Destiny 2 では、キャラクターがどのようにプレイするかをある程度自由に選択できます。本当に違いがあるのでしょうか?最高のビルドは何ですか?飛び込んでみましょう。
Destiny 2 では、アーマーには通常、機動性 (ジャンプの高さとベースラン速度)、回復力 (防御力)、または回復力 (ダメージを受けた後の体力の回復速度) の 3 つの主要なステータスのいずれかに向かう基本的な傾向があります。この重み付けは変更できます。装備検査画面で利用可能なノードから選択するか、MOD を使用してさらにカスタマイズします。
私たちの一環としてDestiny 2 ガイド、ここでは、鎧の統計がどのように機能するか、それらをカスタマイズする方法について完全に説明します。アレックズ、価値があるかどうか、そしてそこから何が得られるかについての答え。
Destiny 2 のビルド全体を最小化して最大化したい場合でも、ちょっとした穴を修正するだけでも、Destiny 2 での最高のアーマー セットアップをここで紹介します。
Destiny 2 でステータスを変更するにはどうすればよいですか?
Destiny 2 で統計がどのように計算されるかについて話しましょう。まず、各クラスにはさまざまな統計にわたる一連の無料ポイントが付与されます。
- タイタンズ
- 機動性: 0
- 回復力: 5
- 回復量:0
- ハンター
- 機動性: 4
- 回復力: 1
- 回復量:0
- ウォーロック
- 機動性: 0
- 回復力: 1
- 回復:4
ご覧のとおり、Mod を導入していない Destiny 2 キャラクターは、すでに他のステータスよりも 1 つのステータスに向かう傾向があります。この基本セットは、各ステータスに有利な防具セットを装備することで変更できます。主に機動性を向上させるセット、回復力に焦点を当てたセット、追加の回復を提供するセットがあります。
すべてのアーマー セット 2 は、関係なく、同じ統計ノードのパターンに従います。どの Destiny 2 アクティビティで獲得できるか。選択したセットに応じて、選択できるノードは次のようにクラスごとに設定されます。
- タイタン
- ヘルメット、脚部: 可動性/回復
- ガントレット、チェスト: 回復力/回復力
- ハンター
- ヘルメット、脚部:回復力/回復力
- ガントレット、チェスト:移動力/回復
- ウォーロック
- ヘルメット、脚部:回復力/可動性
- ガントレット、胸部: 回復力/機動性
これらは基本的な選択肢であり、MOD を使用してさらに詰め込むことができます。についての議論の中で、Destiny 2の最高のMOD、私たちは能力 MOD に焦点を当てることを提案しましたが、ワイルドカードの選択のために 1 つのスロットを空けておきました。これはステータスの向上につながる可能性があります。オプションは次のとおりです。
- ガントレット: 機動性
- ヘルメット: 弾力性
- 脚:回復
- タイタンマーク: 回復力
- ハンターマント:機動性
- ウォーロックボンド:回復
アーマー、選択したノード、MOD をどのように組み合わせても、レジリエンス 10 に到達できるのはタイタンだけ、モビリティ 10 に到達できるのはハンターだけ、回復力 10 に到達できるのはウォーロックだけです。
その難しいルールとは別に、この素晴らしいツールで、自分のクラスと防具の種類にどのような組み合わせが可能であるかを確認することができます。スプレッドシートからのクルーシブル プレイブック Reddit。
では、どれくらいの違いがあるのでしょうか?
統計ごとに分析すると、ウェーリング速度には顕著な違いがあります。モビリティ例えば、図4および図9。これはスプリント速度には影響しないため、それほど劇的に感じられないかもしれませんが、実際の効果は掃射動作の速度にあります。特にクルーシブルでは、プレイヤーは自分の攻撃を維持しながら銃撃を避けるために前後にサイドステップする傾向があります。また、機動性が向上するということは、敵の視界や自動照準フィールドからより効率的に抜け出すことを意味します。
掃射速度の向上が役立つかどうかは、実際のところ、あなたのプレイスタイルによって異なります。クルーシブルについて検討する価値はあるかもしれませんが、PvE の状況では、その MOD スロットを手榴弾、近接攻撃、またはクラス能力をリチャージするものに使用した方が良いかもしれません。代わりにもっと頻繁に。
あなたの回復ステータスアップはダメージ後の健康回復を本当にスピードアップします。ビデオでは、回復ステータス 1、2、3、4、5、6 でバーが埋まっていく様子が確認できますが、上部と下部の差は顕著です。負傷したガーディアン 2 名が戦闘を離脱したとき、ウォーロックが常に銃撃戦に勝利し、その後すぐに再び攻撃を開始するのも不思議ではありません。より高い回復はあらゆる状況において大きな違いを生むようであり、常に追求する価値があることは間違いありません。
については回復力の努力のおかげでデータが得られました。大規模な故障共有したチームこの件に関するデータDestiny 2 の不可解さを軽減するための継続的な取り組みの一環として、公に公開されました。
答えは、最初の 5 ポイントのレジリエンスは非常においしいもので、それぞれ 2 ポイントの防御力が向上しますが、次の 5 ポイントでは、それぞれ 1 ポイントの追加の防御力しか得られません。したがって、純粋なタンキネスを最小から最大まで高めることはできますが、投資の観点からは、それらのポイントを回復に投入する方が努力の価値がある可能性が高くなります。
理想的には、最低 4 の回復力を目指して、回復力を最大限に高める。目的の結果が得られる組み合わせについては、上のセクションにリンクされているスプレッドシートを参照してください。あなたが常に掃射する本物のクルーシブル猟犬でない限り、ここでは機動力があなたのダンプ統計です。