デスループはゲームですDishonored の厳しい道徳システムに束縛されていると感じている人へ。
あなたは世界の終わりでパーティーを潰し、タイムループの中に閉じ込められています。脱出する唯一の方法は、時計が真夜中になってループがリセットされる前に、銃で脱出し、8 人の標的を倒すことです。 Deathloop は、この暴力的なグラウンドホッグの日が元に戻ると、あなたが殺した人さえも復活する、結果のない世界を提示します。
ゲーム ディレクターのディンガ バカバ氏は、「コンテンツを見逃すことなく、夢中になったり、大声で騒いだり、静かになったり、好きなだけ探索したり、好きなだけ速くしたりできます」と説明します。 「つまり、ゲームプレイの点で、Dishonored のパラダイムをある程度推進するものがあります。」
このゲームは、フェロー諸島にインスピレーションを得た架空の場所、ブラックリーフで行われ、レトロな退廃の最盛期である激動の 60 年代に設定されています。この場所の住民はループの継続を望んでいます。それは、好きなものを食べ、好きな人と寝ることができる、終わりのないパーティーです。あなたの体と心は覚えていないので、どれも重要ではありません。
「永遠のパーティークラッシャーであるコルトという一人の人物がいなかったら、それは巨大なパーティーになるはずだった」とバカバはゲームの主人公に言及しながら言う。 「ここは世界の中でも奇妙な場所だ。そこはかつて陸軍基地だった場所で、奇妙な実験が行われていた。この島には何か特別なものがあります。しかし、現在そこに住んでいる人々、つまりイオンプログラムに参加している人々は、終わりのないパーティーとなるために島に投資してきたのです。時の終わりのパーティー、永遠に。」
パーティーのうんちくをするコルトとして、あなたは音楽が大きすぎるために壁を叩いている隣の隣人です。たとえなりたくなくても、あなたはこの卑劣な行為の一部であり、DJを撃つ準備ができています。 Arkane が作成したすべてのものを蒸留したような感じです。 Dishonored と同様に、ゲームはレベルに分かれており、これらのレベルで 8 人の暗殺ターゲットであるビジョナリーを探し出すことになります。
「どの地区に行きたいか、そこで何をしたいかはあなたが選ぶのです」とバカバは私に言います。 「行って暗殺をすることもできますし、ターゲットのいない地区を探索することもできます。したがって、できることはたくさんあります。つまり、これは Dishonored ゲームに少し似ていますが、ペルソナ ゲームのような方法で 1 日のスケジュールを立て、「よし、今日はこれをやりたい」と言うのです。それからあれ、そしてこれ。しかし、構造は Dishonored に近く、物事をどのように進めるかについての選択肢と主体性がもう少しあります。」
また、真夜中までカウントダウンする時計もあり、目標に挑戦するたびに、ハブに戻ったときに残りの目標までの残り時間が短縮されます。彼らを全員倒す前に時間を制限すると、ループの開始時に戻り、そのたびにレベル、NPC のルーチン、ルート、戦術に関する新たな知識を得ることができます。 Prey: Mooncrash の DNA が垣間見えます。完全なローグライクではありませんが、繰り返しと実験を通じて習得できるように設計されています。
「知識を獲得し、ブラックリーフで何が起こっているのかを理解すること、そして基本的にはトレーラーにあるように、パズルを組み立てること、それがゲームの核心です」とバカバ氏は言います。 「何が起こっているのか、あの人たちは誰なのか、この世界のルールは何なのか、島のルールは何なのかを理解した上で、実際にどうすればいいのか?なぜなら、「1 日 8 つの目標を達成する」と言うと、簡単に聞こえるからです。実際には、見た目ほど簡単ではありません。
「ですから、これらすべてを解き明かして、ターゲット、ターゲットが何をするのか、ターゲットが何者なのか、何がターゲットを動かすのか、ターゲットの弱点は何かなどについてもう少し学び、それらを完璧に並べようとすることが核心です」ゲームの。私たちはこれを殺人パズルと呼んでいます。逆さまのクルードみたいな感じです。完璧な走りをしなければならないし、多くの知識と理解が必要になるだろう。」
さらに、ゲームの主な敵対者であるジュリアナの形で予測不可能性の層があり、別の人間によって制御される可能性があります。これは、Arkane の未リリースのハイブリッド マルチプレイヤー ゲームの要素です。ザ・クロッシング。 Arkane は、一部のターゲットをプレイヤーと同じくらい危険にし、同様のツールや能力を与え、各ループを新鮮に感じさせる予測不可能性を与える方法を見つけたいと考えていました。世界で最も予測不可能な AI はまったく AI ではありません。それは、窓から飛び降り、ブロックを走り回って後頭部を撃ち、死体をティーバッグに入れようとした別の人間です。
「島にいる他の人たちは皆、目的を持っています」とバカバさんは言います。 「彼らが何をするか知っているか、すぐに彼らが何をするかがわかり、それからそれらを並べて完璧なループを作るためにそれを操作しようとします。私たちが言うところの、暗殺の黄金のループ。しかし、私たちはそのうちの 1 つが予測不可能であることを望んでいました。先ほども言ったように、私たちはそのキャラクターを、時には騒々しく、時には卑劣で、狡猾な、予測不可能なものにしたかったのです。そしてそれは彼女の性格にも現れています。私は彼女のキャラクターがとても好きです。彼女は実物よりもとても大きく、行動も非常に極端です。」
この選択は、『Deathloop』の制作において決定的な瞬間となり、コンセプト全体がまとまったのです。ジュリアナはコルトがそれぞれのターゲットを奪おうとしているのを邪魔します。彼女は人間または AI によって制御され、主人公と同じくらい多くの巧妙なツールが装備されています。こっそりレベルを移動していると、画面が暗転して銃声が鳴り響くのが聞こえるかもしれません。それは、鋭い目をしたプレイヤーが遠くから狙撃兵の弾を発する音です。しかし、アーカンは、プレイヤーがコルトのループをリセットしようとするときに、彼女のキャラクターにも身を寄せることを望んでいます。ほら、これはジュリアナにとってはただのゲームだ、彼女にとっては、コルトはパーティーの一部。彼女は狩りを楽しみ、戦いを楽しみます。結果は何もないので、負けても気にしません。ジュリアナはただ、ふさわしい敵になりたいだけであり、プレイヤーが他のゲームに侵入するときにもそのペルソナを体現することが期待されています。
「誰かを侵略したい場合は、ジュリアナとしてプレイし、他の人のゲームに参加することになります」とバカバは言います。 「待ち伏せして彼らを待っているか、NPCに彼らの存在を警告しているかのどちらかです。基本的にあなたは悪役です。これは我々にとっては嬉しいことだと思います。なぜなら、『The Crossing』以来、いくつかのゲームがマルチプレイヤーというアイデアをキャンペーンに組み込んでプレイしているからです。そして、私たちが本当に気に入っているのは、没入型であり、おそらく私たちの活動を補完するタイプのマルチプレイヤーです。だからこそ、私たちはそれを試してみたかったのです。」
ジュリアナの力の 1 つはマスカレードと呼ばれ、それにより彼女はコルト自身を含む島のあらゆる人の姿をとることができます。 NPC だと思われる人物 (変装したジュリアナ プレイヤー) にこっそり近づいていると、最後の瞬間に彼らが回転してあなたに気付かないかもしれません。これは、Talos-1 を忍び寄るときに、Prey の擬態 (無生物に変身できるエイリアンの生き物) がどのように不安感を引き起こすかを思い出させます。待ち伏せだけでなく、アーカンはマスカレードの能力がコルトの姿をしたプレイヤーを混乱させ、ジュリアナがコルトを狙っている他のNPCに援護されているときに主人公がターゲットの優先順位を付けるのを難しくするために導入されているのを見てきました。
もちろん、コルトには、有利な地点に到達して高い位置から攻撃できるディスオナード スタイルのテレポートなど、独自のさまざまな力があります。しかし、これは Dishonored よりもアクションに重点を置いたゲームであるため、より直接的なアプローチのためにパワー ホイールは捨てられています。ここでは、ミッションの前にアビリティと銃を積み込みます。ゲームプレイ トレーラーでは他の力も見ることができ、コルトはある種の念動力で NPC を棚の上や窓から空へと投げ飛ばします。
「それは私たちがカルネシスと呼んでいる力です」とバカバは言います。 「そこで、大量の能力を解放し、いつでもそのすべてにアクセスできる Dishonored のようなものとは別のアプローチを採用したいと考えました。 Deathloop では、多数の武器と多数の能力を持ち歩くことができ、ロックを解除するときにそれらを選択できます。つまり、それぞれのミッションの前には、ある意味で選択が必要なのです。」
ステルスは依然としてデスループで役割を果たしていますが、焦点はそこではありません。ないよ非致死的なプレイスルーここ。あなたにもあなたの敵にも死はすぐにやって来ます。ステルスは戦闘の開始時に優位に立つための単なるツールです。素早く、スタイリッシュに、できればスムーズな動作で殺すことが重要です。
「これは、Dishonored から取り入れたものです」と Bakaba 氏は言います。 「自分の性格を改善し始めるまでの出会いは、非常に致命的です。私は、あなたも超能力を備えたジョン・ウィックのような存在になれると言いたいのです。しかし、卑劣さは能力によって強化することもできます。こっそりと歩き回ったり、ステルスを最大限に活用したりすることに特化した能力がいくつかあります。したがって、コルトはさまざまな理由から、非致死的なプレイには興味がありませんが、ステルスを使用してプレイすることもできます。しかし、最も重要な理由は、彼が島から脱出する唯一の方法は、その日が終わるまでに 8 人のターゲットを殺すことだということです。つまり、タイムループのせいで人々はそれ自体死ぬわけではないので、彼はただ最速の選択肢を選ぶだけで、それは彼らをこっそり通り過ぎるか、ステルスやアクションで彼らを排除するかのどちらかです。」
Deathloop は、Dishonored の厳しい道徳システムに束縛されていると感じている人のためのゲームです。
あなたは世界の終わりでパーティーを潰し、タイムループに閉じ込められています。脱出する唯一の方法は、時計が真夜中を指し、ループがリセットされる前に 8 人のターゲットを殺し、脱出することです…ちょっと待ってください…
DeathloopはPS5のみに登場します今年後半にこのクソループを打破できるかどうかはあなた次第です。
アップデート: この記事の前のバージョンでは、電源には専用のボタンがあると述べていました。オーバーウォッチ文字が機能します。これは私たちの質問の 1 つに対する誤解に基づくものであり、間違っています。引き続き権限を切り替えることができ、Dishonored のようにすべての権限をオフにする専用のボタンが 1 つあります。