開発が「重要な時期」に入る中、小島秀夫氏は定期的に『デス・ストランディング』をプレイ
Death Stranding の開発は、新たな大きな段階に入りました。
先週末、『デス・ストランディング』ディレクターの小島秀夫氏がツイートを投稿し、ファンに開発の進捗状況を最新情報を伝えた。ツイートはすべて日本語ですが、ゲームが開発において重要な時期に入っていることが明らかになりました。
DSはまだ難度調整やデバック段階ではなく、ツールや開発機上で出来たバラバラのパーツをひとつのゲームに組み上げていっているところ。PS4の実機で毎日、実際に僕がゲームを直接プレイしながら、パーツを繋げ、操作感や演出、仕様、不具合を修正、肉付けと削ぎ落としをしている過程。重要なフェーズ?pic.twitter.com/h30KIec9q0
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo)2019年3月24日
小島氏のツイートを受けて、コジマプロダクションのコミュニケーションマネージャー、斉藤アキ氏がツイートのメッセージを英語で説明した。 「デス・ストランディングはデバッグ段階ではありませんが、開発ツールで形成されたすべてのゲーム要素をゲームに組み込んでいる段階です」と斉藤氏はフォローアップで述べた。ツイート。
「だから、ヒデオは毎日、PS4 でゲームをプレイし、接続し、調整しています。同時に何かを追加したり削除したりしています。開発の重要な時期です!」
最近のインタビューで、小島氏はゲームの開発について次のように明かした。予定より少し遅れています詳細には触れずに。もちろん、『Death Stranding』にはまだリリース日はなく、ターゲット期間さえありません。
として見るソニーは今年のE3を欠席, 新しい予告編を見たり、新しい詳細を聞いたりするまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。