを拾わなければなりませんあなたから数百メートル離れた場所に商品が着陸し、自分で物理的に商品を配達します。
『デス・ストランディング』の新たなディレクターズ・カット版の再リリースは、小島秀夫が過去4年間に構築に貢献してきたゲームの基礎を振り返っているのではなく、むしろ、るつぼに投げ込んでも、何をひっくり返さずにどの要素を回避できるかを検討しているのだ。前に来ました。レーシング ミニゲームのような追加要素に目を丸くする人もいることは間違いありません。このゲームが、暴力的に排泄する男性とその次の服を着た女性のジョークをフィーチャーしたシリーズの設計者によるものであることを思い出してください。彼女が肌を通して呼吸をしていたために服を着ていなかったとしたら、それを小島の奇妙なユーモアのセンスのせいだと考える権利は十分にあるだろう。
『デス・ストランディング・ディレクターズ・カット』は、確かにそれ自体の長所で評価されるに値するが、誰がこのゲームの制作を主導したかという文脈で分析する必要もある。 『デス・ストランディング』の再リリースは、小島秀夫からの免罪符であり、クリエイターが協力するための強固な基盤と、たとえ状況に関係なく戻ってくる熱心な視聴者をすでに持っている場合に、合理的に回避できることの練習です。製品。 『デス・ストランディング』が、20分ごとに転落死するニコラス・ウィンディング・レフンと耐え難いほどの言及をする1980年代版のリンジー・ワグナーと並べて、異質なプレイヤーが互いに助け合うという文脈でアメリカの社会的アイデンティティが問われる岩盤だとするなら。スーパーマリオ、ディレクターズ カットは、地球上で最も有名なゲーム クリエーターの 1 人による自己満足が滴り落ちた、楽しいおかわりです。
免責事項: 発売元から提供されたゲームのコピーを使用して、PS5 でテストされました。