Destiny 2: Niobe Labs solved, matchmaking changes in the works, Iron Banner returns next week

サンドボックスへの変更は今月後半に Destiny 2 に導入される予定ですが、Bungie は今後の変更についての情報を提供しています。また、サラディン卿のファンは、彼が来週 2019 年最初のイオルン バナーに戻ってくることを知って喜ぶでしょう。

来週から、スタジオは競技におけるマッチメイキング設定を調整します。 Destiny 2: Forsaken サーバーは変更を適用するためにオフラインになります1 月 15 日午前 10 時(太平洋時間)、午後 1 時(東部時間)、午後 6 時(英国)

Bungieは、対戦マッチメイキングで見つかった対戦相手があなたの栄光ランクに近づくようにマッチメイキングパラメータを変更すると述べた。

不均衡な試合が依然として発生する可能性はあるものの、導入された変更によって発生数は「劇的に」減少するはずだと同報告書は指摘している。

この変更により、システムは「検索条件を開く前に適切な Glory ランクの一致を確認」しようとするため、マッチメイキング時間が長くなることが予想されます。

アイアンバナー来週戻ってくると、新しい武器と武勇ボーナス。から始まります1月15日から1月22日まで。画像にある武器はアイアンバナーイベント中に獲得できます。

他のニュースでは、Niobe Labsは解決されました。 Bungie は来週初めに最初のファイアチームを正式に発表します。頭を悩ませているだけならブラックアーマリーパズル、その方法は次のとおりですベルグシア鍛冶場を再点火する

Destiny 2: Forsaken

ホリデーシーズンが始まる前に、Bungie は 1 月にサンドボックスの変更が準備中であると発表しました。変更の大部分は能力に関するもので、一部のスーパーがバフされます。

例: Golden Gun、Shadowshot、Arc Staff、Burning Maul はすべて、アップデートは 1 月 29 日に終了します

Blade Barrage と Nova Warp にもバンプが表示されますが、はるかに小さいです。

Bungieはスーパーダメージに変更すると言いましたこれはプロセスの始まりであり、特典をより効果的にするために特典の数値を調整したり、機能していないときに特典を置き換えたりすることもあります。

Destiny 2: 孤独と影への今後の変更の開始点は以下でご覧いただけます。

Destiny 2: 孤独と影 - 1 月のサンドボックスの変更

ハンター

ガンスリンガー

  • ゴールデンガン
      • 6 シューターをキルすると弾丸が返される
      • Practice Makes Perfectの超回復が増加しました
  • ブレードバラージ
      • ダメージはナイフの衝撃ではなく、遅延した爆発に大きく重きを置かれるようになりました。
      • ナイフが近づきすぎると爆発した場合に自己ダメージを与えるようになりました
      • ナイフが味方を追跡するバグを修正しました

注意事項: この Golden Gun の変更により、スーパーの稼働時間が増加します。無法者の道にとって、これはそれを拡張するためのスキルベースのメカニズムを意味します。 Way of the Sharpshooter の場合、スーパーをより早く獲得できる機能です。

ナイトストーカー

  • メビウスの矢筒
      • ダメージボーナス全体は、積み重ねて乗算するのではなく、最初のヒットに適用されます。
      • テザーの半径と寿命の増加
      • 連続テザーを発射しやすくしました
  • スペクトルブレード
      • ステルス時のダメージ耐性が減少
      • 不可視時のスーパー持続時間がわずかに減少

注意事項: これは Shadowshot のステップ 1 であり、動作方法を改善し続けるつもりです。このパスでは、メビウス クイバーの生活の質に焦点を当てました。

アークバトル

  • スーパーダメージは、手のひら攻撃の重みをより重視するようになりました。
    • 攻撃ダメージは減少しませんでしたが、このスーパーの追加ダメージの多くは重攻撃に当てられました。
  • リーサルカレントのボーナスダメージが増加しました

タイタン

サンブレーカー

  • 黒点
      • 敵に与える火傷のダメージが2倍になる
  • 太陽の戦士
      • バフの長さが3秒から5秒に増加しました
      • すべての発信ダメージが増加します
  • バーニングモール
      • スラム半径が増加しました
      • スラムファイアトルネードのホーミングが改善されました

センチネル

  • スーパー ダメージはヘビー シールド チャージ攻撃により重点を置いています。
      • 攻撃ダメージは減少しませんでしたが、このスーパーの追加ダメージの多くは重攻撃に当てられました。

ストライカー

  • 終端速度
      • ハングタイムは 3 段階になりました
          • 各層のハングタイムが再調整されました
          • ハングタイムの各段階で、3 回ではなく 4 回のダメージを与えるショックが発生するようになりました。
          • ハングタイムボーナスのダメージが大幅に増加しました
  • トランプル
      • ライトショルダーアタックのスーパーコストが最大85%削減されました
      • トランプルは 1 秒ごとから 0.5 秒ごとにトリガーできるようになりました

ウォーロック

ドーンブレード

  • スーパー持続時間が増加しました

ヴォイドウォーカー

  • 大変動
      • 爆発半径の増加
      • クラスターダメージ増加
      • クラスター爆弾のホーミングを改善し、単一のターゲットに対してより一貫性を持たせるようにしました。
      • クラスター爆弾は互いに爆発しなくなりました
  • ボルテックス
      • 残留ダメージが大幅に増加
  • ノヴァワープ
      • 充電中の動作が遅くなる
      • 充電にはより多くのエネルギーがかかり、全体的な充電時間が短くなります
      • ダメージ耐性がわずかに減少
      • PvPダメージ軽減
        • チャージされた爆発は、ダメージ耐性がある限り、スーパーで他のプレイヤーを一発撃つことができなくなります

注意事項: 上記の Nova Warp の変更はすべて小さなものですが、それらがそれを良い場所、つまり私たちが育てている Supers に似た場所に戻すのに役立つと私たちは一緒に考えています。

ストームコーラー

  • ストームトランス
      • チェーンライトニングの対象数が1つ増加