Destiny 2: Bungie が「骨を折る」ことを望んでいるために、すべてのガーディアンはゼロからスタート

400からゼロへ - 装備、戦利品、光はすべて廃棄されました。しかし、それは完全に意図的なものです。

「私たちは、誰もが白紙の状態からスタートすることがより重要だと考えています。その勇気ある決断を下すことで、誰もが魅力的な旅をすることができるのです。」

Bungie は、Destiny 2 のすべてのプレイヤーに、この有名な戦利品シューティングゲームの大規模な刷新で、ガーディアンの旅をゼロから始めることを強制しています。

Destiny のプレイヤーは、戦利品、武器、ギア、その他のアイテムを使ってガーディアンを調整するのに 3 年近くを費やしてきたかもしれませんが、それは続編ではすべて廃棄されようとしています。

Bungie が全員に再び旅を始めるよう強制するため、Destiny 2 の光レベルも消去されます。

これは、Bungie のレベル、戦利品、通貨の絶え間ない微調整が混乱し、アンバランスで難解だと感じていたオリジナル ゲームの一部のプレイヤーにとっては歓迎すべき動きとなるでしょう。

自分たちの誇りであるガーディアンが3年分のレガリアとロケットランチャーを剥奪されることに動揺する人もいるだろう。

多少の慰めはあります。を持参できますクラスとサブクラスはDestiny 2に引き継がれますご希望の場合は、武器や装備のデザインに影響されない限り、見た目の一部を保持してください。

Destiny 2 のプロジェクト リーダーである Mark Noseworthy 氏は、「これにより、ゲーム デザインの骨を折ることができます」と VG247 に語った。

「また、新しい人たちにとってこの素晴らしい転換点が生まれ、Destiny 2 が発売される前日に Destiny 1 をプレイしている人たちも、全員で一緒にプレイすることができます。私たちは、誰もが白紙の状態から始めることがより重要だと考えています。」

ノーズワーシー氏は、その意図は、誰もが自分自身を立ち直らせる「車輪」に戻り、困難と戦い、別の個人的なキャラクター構築を構築することであると説明しました。

「私たちは全員が同じ場所にいることを望んでいます」と彼は言いました。 「その旅を続けて、再び力強くなり、打ちのめされても自分自身を立ち直らせるというのは、本当に魅力的だ。

「その勇気ある決断をすることで、誰もがその魅力的な旅をすることができるのです。」

ノーズワーシー氏は、Bungie はオリジナル ゲームの成功を繰り返すだけでは満足しておらず、ガーディアンをゼロにリセットするなどの決定は、開発者が新しい角度から Destiny 2 に取り組んでいる証拠であると述べました。

「これは続編なので、私たちは新鮮な目と第一原則を通してすべてをもう一度見直しています。何が最高のゲームを作るのでしょうか?

「これは、『私たちはこのようにやったから、同じことを続けるべきだ』ということではありません。もしかしたら、これはもっと良くなるかもしれません。あるいは、何かが私たちが望んでいたとおりに機能していないのかもしれません。そして、どうすればそれを改善できるでしょうか?」

そして、ストーリーテリングに新たな焦点を当てる物議を醸す設​​計上の決定をサポートします。 Destiny 2 は、タワーが攻撃を受け、トラベラーが姿を消し、負傷したガーディアンが新たな悪役ガウル将軍との対決を開始するところから始まります。

「彼は、トラベラーによってガーディアンズに遺された力に嫉妬しています。これは、Destiny について何も知らなくても、プレイを始めることができるという物語です。私たちはゲームを紹介します。これまでここに来たことがない人は、きっとすぐにプレイできるでしょう」起こっていることによってそうせざるを得なかったのです」とノーズワージー氏は語った。

「あなたの古い装備、古い鎧、ガウルがそれらを取り上げました。」

画像クレジット: の素晴らしい仕事VラベンジャーRedditで。

Destiny 2 は PC、Xbox One、PS4 向けに 9 月 8 日に発売されます。