Destiny 2: Bungie explains how Nightfall scoring changes will work starting with the next update

Destiny 2のナイトフォールストライクに変更が加えられます。

Destiny 2 プレイヤーは将来、Nightfall Strikes のアップデートを期待できます。これらの変更にはスコア、チャレンジ、報酬が含まれます。

Nightfall で概説されている変更はかなり広範囲にわたるため、ガーディアンの皆さんはシートベルトを締めて、少し長く読むことになります。

Nightfall スコアリングとハイスコア追跡については、Destiny 2の開発ロードマップが先週リリースされました。報酬についても言及しました。 Nightfall Strikes のユニークな報酬はストレッチゴールの 1 つであり、Bungie はリリース予定日である 2 月 27 日からずれる可能性があると指摘しています。

Bungie によると、ナイトフォールは「発売以来多くのフィードバック」を受けており、多くのプレイヤーがタイマーが「かなりストレス」であると感じていたとのこと。多くの人が、自分のペースでゆっくりと課題に取り組みたいと述べました。この問題は今後の変更で対処される予定だ、とスタジオは述べた。

Bungie の Nightfall に対するビジョンは、挑戦的ではありますが、プレイヤーが自分の挑戦レベルを決定できるようにすることです。このようにして、プレイヤーは「ゆっくりと着実に」または好きなだけ速く進むことができ、ベテランには選択的な修正が加えられます。

あらゆる規模のファイアチームとソロ プレイヤーが参加できる必要があり、リスクが高いと見返りも大きいため、プレイヤーの最終スコアが「最高のプレイヤーと残りのプレイヤー」を分ける必要があります。

これは、各ボスが「非常にまれで強力なユニークなアイテム」をドロップすることも意味するため、ナイトフォールプレイヤーは新しい「ダイナミックなエンブレムと独占的なオーラ」で実績を誇示することができます。プレイヤーは次の Destiny 2 パッチでナイトフォールのこの新しい方向性を確認し、時間の経過とともにさらに多くのものが追加されます。

前述のビジョンの一部は、サンドボックスの改善により Nightfall Strike を強化することも含まれています。毎週のナイトフォール、特に難易度プレステージでは、パス/フェイルのメカニズムを備えた時間制限メカニズムによって妨げられました。

それは「成功をクリアであると認識する」だけであり、その時点以降の成功の度合いは存在しないため、その領域では競争は存在しません。 Bungie によると、パフォーマンスを速度だけに基づいて判断したため、人々は Nightfall から離れてしまったとのことです。

このため、チームは以下を確実にするために Destiny 2 のストライクスコアリングの位置を変更しています。

  • 敵を通り過ぎるのではなく、敵と交戦して倒すと報酬が与えられます。
  • プレイヤーが最も効果的なメタを決定できるように、サンドボックスの特定の領域を強調する (および/または他の領域を罰する) 精密キルなどの特定のメカニズムを過度に強調することは避けてください。
  • 自分の能力の限界まで、より大きな挑戦に挑戦したあなたにご褒美を与えましょう。
  • 数時間にわたる長い作業ではなく、上記の作業を短時間で迅速に実行した場合には、ご褒美を与えましょう。

更新されたメカニズムがどのように機能するか:

  • スコアはチームベースであり、個人のパフォーマンスの合計です。チームは、誰が誰のキルを盗んだかでがっかりするのではなく、何が最もうまく機能するかに集中できなければなりません。
  • スコアは主にキルによって決まり、次にオーブの生成によって決まります。私たちは、どの武器を使用するかを指示するのではなく、攻撃をクリアするのに最適なものを見つけてもらいたいと考えていますが、スーパーやその他のチームサポートメカニズムを調整して使用して、ハイスコアに貢献してもらいたいと考えています。私たちはメダルに基づいた特別なポイント賞を復活させることに興味を持っていますが、まず基本的なメタを理解するためにあなたの意見を求めています。
  • 時間の経過とともにスコアが出血します。私たちはこれを注意深く観察しています。スコアの減衰は気分が悪いかもしれませんが、他のすべてが同じであれば、他のチームよりも早くクリアしたチームはより高いスコアを獲得するはずです。スコア減衰は、最も透明性の高い方法でこれを実現します。
  • スコアは時間のしきい値を過ぎると打ち切られます。 15 分経過すると、新たに獲得したポイントは 50% 減ります。 18 分で新しいポイントの獲得が止まり、走り終えてスコアを投稿するかどうかの競争になります。私たちは時間を大切にしたいと考えていますが (上記を参照)、プリズン・オブ・エルダーズで見られたいくつかの問題も避けたいと考えています。「ハイスコア」には、ノベルティが効果を発揮するまでの数時間、リスポーンする戦闘員 (およびあなた自身) を罰することが含まれる可能性があります。オフ。ナイトフォールをうまくクリアすると、苦労しているように感じる必要はありません。

前述のものに加えて、プレーヤーに「スコア倍率と引き換えにチャレンジを強化する」方法を提供するチャレンジ カードもあります。

2 月 27 日のアップデート 1.1.3 では、ナイトフォール ランを完了するとドロップするチャレンジ カードが追加されます。プレイヤーとファイアチームの能力に合わせてチャレンジ レベルを調整するのに役立つカスタマイズ オプションがいくつかあります。

プレイヤーは、ナイトフォールストライクごとにドロップとして利用できる新しいナイトフォールエンブレムのすべてのスコアを獲得できるようになります。これらのエンブレムやその他の同様のエンブレムはオーラのソースとなり、個人のスコアがグローバルしきい値を超えている場合に自動的に有効になります。

最初は、プレーヤーが到達するのが難しいとバンジーが考える基準に基づいてしきい値が設定されますが、これはコミュニティのスコアに基づいて変更されます。

オーラに加えて、個人スコアが「しきい値」を超えると、ファイアチーム全体のバフも解除されます。これにより、そのストライクでのヴァンガード トークンのドロップが 25% 増加します。ナイトフォール オーラがプレイヤーの頭上に浮かぶと、ファイアチームの他のメンバーは誰が追加の割合を提供しているかを知ることができます。

Nightfall エンブレムのよりレアなバリエーションも、より高いスコアしきい値でのドロップとして入手可能になります。これらの報酬を獲得するのは難しいため、誰もがこれらのスコアを獲得したり、アイテムを収集したりできるわけではありません。

とはいえ、アップデート 1.1.3 にはこれらの機能のファーストパスが含まれますが、将来のアップデートではプレイヤーの入力に反応し、より多くの報酬と「競争力のあるスコアの投稿に対する表彰」が追加される予定です。

チャレンジ カードは、より多くの「難易度のカスタマイズとスコアのオプションの深化」をサポートするために拡張される可能性もあります。

全部わかりましたか? Bungie はプレステージ モードの Nightfall モディファイアについても詳しく説明しているので、そうしていただければ幸いです。

Destiny 2 の現在のナイトフォールの気候は、プレイヤーができるだけ早く遭遇を通過することを奨励しているため、前述したように、スコアは状況を変えるのに役立ちます。現在、プレイヤーはボーナス タイマーを延長したり、必要な場合を除いてエンカウントをスキップしたりすることに重点を置いているため、楽しみが減り、ストレスが増大します。

ナイトフォールへの今後の変更により、モディファイアはプレステージでのプレイヤーのスコアに乗数を適用します。ただし、プレイヤーはポイントを失うことになるため、プレイヤーは動き続ける必要があります。プレイヤーのセッションに時間がかかりすぎると、マルチプライヤーが減ります。

Nightfall モディファイアの変更の最初の反復には次のものが含まれます。

  • Void/Solar/Arc Singe – 現在、対応する要素のプレイヤーと敵のダメージに +25% 増加を提供します。
  • 消滅 – ファイアチームのワイプによりチームが軌道に戻ります
  • パワーモディファイア – スコアボーナスを得るために自発的にパワーを下げます。

要約すると、ナイトフォールをできるだけ早く通過することを好む Destiny 2 プレイヤーには、より高いスコアが与えられます。よりゆっくりとしたペースでソロ ルートを進みたい人はポイントを失いますが、アクティビティを完了して報酬を受け取ります。

繰り返しになりますが、ナイトフォールの変更の最初の波は、2 月 27 日の Destiny 2 アップデート 1.1.3 に登場します。